Книга Роберта Зубека - Ваш путеводитель в мире разработки игр
Хотите начать создавать свои собственные игры, но не знаете, с чего начать? Тогда книга Роберта Зубека - именно то, что вам нужно. В ней вы найдете ясные и простые объяснения о том, как устроена разработка игр, а также научитесь работать с тремя взаимосвязанными уровнями гейм-дизайна.
Автор, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, Роберт Зубек, обладает богатым опытом в игровой разработке. Он работал в таких известных компаниях, как Electronic Arts/Maxis, Zynga и Three Rings Design. Кроме того, он обладает докторской степенью в области компьютерных наук, что делает его экспертом в своей области.
Особенностью этой книги являются не только подробные объяснения и инструкции по работе с уровнями гейм-дизайна, но и практические задания, которые помогут вам сразу применять полученные знания на практике. Это позволит вам не только теоретически ознакомиться с основами разработки игр, но и научиться их со...
''''Эта инструкция, доступная в формате PDF, рассказывает о передовых методах повышения эффективности онлайн-школ. Ее автор — эксперт в области РКС-программы, которая будет представлена позже. В ходе описания взрывных системных стратегий этот материал будет называться руководством. Для меня и, конечно же, для вас, он станет неотъемлемым помощником в работе с базой знаний. Представленное в A4 формате PDF издание сохраняет оригинальный макет, созданный издателем.''''
Искусство программирования на операционной системе Android и разработка мобильных приложений давно стали неотъемлемой частью нашего мира. Каждый год все больше и больше людей приступают к изучению этой захватывающей области, стремясь создавать свои собственные приложения и игры для планшетов и смартфонов. В этой уникальной книге, наполненной моими личными знаниями и опытом, я поделюсь с вами всем необходимым для освоения навыка разработки приложений - от самых простых до самых сложных.
Возможно, сейчас у вас уже мелькает гениальная идея, и вы жаждете воплотить ее в жизнь? Если да, то вы попали по точному адресу. С помощью данной книги вы научитесь создавать приложения правильно и эффективно, проектировать интерфейсы, а также применять различные улучшенные методы и приемы на практике.
Ключевые слова: разработка приложений на Android, создание мобильных игр, программирование, интерфейс, методы разработки приложений.
В книге "Стартап школы YCombinator: моя необыкновенная авантюра летом 2022 года" автор подробно описывает свои личные впечатления и опыт, полученные во время прохождения курса в знаменитой Стартап школе YCombinator. Книга станет настоящим сокровищем для всех, кто интересуется разработкой собственного стартапа.
Во время обучения автор посетил множество увлекательных семинаров, на которых более чем подробно разобраны такие важные темы, как создание стартапа, поиск идеи, создание MVP, постановка конечных целей, создание успешной бизнес-модели, разработка эффективной стратегии ценообразования, первые шаги при запуске проекта, взаимодействие с пользователями, стратегии привлечения клиентов, возможности пивотирования, формирование эффективной команды, привлечение финансирования, изучение криптомира и, конечно же, процесс подачи заявки в YCombinator. Все эти темы были изучены автором с особой тщательностью, и он деликатно передает основные тезисы и идеи, вынесенные на обсуждение на этих семи...
Эта книга является логическим продолжением известного пособия для детей в возрасте от 5 до 7 лет под названием "Программирование на ScratchJr для малышей". В предыдущей книге были рассмотрены основы работы в программе и создания анимации, а в новой книге мы сосредоточились на игровом аспекте использования языка программирования ScratchJr. Здесь вы найдете множество примеров и заданий, которые помогут вам развить творческое мышление и умение реализовывать игры с помощью ScratchJr.
Это идеальное пособие как для родителей, желающих ознакомить своих детей с основами программирования в игровой форме, так и для педагогов в дошкольных учреждениях, желающих организовать кружок по программированию. Книга предлагает увлекательные занятия, длительностью около 30 минут, которые могут быть разбиты на две части и проведены в течение 60 минут.
Вам будет предложено множество интересных задач и проектов, включая создание игровых персонажей, настройку их поведения, разработку игровых уровней и многое...
