Программирование читать онлайн бесплатно - страница 9

Всегда мечтали о том, чтобы создавать игры, но не знали, с чего начать? У вас множество идей, которые хотите воплотить в жизнь? Однако, бередят вас страх и тревога перед началом чего-то нового? Мысли о программировании вызывают панический ужас? Если вы оказались в такой ситуации, ищите решение впустую, не сдавайтесь! Именно для вас существует эта книга.

Слава Грис - талантливый разработчик, который в одиночку создал три замечательные видеоигры, выпущенные как на ПК, так и на современных консолях. В своей книге он поделится с вами секретами того, как освоить искусство создания видеоигр самостоятельно, а также как начать свою карьеру в этой сфере без стартовых знаний, опыта и специального образования.

Эта уникальная книга станет вашим незаменимым помощником на пути к успеху. Вы узнаете, как правильно начать свою работу, где искать ответы на возникающие вопросы, и самое главное - вы научитесь не сдаваться и достигнете финиша, став настоящим профессионалом в разработке видеоигр.

Готовы...
Книга начинается с предисловия, где автор обещает рассказать об основах Python, достаточных для изучения большинства технологий и создания первого серьезного проекта. Он обещает представить информацию простым и понятным образом, чтобы новичкам было легко освоить Python. Автор также отмечает, что на момент написания книги актуальной версией Python является 3.11, но структура языка не сильно изменится при выходе новой версии.

Затем в книге следует глава 1, в которой рассматриваются различные редакторы кода. Автор утверждает, что первым шагом в обучении Python должно быть выбор подходящего редактора кода. Он предлагает два самых популярных и проверенных редактора: PyCharm и VS Code.

PyCharm описывается как самый популярный редактор для Python, выпущенный компанией JetBrains. Он имеет удобное рабочее пространство с полем для ввода команд в консолью и возможностью запуска кода внутри программы. PyCharm также подсвечивает ошибки и предлагает способы их исправления. Приведен пример кода в...
Это волнующий творческий роман, который погружает читателя в уникальную и захватывающую историю о разработке программного обеспечения. Вдохновение для создания этой книги я черпал из известного цикла «Бета-тестеры», который на протяжении многих лет печатался в журнале «Лучшие компьютерные игры». Каждая глава приносит свежий взгляд на тему и может быть прочитана независимо от предыдущих.

Эта книга не только насыщена информацией о программировании, но и содержит обширные отсылки к философии и психологии. Она включает инсайты из таких областей, как «Глубинные знания» по Демингу, теория вариаций и методы познания мира. Хотя текст пронизан серьезностью и важностью этих тем, он также представлен с изящным слоем юмора и байков.

В книге вы не найдете множество примеров кода, потому что я постарался избежать банальности и повторений, создавая уникальный материал. Она предназначена для IT-специалистов и любителей этой отрасли, которые ценят развитие и инновации. Для остальных читателей она мож...
Представьте себе уникальную возможность заглянуть в необычайное будущее. Мир, где глобальная сеть виртуальных миров предлагает не только обмен товаров и услуг, но и возможность заниматься наукой и искусством, встречаться и общаться, играть и строить семьи. Такой мир уже не является чистой научной фантастикой, ведь метавселенная — это концепция, которая изменит нашу онлайн и офлайн жизнь. Мэтью Болл, бывший топ-менеджер Amazon Studios, венчурный капиталист и энтузиаст метавселенной, уверен, что она приведет к революции во всех сферах — от видеоигр и социальных сетей до финансов и городского планирования. В своей книге он изучает влияние Web 3.0, блокчейна, криптовалют и рынка NFT на метавселенную, а также предсказывает, кто будет зарабатывать триллионы в новом поразительном мире.

Произведение Мэтью Болла получило высокие оценки и признание ведущих изданий, включая The Wall Street Journal, Associated Press, Publisher’s Weekly, NPD, USA Today и National Bookseller Association. Книга стал...
Это не просто книга, это незаменимый путеводитель в мире технологий и инноваций. В ней раскрываются все секреты будущего интернета - web3, метавселенной и искусственного интеллекта. Страницы этой книги откроют вам полное представление о самых актуальных концепциях и тенденциях, которые определяют развитие цифрового мира.

Автор не только анализирует, но и предлагает практические стратегии для использования этих технологий в создании уникальных брендов и генерирования новых доходов. Независимо от того, являетесь ли вы предпринимателем или управляющим предприятием, эта книга будет вашим надежным проводником в мире инноваций.

