Эта захватывающая книга представляет уникальный взгляд на жизнь и карьеру одного из самых известных разработчиков в мире компьютерных игр - Сида Мейера, который справедливо называется "крестным отцом игровой индустрии". Внутри ее страниц читатели найдут не только захватывающие истории о создании культовых игр, таких как Pirates! Railroad Tycoon и Civilization, но и необычные взгляды на будущее игровой индустрии и последние тенденции, которые возникли благодаря неутомимому и творческому подходу Мейера.
Особенностью этой книги является теплая и с юмором написанная рассказ о развитии влиятельной студии MicroProse под руководством самого Мейера. Автор щедро делится с читателями своими сорокалетним опытом в игровой индустрии, рассказывая о своих успехах, неудачах и невероятных приключениях, которые сопровождали его на его пути к мировому признанию.
Туры по кулинарному миру, события героев ваших любимых игр, рецепты, коттеджи с роскошными садами и интерьерами изготовленными из дерева, тайн...
Создание серии игр Mass Effect отличается своей инновационностью и уникальностью среди других научно-фантастических произведений. Весьма рано, уже в первых видеоиграх, появилась тема космоса, но она получила полное развитие только благодаря культовой серии игр от студии BioWare.
Французский игровой журналист Николя Доменга предлагает нам заглянуть за кулисы создания уникальной трилогии Mass Effect в своей книге. Он подробно рассказывает о том, как формировалась оригинальная вселенная этой серии, какие интересные идеи легли в ее основу, и каким образом разработчикам удалось достичь такого удивительного эффекта реализма внутри игрового мира.
Важной чертой Mass Effect является возможность каждого игрока выбирать свой путь в игре. Автор описывает, как разработчикам удалось реализовать эту задачу и создать эффект погружения в мир игры. Открытый формат PDF в макете A4 позволяет полностью оценить издательскую работу и передать все нюансы описанного в книге.
Благодаря обширным исследования...
В поисках успешной карьеры мы все стремимся найти ключ к долгосрочному успеху в Data Science. Конечно, для этого нам потребуются технические навыки, но также необходимы и "мягкие навыки". И только объединив эти два компонента вместе, мы можем стать востребованными специалистами. Узнайте, как получить первую работу в Data Science и стать ценным сотрудником высокого уровня! Четкие и простые инструкции помогут вам создавать потрясающие резюме и успешно проходить самые сложные интервью. Data Science быстро меняется, поэтому важно иметь стабильные рабочие проекты, которые можно адаптировать к потребностям компании, а также уметь работать с различными стейкхолдерами. Опытные дата-сайентисты готовы поделиться идеями, которые помогут реализовать ваши цели, преодолеть неудачи и спланировать свой карьерный путь. Этот документ представлен в формате PDF A4 и включает издательский макет, созданный специально для вас.
Саммарий бестселлера Джейсона Шрейера: интервью с геймдевами о создании культовых игр. Получите эксклюзивный взгляд на работу над популярными проектами: Dragon Age, Uncharted 4, Witcher III и многое другое. Узнайте об огромных трудностях, с которыми сталкиваются разработчики, от постоянных переработок до бедствий с инвесторами. Топ ярких фактов игровой индустрии в одном месте. Выбирайте наиболее интересные идеи из книги и экономьте время с CrossReads. Дополнительная информация от меня: настоящая находка для геймеров и любителей видеоигр, которые хотят узнать больше о создании своих любимых проектов. Погрузитесь в мир разработки игр вместе с Джейсоном Шрейером и раскройте секреты игровой индустрии.
"История машинного обучения и нейросетей: от прошлого до будущего"
Великолепная история машинного обучения, представленная ведущим мировым специалистом по исследованию нейросетей и искусственного интеллекта, Терренсом Сейновским, раскрывает перед нами все неотъемлемые аспекты эволюции этой революционной технологии. Автор берет нас за руку и проводит через каждый ключевой момент исследований и событий, которые сказывались на развитии машинного обучения, от раннего применения компьютерных алгоритмов в 50-х годах до сегодняшнего дня.
В поданном формате PDF A4 можно увидеть сохраненный издательский макет книги, который проектно оформлен с любовью к деталям. Наш автор создал это произведение с целью привлечь внимание не только профессионалов в области машинного обучения, но и широкие массы читателей, жаждущих узнать о современных достижениях в области искусственного интеллекта.
