Одиночка. Хранитель подземелья - Алекс Кош

Одиночка. Хранитель подземелья

Автор

Страниц

220

Год

Когда Фальку, герой нашей истории, счастливливо получил в свои руки один из пяти необычных мечей, необходимых для завоевания божественного квеста, он ощутил непомерную радость и азарт. Но счастье оказалось недолгим, ведь его ждал новый вызов - необходимость достать второй меч. И на этот раз ставка оказалась не только виртуальной, но и реальной жизнью самого Фалька.

По суровому стечению обстоятельств ему пришлось пройти через город гремлинов, ведь деньги на дорогостоящую телепортацию у Фалька уже не было. Путешествие через земли гномов, которое предстояло, было долгим и опасным. Однако Фрам, добродушный гном, предложил свою помощь, чтобы сопровождать Фалька в этом приключении. Только перед тем, как отправиться вместе, гном обратился к Фальку с необычной просьбой. Фальку нужно было узнать ужасный секрет - как избавить себя и своих друзей, таких как Корн, Амина, Лерт и Ратмир, от посмертного проклятия Апофига, самого зловещего некроманта, служащего Империи, и виртуального дяди Фалька - Реника Фудры.

Таким образом, Фальку столкнулся с необходимостью выстроить особую связь с Реником Фудрой, чтобы разгадать тайну и спасти себя и своих друзей. Он сделался лицом к лицу с самым страшным некромантом и виртуальным дядей, сжимая в руках уникальный меч и готовясь к новому решающему испытанию.

Время играет против Фалька, и только его находчивость и храбрость могут привести его к истине и к свободе от проклятия, чтобы продолжить свой опасный, но захватывающий квест богини. Вперед, Фальк, тебя ждет великое приключение!

Читать бесплатно онлайн Одиночка. Хранитель подземелья - Алекс Кош

Часть 1. Кровь богов

«Я считаю, что разрабы поступили очень грамотно и одним эвентом решили сразу две проблемы: открыли возможность создания телепортов и предоставили игрокам, получившим проклятия от богов, альтернативу смиренному ожиданию божественного прощения. Разом заткнули большую часть недовольных. Правда, чтобы добыть сердце Высшего Демона для создания одноразового масс-телепорта требуются усилия целого рейда, а избавление от проклятий стоит игрокам, пусть и виртуальной, но все же души…»

Видеообзор обновления «Арктании».

«Святое воинство призывает сильных духом вступить в наши ряды для борьбы с истинным злом. Епископы уровней шестьдесят плюс в каждом отряде гарантируют благословение: бонусы к резисту от темной и огненной магии, плюсы к атаке и полную защиту от магии внушения.

Кроме того, мы всегда готовы предоставить помощь баффами любым рейдам против Инферно, дабы облегчить жизнь благородным борцам со злом. Оплата услуг по официальному церковному прайсу».

Объявление в разделе услуг

«– Насколько я понимаю, в Арктании есть четкое разграничение между обычными богами и христианским Богом, тем, который с большой буквы.

– Да, мы не хотели лишних конфликтов с верующими людьми, но в то же время и игнорировать настоящие религии мы не могли. Поэтому в игре есть христианские церкви и мусульманские мечети, но сам Бог не является полноценным участником игрового процесса, как это обстоит с обычными богами игрового пантеона.

– А если говорить о крупнейшем игровом эвенте Арктании – прорыве Инферно, есть ли в игровом аду свой дьявол или какой-то иной темный бог как полноценная личность?

– Нет, в Инферно есть правители отдельных адских доменов – архидемоны, но сам Дьявол – это скорее понятие, или, если хотите, некий темный закон-противовес светлому закону – Богу.

– А как же виртуальная душа? Она существует? И влияет ли как-то на игровой процесс ее потеря?

– Персонаж, перешедший на сторону ада получает метку инферно, которая сильно меняет отношение неписей и полностью защищает его от прямого влияния богов игрового пантеона. И, разумеется, освобождает от уже полученных благословений и божественных проклятий.

– Но понравится ли игровым богам, что кто-то покушается на их власть над игроками? Сценарием предусмотрено вмешательство богов на стороне света или тьмы?

– Сценарий такой игровой вселенной как Арктания понятие весьма расплывчатое. Большую часть действий игровых персонажей определяет их искусственный интеллект, поэтому предсказать действия того или иного виртуального бога мы не можем. Но я могу заверить игроков, что дальше будет только интереснее…


Интервью с разработчиками «РусВиртТеха»

Глава 1

Я аккуратно прикрутил на место крышку, разумеется, не став ничего трогать внутри виртуальной капсулы. Это чудо техники наверняка под завязку забито различными блокировками, срабатывающими в случае малейшей поломки. Вот только меня не покидало глупое ощущение, будто стоит лишь немного сдвинуть какую-нибудь мелочь внутри, и при следующем погружении в игру мой мозг поджарится как курочка в микроволновке. А может, благодаря этому экспериментальному модулю, он уже потихоньку поджаривается, просто я этого пока не замечаю. Вот достигнет стопроцентной готовности, и тогда, дзинь!.. брр, лучше об этом не думать…