С языком этой книги легко разобраться, а информация подана в таком увлекательном стиле, что вы просто не сможете оторваться. Кроме того, каждая основная тема подкреплена реальными примерами исследований, что делает ее еще более ценной и практической.

Читая эту книгу, вы получите значительное преимущество в быстро меняющемся мире технологий. Она станет вашим верным...
Серия книг "Обзор Жаркова по созданию и разработке искусственного интеллекта" представляет собой все необходимые материалы для программирования искусственного интеллекта (ИИ). В этой серии книг вас ожидает XVIII томов с разделением на три части, посвященные применению языка программирования Visual Basic в разработке ИИ. В данном томе вы найдете следующие разделы:
- Часть I: Основы Visual Basic в кратком изложении;
- Часть II: Методология программирования игр и приложений с подвижными объектами;
- Часть III: Методология программирования ИИ в карточных играх;
- Часть IV: Методология программирования ИИ в играх собирательного типа;
- Часть V: Методология программирования ИИ в играх типа "змейка", где главный персонаж поедает куски пищи;
- Часть VI: Методология программирования ИИ в играх типа "Тетрис", где нужно собирать сплошные полосы из различных фигур;
- Часть VII: Методология программирования ИИ для игры "Крестики-нолики", в которой доступны режимы игры с компьютером и двумя игрокам...
В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" представлены лучшие примеры программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Эти примеры включают работы автора, а также материалы из Интернета, которые автор доработал на протяжении многих лет.

Интересующий нас том, "Том 5", посвящен программированию ИИ на языке Visual Basic и содержит XVIII глав, разделенных на три тома: 4, 5 и 6. В "Томе 5" представлена "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес", где основное внимание уделено угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток. В этой части книги представлены следующие разделы:
- 19.1 Общие сведения и правила игры.
- 19.2 Создание проекта.
- 19.3 Код и запуск программы.

Важно отметить, что представленная программа на Visual Basic может быть переписана на другой язык программирования. Книга предназначена не только для опытных программис...
Серия книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" представляет собой уникальное издание, включающее наиболее эффективные и инновационные методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх, а также в различных приложениях. Автором справочника является профессионал в своей области, который собрал и переработал лучшие практики, найденные им в Интернете за многолетний период.

В данной серии книг особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic. Представленное содержание подразделено на 18 частей, объединенных в три тома: 4, 5 и 6. Том №6 содержит материалы с IX по XVIII часть.

Книга охватывает различные методологии программирования искусственного интеллекта, которые могут быть применены в самых разнообразных типах игр и приложений. Программирование ИИ находит свое применение в играх, где необходимо собирать и выбивать фигуры одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воз...
Несколько томов серии книг "Справочник Жаркова по разработке и программированию искусственного интеллекта" собрали в себе передовые методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) для двух- и трехмерных игр и приложений. Эти методы либо были разработаны автором, либо обнаружены им в Интернете и затем дополнительно усовершенствованы. Темы программирования ИИ на языке Visual C# разбиты на девять разделов, разделенных между двумя томами 7 и 8. Том 7 включает следующие разделы: I. Краткое введение в Visual C#. II. Обучение программированию игр и приложений с подвижными объектами. III. Программирование ИИ для игры в "Крестики-нолики". IV. Реализация ИИ для спортивных игр на примере тенниса. V. Программирование ИИ для игр, основанных на сортировке объектов по цвету или геометрии. VI. Распространение созданных приложений. Книга содержит полные программные коды на VC# для создания игр с компьютерными соперниками, которые можно модифицировать и адаптировать под другие языки программирова...
Вас волнует чудесный мир искусственных нейронных сетей? В этом уникальном руководстве вы найдете всю необходимую информацию о нейронных сетях: от их основ и способов построения до практического применения. Книга предлагает ясные и лаконичные объяснения, которые помогут вам познакомиться с основами нейронных сетей и их значением в машинном обучении. Вы сможете изучить различные типы нейронных сетей, включая сверточные и рекуррентные сети, и узнаете о передовых методах их создания, обучения и внедрения моделей. Более того, вам предоставляется возможность практического опыта работы с самыми популярными инструментами и библиотеками в области нейронных сетей, такими как TensorFlow, Keras и PyTorch, а также создания впечатляющих веб-приложений с использованием Flask. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим специалистом в области анализа данных, инженером машинного обучения или исследователем искусственного интеллекта, данное руководство поможет вам совершенствовать свои навыки и знани...
"Серия книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” представляет собой уникальный комплект материалов, посвященных программированию искусственного интеллекта (ИИ) в различных двух- и трехмерных играх и приложениях. Автором собраны лучшие примеры ИИ, как собственного авторства, так и найденные в Интернете, над которыми работал с учетом современных технологий программирования на протяжении многих лет.