Книга становится уникальной не только благодаря беспрецедентному опыту Терренса Сейновского, но также и...
Многие ученые, занимающиеся научными исследованиями, сталкиваются с необходимостью обрабатывать большие объемы данных и выполнять сложные вычисления. Для этого им требуется специальное оборудование и постоянная поддержка ИТ-отдела. Однако, с появлением облачных сервисов, исследователям теперь доступны еще более эффективные решения. Облачные сервисы позволяют быстро получить доступ к необходимым ресурсам, легко обмениваться данными и хранить их в облаке, минимизируя при этом затраты на оборудование для научных лабораторий и исследовательских центров.
Поле применения облачных технологий уже сегодня охватывает широкий спектр научных областей, включая математику, физику, археологию, климатологию, медицину, космические исследования и энергетику. Используя облачные ресурсы, исследователи могут значительно расширить свои возможности, улучшить качество научных исследований, а также развивать науку в различных регионах мира, включая малоразвитые страны. Кроме того, облачные сервисы способствую...
Книга Роберта Зубека - Ваш путеводитель в мире разработки игр
Хотите начать создавать свои собственные игры, но не знаете, с чего начать? Тогда книга Роберта Зубека - именно то, что вам нужно. В ней вы найдете ясные и простые объяснения о том, как устроена разработка игр, а также научитесь работать с тремя взаимосвязанными уровнями гейм-дизайна.
Автор, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, Роберт Зубек, обладает богатым опытом в игровой разработке. Он работал в таких известных компаниях, как Electronic Arts/Maxis, Zynga и Three Rings Design. Кроме того, он обладает докторской степенью в области компьютерных наук, что делает его экспертом в своей области.
Особенностью этой книги являются не только подробные объяснения и инструкции по работе с уровнями гейм-дизайна, но и практические задания, которые помогут вам сразу применять полученные знания на практике. Это позволит вам не только теоретически ознакомиться с основами разработки игр, но и научиться их со...
Криптография – основа безопасности в цифровой эпохе. Понимая ее принципы, вы сможете защитить свою конфиденциальность в интернете и глубже вникнуть в сущность новейших интернет-технологий, которые тесно переплетены с нашей повседневной жизнью. Какие риски подстерегают вас при использовании незащищенной Wi-Fi сети? Насколько безопасно использовать одни и те же пароли для разных аккаунтов? Стоит ли доверять веб-сайту без действительного сертификата? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете ниже. Кроме того, в нашем PDF-издании вы сможете ознакомиться с исчерпывающей информацией по данной теме.
Пришло время узнать о новой угрозе, которая стала актуальной не только для предприятий, но и для обычных пользователей. Речь идет о программных шифровальщиках, которые с помощью уязвимостей в сетях предприятий входят в них и захватывают ценную информацию, затем требуя выкуп за ее возвращение. Весь этот процесс часто контролируется преступными группами, но также имеются и одиночные действующие лица.
Если раньше главными целями для вымогателей были предприятия в Северной и Латинской Америке, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе, то последние несколько лет ситуация изменилась. Россия больше не является безопасным пристанищем. Согласно данным Group-IB, количество атак программ-вымогателей на российские компании только за 2021 год возросло более чем в два раза.
В последние годы наблюдается рост кибератак с использованием шифровальщиков, и Россия не стала исключением. Только за 2021 год количество таких атак в стране выросло более чем в три (!) раза. Поэтому особенно актуальной становит...
Эксклюзивное продолжение книги «Кодзима – гений»: скрытые факты и новые подробности. В первой части мы погрузились в удивительный мир Хидео Кодзимы - от его молодости до создания знаменитой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. Однако это лишь начало истории! В этой уникальной книге вы откроете для себя увлекательный рассказ о том, как игра METAL GEAR SOLID 3 покорила сердца и умы геймеров, а также докопаетесь до тайн, окружающих рождение METAL GEAR SOLID 4.
Терри Вулф, авторитетный эксперт в мире игрового дизайна, проведет вас через самые захватывающие и мрачные главы в карьере гениального японского разработчика и расскажет о влиянии внешних обстоятельств, о которых никто и не подозревал. Вас ждет уникальный взгляд на творческий процесс, впервые представленный в формате PDF A4, чтобы вы смогли ощутить атмосферу публикации.
