
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2
Серия книг "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта" представляет собой уникальное издание, включающее наиболее эффективные и инновационные методы программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх, а также в различных приложениях. Автором справочника является профессионал в своей области, который собрал и переработал лучшие практики, найденные им в Интернете за многолетний период.
В данной серии книг особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic. Представленное содержание подразделено на 18 частей, объединенных в три тома: 4, 5 и 6. Том №6 содержит материалы с IX по XVIII часть.
Книга охватывает различные методологии программирования искусственного интеллекта, которые могут быть применены в самых разнообразных типах игр и приложений. Программирование ИИ находит свое применение в играх, где необходимо собирать и выбивать фигуры одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями, включающими ракеты и летательные аппараты, а также в спортивных играх, играх в кости и играх с летающими объектами, способными уничтожаться после столкновения. Кроме того, методы и приемы программирования искусственного интеллекта широко используются в математических играх и трехмерных симуляторах управления автомобилем на дорогах с препятствиями.
Эти книги ориентированы на всех, кто желает освоить программирование искусственного интеллекта в играх и приложениях, основанных на языке Visual Basic, а также на тех, кто интересуется этой темой и другими языками программирования. Они будут полезны как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам, стремящимся усовершенствовать свои навыки в создании высококачественного и интуитивно понятного искусственного интеллекта.
В данной серии книг особое внимание уделено программированию ИИ на языке Visual Basic. Представленное содержание подразделено на 18 частей, объединенных в три тома: 4, 5 и 6. Том №6 содержит материалы с IX по XVIII часть.
Книга охватывает различные методологии программирования искусственного интеллекта, которые могут быть применены в самых разнообразных типах игр и приложений. Программирование ИИ находит свое применение в играх, где необходимо собирать и выбивать фигуры одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями, включающими ракеты и летательные аппараты, а также в спортивных играх, играх в кости и играх с летающими объектами, способными уничтожаться после столкновения. Кроме того, методы и приемы программирования искусственного интеллекта широко используются в математических играх и трехмерных симуляторах управления автомобилем на дорогах с препятствиями.
Эти книги ориентированы на всех, кто желает освоить программирование искусственного интеллекта в играх и приложениях, основанных на языке Visual Basic, а также на тех, кто интересуется этой темой и другими языками программирования. Они будут полезны как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам, стремящимся усовершенствовать свои навыки в создании высококачественного и интуитивно понятного искусственного интеллекта.
Читать бесплатно онлайн Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 - Валерий Жарков
Вам может понравиться:
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1) - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 12: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель - Татьяна Соколова
- Photoshop CS3: Обучающий курс - Сергей Тимофеев
- Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 - Дмитрий Рябцев
- Создаем вирус и антивирус - Игорь Гульев
- Интернет для тех, кому за… - Тимур Козырев
- Castlevania. Наследие игровой саги - Джанни Молинаро
- Антропология художественной прозы А. П. Чехова. Неизреченность человека и архитектоника произведения - Штефан Липке
- Приключения Лисены и ее друзей. Первое знакомство - Ульяна Ермина
- Колючее счастье для дракона, или Инквизиции требуется... - Марианна Красовская, Нани Кроноцкая
- Кольцо дракона - Ирина Снегирева