Книга "Перед началом" написана автором Джереми Кейт, который является веб-разработчиком, писателем и музыкантом. В книге автор обсуждает важность правильного использования инструментов и начала с основ в проектировании и разработке в Интернете. Книга предоставляет контактные данные автора, а также ресурсы, где можно найти его работы. Права на использование и перевод книги принадлежат автору, а перевод данного произведения выполнен переводчиком по имени Тома Андрей.
В настоящее время все больше предприятий стремятся совершенствовать механизм управления техническим обслуживанием и ремонтами оборудования. Для этих целей активно применяются современные управленческие технологии и прикладное программное обеспечение для автоматизации процессов управления ремонтами.
В данной книге мы рассмотрим основные подходы к организации деятельности по управлению техническим обслуживанием и ремонтами оборудования. Будут представлены на примере двух отечественных программных решений, разработанных на базе «1С:Предприятия 8»: «1С:ERP Управление предприятием» и «1С:ТОИР Управление ремонтами и обслуживанием оборудования 2 КОРП».
Важно отметить, что в книге мы не только представим теоретический материал, но и иллюстрируем его практическими примерами реализации в программных продуктах «1С». Это поможет сотрудникам ремонтных подразделений более полно осознать преимущества автоматизации процесса управления техническим обслуживанием и ремонтами оборудования.
Книга также...
Эта уникальная книга предназначена для всех желающих научиться использовать Python 3 для разработки в области искусственного интеллекта и машинного обучения. В ней Вы сможете ознакомиться с основными понятиями и терминами ИИ, такими как машинное обучение, глубокое обучение и нейронные сети.
Кроме того, книга поможет Вам освоить создание чат-ботов с использованием платформы Watson Assistant от компании IBM Watson. Вы узнаете, как можно применять искусственный интеллект IBM Watson для своих собственных проектов.
В книге будут рассмотрены реальные примеры применения алгоритмов машинного обучения, таких как регрессия, классификация и кластеризация. Вы сможете углубить свои знания в глубоком машинном обучении и научиться создавать собственные нейронные сети с использованием Keras и TensorFlow.
Не упустите возможность расширить свои навыки в области искусственного интеллекта и получить ценные знания о разработке с использованием Python 3. Эта книга станет надежным гидом в мире интеллекту...
Вы мечтаете понять, как главные поисковые системы оценивают ваш сайт в своих поисковых результатах и как привлечь больше трафика? Значит, вам нужно изучить таинственное искусство SEO - поисковую оптимизацию. Вместе с этой уникальной книгой вы погрузитесь в мир основных компонентов SEO и изучите стратегии и тактики, которые необходимы для успешного продвижения вашего веб-сайта. Однако будьте осторожны: книга также расскажет о тактиках, которые следует избегать, чтобы не попасть под наказание поисковых систем.
Ожидайте массы полезных советов и инсайтов! Вы узнаете, как разработать эффективную стратегию SEO и определить, какие улучшения можно внести в вашу поисковую оптимизацию. Кроме того, вы узнаете о важности контент-маркетинга и социальных сетей для SEO и поймете, как они влияют на результаты поисковых систем.
Не упустите свой шанс на успех в сети - сделайте свой сайт по-настоящему видимым в глазах поисковых систем!
Эта уникальная книга подробно раскрывает тему использования чат-ботов без необходимости программирования с использованием передовых облачных служб, таких как Google Dialogflow и IBM Watson. Здесь вы узнаете, как создавать и настраивать чат-ботов, а также познакомитесь с мощным инструментом Webhook, который позволяет получать уведомления о важных событиях и выполнять внешнюю бизнес-логику. Книга также предлагает инсайдерские советы по интеграции чат-ботов с различными платформами, чтобы максимально расширить их функциональность и полезность. Дополнительными ценными ресурсами являются знакомство с библиотеками ChatterBot и Rasa, а также практическое руководство по созданию чат-ботов на языке программирования Python. Эта книга является незаменимым руководством для всех, кто хочет создавать уникальные и эффективные чат-боты без особых технических навыков.