Загляните за кулисы одной из самых ярких и эпохальных эпопей мира видеоигр вместе с нами. Этот издательский макет книги будет вашим практическим руководством и окаж...
В настоящем руководстве представлены для вас новаторские методы поиска и измерения рисков в области кибербезопасности вашей компании. Автор этого материала с энтузиазмом отвергает устаревшие методы оценки сетевых угроз и предлагает использовать математические вычисления и специальные метрики в качестве альтернативы. Благодаря представленному в книге набору инструментов вы сможете не только обезопасить свою компанию от возможных угроз, но и получить новые знания, необходимые для принятия прогнозирующих решений в области бизнес-развития. Книга доступна исключительно в формате PDF A4, в точном соответствии с издательским макетом. Не упустите возможность обзавестись этим ценным инструментом для эффективного управления кибербезопасностью вашей компании.
Если вам стремительно желается сотворить игру, от которой каждому захватит дух, однако не знаете, в какую сторону двигаться, то эта фантастическая книга, безусловно, предназначена именно для вас! Высокопрофессиональным гейм-дизайнером, Скоттом Роджерсом, трудившимся над ультрасовременными проектами, включая Pac Man World, Maximo и SpongeBob SquarePants, артистически окрашены основы создания потрясающих игр для всех вкусов! В своем произведении автор делится ценными принципами и примерами из его многолетнего успешного опыта, сопровождаемыми уникальными иллюстрациями, типичными кейсами и гениальными решениями, непременно пригодными для вашей эксклюзивной игры. Оно дарит именно то, что вам нужно для создания неповторимого игрового опыта!
Эта книга – необычайно полный и информативный карьерный путеводитель для разработчиков программного обеспечения, написанный с истинным профессионализмом и безудержным юмором. Если вы только начинаете дорожку в области ПО, активно находитесь в поиске работы или вам хочется совершенствовать свои уже существующие навыки, чтобы подняться по ступенькам карьерного роста, эта книга точно подарит вам необходимые знания и навыки. Все руководства и советы, внутри обложки, будут играть вам на руку, обучая вас, как правильно составлять резюме, успешно проходить собеседования, поддерживать гармоничное общение с коллегами и высшим руководством, а также обрести повышение или даже создать собственное дело. Эта книга - источник знаний, который охватывает все необходимое о программной разработке, и непременно станет вашим незаменимым помощником!
В современном мире все больше людей обеспокоены кибербезопасностью. Это вопрос, который волнует не только обычных пользователей интернета, но и владельцев крупных корпораций и государственных служащих. Однако, мало кто из них действительно понимает, как работает мир хакерских атак и сетевых взломов изнутри. Именно здесь на помощь приходит эта уникальная книга, которая будет вашим проводником в мир информационной безопасности.
В ней вы сможете узнать о том, какие методы используют самые опытные хакеры и как защититься от них. Вы узнаете, что на самом деле это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Благодаря комбинации теоретической информации и практических советов, вы сможете повысить уровень своей кибербезопасности и быть уверенным в сохранности своих данных.
Не забывайте, что эта книга представлена в формате PDF A4, что делает ее удобной для чтения и использования. Она является не только незаменимым руководством для всех, кто хочет разобраться в сфере информационной...
Перенимая мысли авторов Дамьена Мешери и Сильвена Ромье, эта восхитительная книга раскрывает всю взлетную траекторию создания легендарной франшизы - Dark Souls. Каждый из нас восхищен непревзойденной сложностью и неразгаданными загадками этой игровой вселенной. Благодаря необычной и интересной механике боевых сражений, виртуозно проникнешь в мир загадочных персонажей и запутанных сюжетов, в перечне первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Дарк Соулс II. Увлекательный игровой процесс, окунет тебя в уникальную вселенную, несущую за собой огромное наследие. Открой для себя, как вдохновленными игровым сообществом, эта серия стала неотъемлемой частью классической истории игровой индустрии, завоевавшей фантастическую популярность!
