
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Перед вами уникальная книга, составленная на основе опыта легендарного разработчика Ричарда Лемаршана, в которой преподносятся новаторские подходы к процессу разработки игр. Автор демонстрирует, как объединить творческую часть гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами для достижения максимальной продуктивности и избежания негативных последствий для здоровья.
Книга подробно описывает четыре ключевых этапа создания игрового проекта, начиная от разработки идеи и подготовки к производству, до самого производства и постпродакшн. Лемаршан делится своими профессиональными секретами и показывает, как провести проект цифровой игры от самого начала и до самого конца – от создания концепта и проектирования игрового мира, до сборки, тестирования и успешного выпуска игры на рынок.
Особое внимание уделяется проблеме "кранча" – неконтролируемого переутомления, которое знакомо каждому опытному разработчику. Ричард Лемаршан предлагает эффективные стратегии и методики, которые позволят избежать этого неприятного состояния и сохранить здоровье и рабочую приверженность на протяжении всего процесса разработки игры.
Книгу можно приобрести в формате PDF A4, чтобы ознакомиться с издательским макетом и полностью погрузиться в мир знаний и опыта Ричарда Лемаршана. Изготовленная с уникальными данными и подходами, эта книга станет незаменимым помощником для всех разработчиков игр, стремящихся к успешной и продуктивной карьере.
Книга подробно описывает четыре ключевых этапа создания игрового проекта, начиная от разработки идеи и подготовки к производству, до самого производства и постпродакшн. Лемаршан делится своими профессиональными секретами и показывает, как провести проект цифровой игры от самого начала и до самого конца – от создания концепта и проектирования игрового мира, до сборки, тестирования и успешного выпуска игры на рынок.
Особое внимание уделяется проблеме "кранча" – неконтролируемого переутомления, которое знакомо каждому опытному разработчику. Ричард Лемаршан предлагает эффективные стратегии и методики, которые позволят избежать этого неприятного состояния и сохранить здоровье и рабочую приверженность на протяжении всего процесса разработки игры.
Книгу можно приобрести в формате PDF A4, чтобы ознакомиться с издательским макетом и полностью погрузиться в мир знаний и опыта Ричарда Лемаршана. Изготовленная с уникальными данными и подходами, эта книга станет незаменимым помощником для всех разработчиков игр, стремящихся к успешной и продуктивной карьере.
Читать бесплатно онлайн Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан
Вам может понравиться:
- Office 2007: самоучитель - Ирина Сергеевна Телина, Александр Алексеевич Васильев
- Adobe Photoshop CS3 - Владимир Завгородний
- 33 лучшие программы для ноутбука. Популярный самоучитель - Владимир Пташинский
- 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - Рита Семак
- Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 - Дмитрий Рябцев
- Графология XXI века - Илья Владимирович Щеголев, Юрий Г. Чернов
- Одинокий пастух - Елена Радецкая
- Времени волны - Тамара Квитко
- Радость жизни - Елена Омельченко
- Медитация вне медитации. Божественная Песнь Любви - Мата Сури