Серия книг "Обзор Жаркова по созданию и разработке искусственного интеллекта" представляет собой все необходимые материалы для программирования искусственного интеллекта (ИИ). В этой серии книг вас ожидает XVIII томов с разделением на три части, посвященные применению языка программирования Visual Basic в разработке ИИ. В данном томе вы найдете следующие разделы:
- Часть I: Основы Visual Basic в кратком изложении;
- Часть II: Методология программирования игр и приложений с подвижными объектами;
- Часть III: Методология программирования ИИ в карточных играх;
- Часть IV: Методология программирования ИИ в играх собирательного типа;
- Часть V: Методология программирования ИИ в играх типа "змейка", где главный персонаж поедает куски пищи;
- Часть VI: Методология программирования ИИ в играх типа "Тетрис", где нужно собирать сплошные полосы из различных фигур;
- Часть VII: Методология программирования ИИ для игры "Крестики-нолики", в которой доступны режимы игры с компьютером и двумя игрокам...
В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" представлены лучшие примеры программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Эти примеры включают работы автора, а также материалы из Интернета, которые автор доработал на протяжении многих лет.
Интересующий нас том, "Том 5", посвящен программированию ИИ на языке Visual Basic и содержит XVIII глав, разделенных на три тома: 4, 5 и 6. В "Томе 5" представлена "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес", где основное внимание уделено угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток. В этой части книги представлены следующие разделы:
- 19.1 Общие сведения и правила игры.
- 19.2 Создание проекта.
- 19.3 Код и запуск программы.
Важно отметить, что представленная программа на Visual Basic может быть переписана на другой язык программирования. Книга предназначена не только для опытных программис...
Серия книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" представляет собой уникальное издание, включающее наиболее эффективные и инновационные методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх, а также в различных приложениях. Автором справочника является профессионал в своей области, который собрал и переработал лучшие практики, найденные им в Интернете за многолетний период.
В данной серии книг особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic. Представленное содержание подразделено на 18 частей, объединенных в три тома: 4, 5 и 6. Том №6 содержит материалы с IX по XVIII часть.
Книга охватывает различные методологии программирования искусственного интеллекта, которые могут быть применены в самых разнообразных типах игр и приложений. Программирование ИИ находит свое применение в играх, где необходимо собирать и выбивать фигуры одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воз...
Несколько томов серии книг "Справочник Жаркова по разработке и программированию искусственного интеллекта" собрали в себе передовые методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) для двух- и трехмерных игр и приложений. Эти методы либо были разработаны автором, либо обнаружены им в Интернете и затем дополнительно усовершенствованы. Темы программирования ИИ на языке Visual C# разбиты на девять разделов, разделенных между двумя томами 7 и 8. Том 7 включает следующие разделы: I. Краткое введение в Visual C#. II. Обучение программированию игр и приложений с подвижными объектами. III. Программирование ИИ для игры в "Крестики-нолики". IV. Реализация ИИ для спортивных игр на примере тенниса. V. Программирование ИИ для игр, основанных на сортировке объектов по цвету или геометрии. VI. Распространение созданных приложений. Книга содержит полные программные коды на VC# для создания игр с компьютерными соперниками, которые можно модифицировать и адаптировать под другие языки программирова...
"Серия книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” представляет собой уникальный комплект материалов, посвященных программированию искусственного интеллекта (ИИ) в различных двух- и трехмерных играх и приложениях. Автором собраны лучшие примеры ИИ, как собственного авторства, так и найденные в Интернете, над которыми работал с учетом современных технологий программирования на протяжении многих лет.
Том 8 этой серии посвящен методологии программирования ИИ с использованием Visual C#. Он охватывает широкий спектр примеров: от карточных игр, таких как игра в 21 очко, до спортивных игр с ракетками и мячами, и даже игр, где один объект преследует другой, а второй — третий, включая битву космического корабля с инопланетными кораблями. Книга также описывает распространение приложений с использованием ИИ и предоставляет полные тексты программ на VC#, которые можно без труда переписать на другие языки программирования. Кроме того, в книге предостав...