Текст приложения является неотъемлемой частью пользовательского опыта, и без него приложения были бы несвязной смесью геометрических фигур и значков. Без текста, голосовые интерфейсы и чат-боты не смогли бы предоставлять информацию и взаимодействовать с пользователями. Слова играют важную роль в создании программного обеспечения, делая его более ориентированным на человека. Они требуют серьезной работы мысли, их выбор и размещение должны быть продуманы наравне с брендингом и кодированием. Если вы хотите научиться делать текст ясным и понятным для пользователей, вам нужно протестировать его и правильно сотрудничать с командой. Только так вы сможете убедиться в том, что текст - это тоже дизайн, который влияет на восприятие и опыт пользователей. Добавить дополнительную информацию: Хорошо составленный текст в приложении не только предоставляет информацию, но и оказывает эмоциональное воздействие на пользователя. Он должен быть не только понятным, но и привлекательным. Кроме того, текстовое...
"Гибкие навыки" - книга Джона Сонмеза, которая стала настоящим открытием в мире сферы IT. Если ранее книги, посвященные разработке программного обеспечения, были в изобилии, то вот про постоянное рост и развитие в этой области информации было совсем мало. В своей книге автор решил заполнить этот пробел, предлагая читателям все необходимые знания и советы для удержания наивысшей ценности на рынке IT.
"Гибкие навыки" - исчерпывающее руководство, которое поможет начинающим разработчикам быстро и эффективно развиваться, а также держать руку на пульсе сменяющихся технологий. В этой книге вы найдете уникальные советы и рекомендации автора, которые помогут вам подняться по карьерной лестнице и достичь успеха в IT-сфере.
Что делает эту книгу особенно интересной, так это ее универсальность. Вне зависимости от вашего уровня подготовки или специализации, "Гибкие навыки" помогут вам развить все необходимые навыки, чтобы стать востребованным профессионалом в мире IT. А благодаря сохраненному изда...
Перед вами уникальная книга, составленная на основе опыта легендарного разработчика Ричарда Лемаршана, в которой преподносятся новаторские подходы к процессу разработки игр. Автор демонстрирует, как объединить творческую часть гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами для достижения максимальной продуктивности и избежания негативных последствий для здоровья.
Книга подробно описывает четыре ключевых этапа создания игрового проекта, начиная от разработки идеи и подготовки к производству, до самого производства и постпродакшн. Лемаршан делится своими профессиональными секретами и показывает, как провести проект цифровой игры от самого начала и до самого конца – от создания концепта и проектирования игрового мира, до сборки, тестирования и успешного выпуска игры на рынок.
Особое внимание уделяется проблеме "кранча" – неконтролируемого переутомления, которое знакомо каждому опытному разработчику. Ричард Лемаршан предлагает эффективные стратегии и методики, кот...
Bloodborne и Dark Souls III – две популярные игры, созданные командой FromSoftware. Они объединяют в себе уникальный геймплей, захватывающий дизайн уровней и неповторимый стиль, а также славятся своей высокой сложностью и совершенно иным миром.
Книга, которая предстоит погрузить вас в уникальные миры этих двух игр, представляет собой настоящий кладезь информации о творчестве Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе вы уже познакомились с историей первых трех игр серии, а теперь вам предстоит узнать больше о Bloodborne и Dark Souls III. Книга затронет каждый аспект игр – от мира и сюжета до персонажей, тематики и, конечно же, музыки и наследия. Вы узнаете, как создавались эти шедевры, какие идеи заложены в их основу и как они повлияли на развитие игровой индустрии.
Кроме того, в книге представлены интересные анализы геймплея и игровых механик, которые делают Bloodborne и Dark Souls III настолько увлекательными и любимыми фанатами. Вы точно найдете множество захватывающих фактов и интересн...
Если вы испытываете трудности в понимании процесса разработки игр и мечтаете об этом заработке, то эта уникальная книга будет именно для вас! Независимо от ваших предыдущих знаний в области гейм-дизайна, автор Влад Маргулец проведет вас через все шаги разработки игр и расскажет об индустрии геймдевак точки зрения творческой и бизнес-сферы.
Переверните ваше представление о разработке игр и научитесь множеству необходимых навыков, проникнетесь различными аспектами создания игр: от мышления и ментальной подготовки до производства и нюансов финансирования. Книга также охватывает темы, которые обязательно пригодятся будущему разработчику: юридические вопросы, маркетинг и PR игр, а также методы издания и дистрибуции. Вас также ждут ценнейшие советы от опытных профессионалов в области гейм-дизайна, которые помогут вам избежать распространенных ошибок и разумно прокладывать свой путь к успеху.
Не упустите идеальную возможность стать успешным разработчиком игр, принеся свою идею к жизни всег...