Быть программистом – это нелегко. Нужно постоянно развиваться, усваивать новую информацию, справляться с вызовами и критикой. Для успешного профессионального роста важно отличать конструктивную критику от негативного критиканства. Иногда вам придется держаться в трудных ситуациях и не сдаваться. Книга Владимира Швеца, опытного программиста с пятнадцатилетним стажем, поможет вам пройти все трудности на пути к успеху. Она содержит полезные советы и реальные истории из опыта разработчиков, а также задания, которые помогут вам стать более профессиональным. Важно не забывать о хорошем именовании кода и делать маленькие шаги вперед для достижения больших результатов. Когда вы чувствуете, что исчерпали свои силы, посоветуйте себе взять небольшой отпуск и перезагрузиться. Эта книга предназначена для начинающих программистов, которые стремятся найти свое место в индустрии, а также для опытных IT-специалистов, которые ищут глубже погрузиться в мир программирования. Кроличья нора ждет вас!
Эта книга представит вам уникальные возможности языка MetaQuotes Language 5 (MQL5) для создания и использования технических индикаторов, торговых роботов и вспомогательных приложений в сфере финансовых рынков. Благодаря интуитивно понятной платформе MetaTrader 5, вы освоите навыки создания MQL5 приложений с использованием как процедурного, так и объектно-ориентированного программирования.
В этой книге вы также найдете обзор о структуре и свойствах технических индикаторов и советников, а также узнаете, как использовать функции обратного вызова MQL5 для создания собственных индикаторов и советников, которые воплощают в себе автоматическую торговую систему. Вы познакомитесь с генетическими алгоритмами, которые позволят создать самооптимизирующегося советника.
Однако, становясь настоящим инноватором, вы также расширите свои знания за пределы MQL5. В книге будет представлено как создать нейронную сеть для прогнозирования цен на рынке, так и использование языка Python для алгоритмической т...
Всегда мечтали о том, чтобы создавать игры, но не знали, с чего начать? У вас множество идей, которые хотите воплотить в жизнь? Однако, бередят вас страх и тревога перед началом чего-то нового? Мысли о программировании вызывают панический ужас? Если вы оказались в такой ситуации, ищите решение впустую, не сдавайтесь! Именно для вас существует эта книга.
Слава Грис - талантливый разработчик, который в одиночку создал три замечательные видеоигры, выпущенные как на ПК, так и на современных консолях. В своей книге он поделится с вами секретами того, как освоить искусство создания видеоигр самостоятельно, а также как начать свою карьеру в этой сфере без стартовых знаний, опыта и специального образования.
Эта уникальная книга станет вашим незаменимым помощником на пути к успеху. Вы узнаете, как правильно начать свою работу, где искать ответы на возникающие вопросы, и самое главное - вы научитесь не сдаваться и достигнете финиша, став настоящим профессионалом в разработке видеоигр.
Готовы...
Книга начинается с предисловия, где автор обещает рассказать об основах Python, достаточных для изучения большинства технологий и создания первого серьезного проекта. Он обещает представить информацию простым и понятным образом, чтобы новичкам было легко освоить Python. Автор также отмечает, что на момент написания книги актуальной версией Python является 3.11, но структура языка не сильно изменится при выходе новой версии.
Затем в книге следует глава 1, в которой рассматриваются различные редакторы кода. Автор утверждает, что первым шагом в обучении Python должно быть выбор подходящего редактора кода. Он предлагает два самых популярных и проверенных редактора: PyCharm и VS Code.
PyCharm описывается как самый популярный редактор для Python, выпущенный компанией JetBrains. Он имеет удобное рабочее пространство с полем для ввода команд в консолью и возможностью запуска кода внутри программы. PyCharm также подсвечивает ошибки и предлагает способы их исправления. Приведен пример кода в...
Это волнующий творческий роман, который погружает читателя в уникальную и захватывающую историю о разработке программного обеспечения. Вдохновение для создания этой книги я черпал из известного цикла «Бета-тестеры», который на протяжении многих лет печатался в журнале «Лучшие компьютерные игры». Каждая глава приносит свежий взгляд на тему и может быть прочитана независимо от предыдущих.
Эта книга не только насыщена информацией о программировании, но и содержит обширные отсылки к философии и психологии. Она включает инсайты из таких областей, как «Глубинные знания» по Демингу, теория вариаций и методы познания мира. Хотя текст пронизан серьезностью и важностью этих тем, он также представлен с изящным слоем юмора и байков.
В книге вы не найдете множество примеров кода, потому что я постарался избежать банальности и повторений, создавая уникальный материал. Она предназначена для IT-специалистов и любителей этой отрасли, которые ценят развитие и инновации. Для остальных читателей она мож...
