
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта
Серия книг "Обзор Жаркова по созданию и разработке искусственного интеллекта" представляет собой все необходимые материалы для программирования искусственного интеллекта (ИИ). В этой серии книг вас ожидает XVIII томов с разделением на три части, посвященные применению языка программирования Visual Basic в разработке ИИ. В данном томе вы найдете следующие разделы:
- Часть I: Основы Visual Basic в кратком изложении;
- Часть II: Методология программирования игр и приложений с подвижными объектами;
- Часть III: Методология программирования ИИ в карточных играх;
- Часть IV: Методология программирования ИИ в играх собирательного типа;
- Часть V: Методология программирования ИИ в играх типа "змейка", где главный персонаж поедает куски пищи;
- Часть VI: Методология программирования ИИ в играх типа "Тетрис", где нужно собирать сплошные полосы из различных фигур;
- Часть VII: Методология программирования ИИ для игры "Крестики-нолики", в которой доступны режимы игры с компьютером и двумя игроками.
Описанные в томе методологии и разработки сопровождаются примерами и подробными объяснениями, что позволяет читателям глубже понять принципы и техники программирования ИИ на Visual Basic. С помощью этих книг вы сможете овладеть навыками разработки эффективных алгоритмов ИИ и создавать уникальные игровые приложения.
- Часть I: Основы Visual Basic в кратком изложении;
- Часть II: Методология программирования игр и приложений с подвижными объектами;
- Часть III: Методология программирования ИИ в карточных играх;
- Часть IV: Методология программирования ИИ в играх собирательного типа;
- Часть V: Методология программирования ИИ в играх типа "змейка", где главный персонаж поедает куски пищи;
- Часть VI: Методология программирования ИИ в играх типа "Тетрис", где нужно собирать сплошные полосы из различных фигур;
- Часть VII: Методология программирования ИИ для игры "Крестики-нолики", в которой доступны режимы игры с компьютером и двумя игроками.
Описанные в томе методологии и разработки сопровождаются примерами и подробными объяснениями, что позволяет читателям глубже понять принципы и техники программирования ИИ на Visual Basic. С помощью этих книг вы сможете овладеть навыками разработки эффективных алгоритмов ИИ и создавать уникальные игровые приложения.
Читать бесплатно онлайн Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта - Валерий Жарков
Вам может понравиться:
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 12: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель - Татьяна Соколова
- Photoshop CS3: Обучающий курс - Сергей Тимофеев
- Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 - Дмитрий Рябцев
- Создаем вирус и антивирус - Игорь Гульев
- Интернет для тех, кому за… - Тимур Козырев
- Castlevania. Наследие игровой саги - Джанни Молинаро
- Про кота. Трилогия «А фигли?!» - Константин Романов, Максел
- Дом Дании на Улице Мира. Экспонаты выставки «Этномира» - Ирина Бйорно
- Няня для несносных боссов - Рина Фиори
- Очень много счастья, пожалуйста! - Вера Радостная