Том 8 этой серии посвящен методологии программирования ИИ с использованием Visual C#. Он охватывает широкий спектр примеров: от карточных игр, таких как игра в 21 очко, до спортивных игр с ракетками и мячами, и даже игр, где один объект преследует другой, а второй — третий, включая битву космического корабля с инопланетными кораблями. Книга также описывает распространение приложений с использованием ИИ и предоставляет полные тексты программ на VC#, которые можно без труда переписать на другие языки программирования. Кроме того, в книге предостав...
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях. Каждый том содержит уникальный материал, написанный автором и дополненный им за многие годы исследований.

Тома 7, 8, 9 и 10 посвящены программированию ИИ на платформе Visual C#. В них представлены полезные инструкции, советы и примеры по разработке ИИ для различных видов игр и приложений. Важно отметить, что том 9 является особым изданием сокращенного формата, но в нем содержатся все основополагающие принципы и техники программирования ИИ в играх.

В данном томе 9 Вы найдете краткие основы Visual C#, а также учебное программирование игр и приложений с использованием подвижных объектов. Особое внимание уделено программированию ИИ в играх, таких как "Крестики-нолики", спортивных играх на примере игры в теннис, а также играх, связанных со сборкой фигур из элементов одног...
Серия книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» представляет собой уникальный набор материалов по программированию ИИ для различных игр и приложений. Автор собрал лучшие практики искусственного интеллекта из разных источников, применив их в собственных проектах и дополнив современными программированиями.

Исследование программирования ИИ на Visual C# разделено на несколько томов, где каждый том представляет новую методологию и примеры реализации ИИ. В десятом томе рассказывается о программировании ИИ в карточных играх, спортивных играх с ракетками и мячами, а также о преследовании объектов в приложениях и игре битвы космического корабля с инопланетянами. Также в этом томе предоставлена информация о распространении приложений с ИИ.

Однако, особенностью десятого тома, сокращённого Издания 3, является отличие от предыдущего тома 8. В этом издании представлены правила игры и руководство по созданию проекта в Visual Studio, но без текстов прог...
"Справочник Жаркова по программированию искусственного интеллекта: лучшие техники для игр и приложений"

В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" в нескольких томах рассмотрены самые передовые методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Работы, представленные в этой серии, являются результатом многолетней работы автора и его доработок на основе современных тенденций в программировании. Особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic.

Серия разделена на шесть томов: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 11 подробно представлены основы Visual Basic, а также методология программирования ИИ в играх против компьютера. Конкретные примеры включают реализацию ИИ в карточных играх, играх собирания картинки из частей, а также в играх типа "змейка", "Тетрис" и "Крестики-нолики".

Новинка - Издание 2 тома 11, которое отличается от предыдущего тома 4 тем, что представляет правила и...
"Справочник Жаркова по программированию и проектированию искусственного интеллекта" - уникальное собрание техник и методов разработки искусственного интеллекта (ИИ) в играх и приложениях, представленное в серии книг. Это большой труд, включающий не только оригинальное программирование ИИ автором, но и использование материалов с Интернета, адаптированных к последним версиям Visual Studio. Что делает эту серию особенно ценной, так это то, что она включает в себя методы программирования ИИ на Visual Basic в шести томах - 4, 5, 6, 11, 12, 13.

Особое внимание уделено 12-му тому, известному как "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам". В нем представлены подробные инструкции и методы программирования ИИ для игры в угадывание слов по буквам с определенным количеством попыток. Темы, затронутые в главе 19 этого тома, включают в себя общие сведения и правила игры, создание проекта, а также код и запуск программы...
В серии книг "Справочник Жаркова по разработке и программированию искусственного интеллекта" собрана наиболее полная и актуальная информация о программировании ИИ в играх и приложениях. Автор данной серии книг, в течение многих лет, совершенствовал свои навыки искусственного интеллекта, используя как собственные разработки, так и идеи, найденные в сети Интернет.

