
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2
"Справочник Жаркова по программированию искусственного интеллекта: лучшие техники для игр и приложений"
В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" в нескольких томах рассмотрены самые передовые методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Работы, представленные в этой серии, являются результатом многолетней работы автора и его доработок на основе современных тенденций в программировании. Особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic.
Серия разделена на шесть томов: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 11 подробно представлены основы Visual Basic, а также методология программирования ИИ в играх против компьютера. Конкретные примеры включают реализацию ИИ в карточных играх, играх собирания картинки из частей, а также в играх типа "змейка", "Тетрис" и "Крестики-нолики".
Новинка - Издание 2 тома 11, которое отличается от предыдущего тома 4 тем, что представляет правила игры и процесс создания проекта в Visual Studio, но без приведения программного кода на Visual Basic. Это эффективный подход для всех, кто желает изучить программирование ИИ в играх и приложениях, используя Visual Basic и другие языки программирования.
Не упустите возможность овладеть самыми передовыми техниками программирования искусственного интеллекта в играх и приложениях - читайте "Справочник Жаркова по программированию искусственного интеллекта" уже сегодня!
В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" в нескольких томах рассмотрены самые передовые методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Работы, представленные в этой серии, являются результатом многолетней работы автора и его доработок на основе современных тенденций в программировании. Особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic.
Серия разделена на шесть томов: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 11 подробно представлены основы Visual Basic, а также методология программирования ИИ в играх против компьютера. Конкретные примеры включают реализацию ИИ в карточных играх, играх собирания картинки из частей, а также в играх типа "змейка", "Тетрис" и "Крестики-нолики".
Новинка - Издание 2 тома 11, которое отличается от предыдущего тома 4 тем, что представляет правила игры и процесс создания проекта в Visual Studio, но без приведения программного кода на Visual Basic. Это эффективный подход для всех, кто желает изучить программирование ИИ в играх и приложениях, используя Visual Basic и другие языки программирования.
Не упустите возможность овладеть самыми передовыми техниками программирования искусственного интеллекта в играх и приложениях - читайте "Справочник Жаркова по программированию искусственного интеллекта" уже сегодня!
Читать бесплатно онлайн Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Жарков
Вам может понравиться:
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1) - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 12: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Создаем вирус и антивирус - Игорь Гульев
- PHP. Разработка модуля комментариев для сайта - Дмитрий Приходько
- Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр - Алексей Борисов
- Табличный ПЛК.Табличное программирование контроллеров - Владимир Стретенцев
- Справочник программиста в стихах. От проектирования до внедрения - Константин Рочев
- Данные для машинного обучения: Сбор, очистка, разметка - Артем Демиденко
- Интеллектуальный труд в многомерной экономике - Игорь Ларионов
- В чужой игре - Николай Старинщиков
- Неидеальный брак. Откровения о свободе - Оливия Лейк
- Подари мне семью - Алекса Гранд