Занимательное программирование – игры с текстом
Жанр:
Программирование /
Практикумы
Данное пособие представляет собой исчерпывающий обзор алгоритмов, предназначенных для обработки текстовой информации с применением языка программирования Паскаль. В нем подробно разбираются методы работы с символами, словами и строками, позволяющие эффективно решать различные задачи, связанные с текстовыми данными.
Особое внимание уделено использованию множеств в обработке текстовых строк. Этот подход редко применяется в программировании, однако он является мощным инструментом для работы с наборами данных. В пособии приводятся примеры использования множеств и демонстрируется их преимущества по сравнению с другими методами обработки текстов.
Представленное пособие было разработано с учетом потребностей школьников, учителей информатики и всех, кто самостоятельно изучает программирование. Оно поможет разобраться в основных принципах работы с текстовыми данными и научит применять эффективные алгоритмы для решения разнообразных задач.
Особое внимание уделено использованию множеств в обработке текстовых строк. Этот подход редко применяется в программировании, однако он является мощным инструментом для работы с наборами данных. В пособии приводятся примеры использования множеств и демонстрируется их преимущества по сравнению с другими методами обработки текстов.
Представленное пособие было разработано с учетом потребностей школьников, учителей информатики и всех, кто самостоятельно изучает программирование. Оно поможет разобраться в основных принципах работы с текстовыми данными и научит применять эффективные алгоритмы для решения разнообразных задач.
Читать бесплатно онлайн Занимательное программирование – игры с текстом - Дмитрий Усенков
Вам может понравиться:
- Готовые дидактические материалы для тренировки устного счета: теорема Виета. 600 примеров - Дмитрий Усенков
- Учебный проект: оформление реферата - Дмитрий Усенков
- «Основы здорового питания»: как пройти обучение максимально быстро - Дмитрий Усенков
- Занимательные задачи по программированию обработки растровой графики - Дмитрий Усенков
- 360-градусные панорамы – своими руками - Дмитрий Усенков
- Microsoft Access: учимся создавать простые запросы - Дмитрий Усенков
- Сборник задач по программированию двумерных массивов - Дмитрий Усенков
- «Удивительные люди», стереоскопия и «компарация» изображений - Дмитрий Усенков
- Dubina 2021 - Антон Дубина
- Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками - Артем Демиденко
- Если всё – код: Как гипотеза симуляции меняет философию и науку - Артем Демиденко
- Использование moviepy для редактирования видео - Системный Администратор
- Руководство программиста в 1С - Владимир Жуменко
- Тестирование программного обеспечения. Занимательная практика - Виктор Захаров
- Моя неугомонная Марта - Яна Ахматова
- Сказка о птице и корабле - Дмитрий Володихин
- Физические основы акселераторов частиц. Формула OMEGA и ее применение - ИВВ
- Санитарный на станцию «Любовь» - Григорий Жадько