Особое внимание автор уделяет программированию ИИ на языке Visual Basic. Его знания и опыт в этой области представлены в томах 4, 5, 6, 11, 12 и 13. В томе 13 особо подробно описана методология программирования ИИ для различных типов игр, включая сборку и выбивание фигур одинакового цвета или геометрии, ролевые сюжетные игры, воздушные бои с участием самолетов и вертолетов, спортивные игры, игры с использованием костей, игры с летающими объектами, которые уничтожаются после столкновения, а также математические игры и трехмерные игры с управлением автомобилем по дороге с препятствиями.

Отличием тома 13 является его формат - со...
Революция в области искусственного интеллекта не только открывает новые двери для предпринимателей, но и предлагает огромное разнообразие возможностей. В моей уникальной книге я поделюсь с вами 100 уникальными бизнес-идеями, которые могут быть реализованы с использованием передовых систем ChatGPT и Midjourney. Такие идеи охватывают широкий спектр сфер, начиная от предоставления услуг по персонализированному финансовому планированию и управлению инвестициями на основе искусственного интеллекта, и заканчивая услугами виртуальной фотосъемки товаров и видеопроизводства. Более того, я подробно разберу каждую идею, рассказав вам, с чего начать и какие ресурсы и опыт потребуются для ее реализации. Доступная, уникальная и полезная информация вам гарантирована!
Раскройте надежды на эффективные решения проблем в мире программирования с увлекательной и познавательной книгой "Искусство Программирования". Отправляйтесь в захватывающее путешествие, проводимое опытным программистом из первых уст, и расширьте свое понимание о профессии программиста. Вам будет предложен уникальный взгляд на вызовы и вознаграждения, а также внутренние работу, связанную с этим ремеслом.

Примеры из реальной жизни наглядно демонстрируют страсть, творчество и навыки, которые необходимы для достижения успеха в роли программиста. Эта книга затрагивает как новичков, так и опытных разработчиков, поэтому она обязательна к прочтению всем, кто интересуется этой увлекательной сферой деятельности.

Путешествуйте через страницы и окунитесь во вдохновляющий мир технологий, зрительно изображенный на обложке, где встретите автора этой потрясающей книги. Не упустите возможность узнать больше о технологиях и о людях, которые стоят за ними.
Книга "Введение в Browser Automation Studio" помогает новичкам быстро и эффективно освоить BAS. Автор, Павел Дуглас, профессиональный RPA-разработчик и предприниматель, делится своим опытом использования BAS в течение 3.5 лет. Он разработал более 888 ботов разных задач, заработал более 4 867 198 рублей чистой прибыли, автоматизировал все бизнес-процессы и достиг постоянного пассивного дохода. Книга также включает информацию о его онлайн-школе по BAS и маркетплейсе авто-ботов DefiNova.

Главная цель книги - помочь читателям освоить новую ИТ-профессию и стать разработчиками BAS в кратчайшие сроки.

Структура книги:
Глава №1: Введение в модули BAS.
Глава №2: Обзор и применение экшн-блоков.
Глава №3: Функции и их использование.
Глава №4: Основные варианты применения автоматизации в интернет-деятельности.

Каждая глава содержит практическую информацию, помогающую читателям понять и применить основные функции и возможности BAS.
"Бескрайние горизонты ChatGPT: Откройте новые грани искусственного интеллекта вместе с нами! В этой уникальной книге мы представляем разнообразные аспекты ChatGPT - истинного пионера в области искусственного интеллекта. Вы погрузитесь в захватывающий путь от ранних идей Алана Тьюринга до современных достижений GPT-4 архитектуры. Овладейте собственностями уникальной технологии ChatGPT и раскройте ее многогранное применение в реальном мире.

Книга предлагает глубокий анализ ключевых моментов, связанных с обучением и разработкой ChatGPT. Вы узнаете о захватывающем спектре его практического использования и удивительном взаимодействии с людьми. Но не только это! Мы также посвятим вас в актуальные этические вопросы, связанные с безопасностью и социальной ответственностью в использовании искусственного интеллекта. Будут раскрыты возможные недостатки и критические моменты, чтобы обеспечить полное понимание и оценку технологии.

Завершая наш увлекательный путь, мы обратим внимание на будущее ис...