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях. Каждый том содержит уникальный материал, написанный автором и дополненный им за многие годы исследований.
Тома 7, 8, 9 и 10 посвящены программированию ИИ на платформе Visual C#. В них представлены полезные инструкции, советы и примеры по разработке ИИ для различных видов игр и приложений. Важно отметить, что том 9 является особым изданием сокращенного формата, но в нем содержатся все основополагающие принципы и техники программирования ИИ в играх.
В данном томе 9 Вы найдете краткие основы Visual C#, а также учебное программирование игр и приложений с использованием подвижных объектов. Особое внимание уделено программированию ИИ в играх, таких как "Крестики-нолики", спортивных играх на примере игры в теннис, а также играх, связанных со сборкой фигур из элементов одног...
Серия книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» представляет собой уникальный набор материалов по программированию ИИ для различных игр и приложений. Автор собрал лучшие практики искусственного интеллекта из разных источников, применив их в собственных проектах и дополнив современными программированиями.
Исследование программирования ИИ на Visual C# разделено на несколько томов, где каждый том представляет новую методологию и примеры реализации ИИ. В десятом томе рассказывается о программировании ИИ в карточных играх, спортивных играх с ракетками и мячами, а также о преследовании объектов в приложениях и игре битвы космического корабля с инопланетянами. Также в этом томе предоставлена информация о распространении приложений с ИИ.
Однако, особенностью десятого тома, сокращённого Издания 3, является отличие от предыдущего тома 8. В этом издании представлены правила игры и руководство по созданию проекта в Visual Studio, но без текстов прог...
"Справочник Жаркова по программированию искусственного интеллекта: лучшие техники для игр и приложений"
В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" в нескольких томах рассмотрены самые передовые методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Работы, представленные в этой серии, являются результатом многолетней работы автора и его доработок на основе современных тенденций в программировании. Особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic.
Серия разделена на шесть томов: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 11 подробно представлены основы Visual Basic, а также методология программирования ИИ в играх против компьютера. Конкретные примеры включают реализацию ИИ в карточных играх, играх собирания картинки из частей, а также в играх типа "змейка", "Тетрис" и "Крестики-нолики".
Новинка - Издание 2 тома 11, которое отличается от предыдущего тома 4 тем, что представляет правила и...
"Справочник Жаркова по программированию и проектированию искусственного интеллекта" - уникальное собрание техник и методов разработки искусственного интеллекта (ИИ) в играх и приложениях, представленное в серии книг. Это большой труд, включающий не только оригинальное программирование ИИ автором, но и использование материалов с Интернета, адаптированных к последним версиям Visual Studio. Что делает эту серию особенно ценной, так это то, что она включает в себя методы программирования ИИ на Visual Basic в шести томах - 4, 5, 6, 11, 12, 13.
Особое внимание уделено 12-му тому, известному как "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам". В нем представлены подробные инструкции и методы программирования ИИ для игры в угадывание слов по буквам с определенным количеством попыток. Темы, затронутые в главе 19 этого тома, включают в себя общие сведения и правила игры, создание проекта, а также код и запуск программы...
В серии книг "Справочник Жаркова по разработке и программированию искусственного интеллекта" собрана наиболее полная и актуальная информация о программировании ИИ в играх и приложениях. Автор данной серии книг, в течение многих лет, совершенствовал свои навыки искусственного интеллекта, используя как собственные разработки, так и идеи, найденные в сети Интернет.
Особое внимание автор уделяет программированию ИИ на языке Visual Basic. Его знания и опыт в этой области представлены в томах 4, 5, 6, 11, 12 и 13. В томе 13 особо подробно описана методология программирования ИИ для различных типов игр, включая сборку и выбивание фигур одинакового цвета или геометрии, ролевые сюжетные игры, воздушные бои с участием самолетов и вертолетов, спортивные игры, игры с использованием костей, игры с летающими объектами, которые уничтожаются после столкновения, а также математические игры и трехмерные игры с управлением автомобилем по дороге с препятствиями.
Отличием тома 13 является его формат - со...