Представьте себе уникальную возможность заглянуть в необычайное будущее. Мир, где глобальная сеть виртуальных миров предлагает не только обмен товаров и услуг, но и возможность заниматься наукой и искусством, встречаться и общаться, играть и строить семьи. Такой мир уже не является чистой научной фантастикой, ведь метавселенная — это концепция, которая изменит нашу онлайн и офлайн жизнь. Мэтью Болл, бывший топ-менеджер Amazon Studios, венчурный капиталист и энтузиаст метавселенной, уверен, что она приведет к революции во всех сферах — от видеоигр и социальных сетей до финансов и городского планирования. В своей книге он изучает влияние Web 3.0, блокчейна, криптовалют и рынка NFT на метавселенную, а также предсказывает, кто будет зарабатывать триллионы в новом поразительном мире.
Произведение Мэтью Болла получило высокие оценки и признание ведущих изданий, включая The Wall Street Journal, Associated Press, Publisher’s Weekly, NPD, USA Today и National Bookseller Association. Книга стал...
Это не просто книга, это незаменимый путеводитель в мире технологий и инноваций. В ней раскрываются все секреты будущего интернета - web3, метавселенной и искусственного интеллекта. Страницы этой книги откроют вам полное представление о самых актуальных концепциях и тенденциях, которые определяют развитие цифрового мира.
Автор не только анализирует, но и предлагает практические стратегии для использования этих технологий в создании уникальных брендов и генерирования новых доходов. Независимо от того, являетесь ли вы предпринимателем или управляющим предприятием, эта книга будет вашим надежным проводником в мире инноваций.
С языком этой книги легко разобраться, а информация подана в таком увлекательном стиле, что вы просто не сможете оторваться. Кроме того, каждая основная тема подкреплена реальными примерами исследований, что делает ее еще более ценной и практической.
Читая эту книгу, вы получите значительное преимущество в быстро меняющемся мире технологий. Она станет вашим верным...
Серия книг "Обзор Жаркова по созданию и разработке искусственного интеллекта" представляет собой все необходимые материалы для программирования искусственного интеллекта (ИИ). В этой серии книг вас ожидает XVIII томов с разделением на три части, посвященные применению языка программирования Visual Basic в разработке ИИ. В данном томе вы найдете следующие разделы:
- Часть I: Основы Visual Basic в кратком изложении;
- Часть II: Методология программирования игр и приложений с подвижными объектами;
- Часть III: Методология программирования ИИ в карточных играх;
- Часть IV: Методология программирования ИИ в играх собирательного типа;
- Часть V: Методология программирования ИИ в играх типа "змейка", где главный персонаж поедает куски пищи;
- Часть VI: Методология программирования ИИ в играх типа "Тетрис", где нужно собирать сплошные полосы из различных фигур;
- Часть VII: Методология программирования ИИ для игры "Крестики-нолики", в которой доступны режимы игры с компьютером и двумя игрокам...
В серии книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" представлены лучшие примеры программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Эти примеры включают работы автора, а также материалы из Интернета, которые автор доработал на протяжении многих лет.
Интересующий нас том, "Том 5", посвящен программированию ИИ на языке Visual Basic и содержит XVIII глав, разделенных на три тома: 4, 5 и 6. В "Томе 5" представлена "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес", где основное внимание уделено угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток. В этой части книги представлены следующие разделы:
- 19.1 Общие сведения и правила игры.
- 19.2 Создание проекта.
- 19.3 Код и запуск программы.
Важно отметить, что представленная программа на Visual Basic может быть переписана на другой язык программирования. Книга предназначена не только для опытных программис...
Серия книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" представляет собой уникальное издание, включающее наиболее эффективные и инновационные методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх, а также в различных приложениях. Автором справочника является профессионал в своей области, который собрал и переработал лучшие практики, найденные им в Интернете за многолетний период.
В данной серии книг особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic. Представленное содержание подразделено на 18 частей, объединенных в три тома: 4, 5 и 6. Том №6 содержит материалы с IX по XVIII часть.
Книга охватывает различные методологии программирования искусственного интеллекта, которые могут быть применены в самых разнообразных типах игр и приложений. Программирование ИИ находит свое применение в играх, где необходимо собирать и выбивать фигуры одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воз...