Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй - Антон Попов

Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй

Страниц

65

Год

2006

Эта уникальная книга приоткрывает завесу над миром современных интерактивных коммуникаций с потребителями. Она представляет собой удивительный симбиоз теории и практических советов, которые берут свое начало из опыта автора, работающего в успешном агентстве интерактивного маркетинга с необычным названием «Редкая марка» и руководящего игровым направлением в известной компании «Яндекс».

Если вы хотите найти универсальные решения для разнообразных маркетинговых задач, то вам следует обратить внимание на эту книгу. Она станет вдохновением для вашего воображения благодаря своим 200 ярким примерам и оригинальным идеям. Не забывайте, что только игра способна захватить полностью внимание человека. Поэтому не стесняйтесь играть с клиентами и потребителями, если ваша цель - быть первыми!

Если ваша деятельность связана с маркетингом и развитием бизнеса, то эта книга будет незаменимой для вас. Вне зависимости от того, являетесь ли вы генеральным директором, директором по развитию бизнеса, директором по маркетингу, руководителем подразделения маркетинга и рекламы, продаж, бренд-менеджером, представителем рекламного или PRBTL-агентства, или даже консультационной компании - эта книга станет вашим надежным помощником.

А чтобы еще более заинтриговать вас, мы предлагаем бонус: каждый читатель сможет получить не только новые идеи, но и материальные призы, если сможет разгадать зашифрованные послания, спрятанные внутри книги. Приготовьтесь к захватывающему погружению в мир интерактивных коммуникаций и игровых решений!

Читать бесплатно онлайн Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй - Антон Попов

Отзывы о книге

Я абсолютно уверен, что чем дальше, тем больше будет игрового подхода в бизнесе. Те, кто думает: «Это для молодежи, мой покупатель слишком взрослый (серьезный, умный)», неизбежно отстанут от своих конкурентов, которые переломят стереотипное мышление.

Каждый взрослый – бывший ребенок. Без исключения!

И не важно, «наигрался» или «не наигрался» ты в детстве: в первом случае возрастная регрессия – это возможность вернуться к самым лучшим и самым сильным (!) положительным эмоциям, во втором – возможность испытать их наконец хотя бы сейчас.

Так что я аплодирую.

Олег Макаров,
директор по брендингу ТД «Виктория»

Эта книга должна была появиться на моем рабочем столе уже давно. Но она написана и издана только сейчас. Ее ждали. Многие приближали ее выход своей работой: играли в маркетинговые игры и помогали ее рождению. Теперь она может помочь практикам.

Специально для игроков с большими аудиториями.

Владимир Вайнер,
генеральный директор агентства «Enter Media. Реклама в компьютерных играх»

Весьма полезное чтение для всех, кто не мыслит себя без современных средств коммуникации. Эта удивительная книга сочетает в себе и основы психологии потребителя, и очень большой набор весьма прагматичных идей как для генерального директора с маркетинговым мышлением, так и для руководителя подразделения маркетинга. Одна из тех книг, в каждом разделе которых можно почерпнуть много полезного для себя – независимо от опыта и знаний.

Рекомендую тем, кто работает в индустрии B2C.

Марк Федин,
президент и CEO Newsland

Книга насыщена яркими, полезными примерами применения игр для решения различных маркетинговых задач. Автор настолько убедительно описывает их воздействие на поведение потребителя любого возраста, положения и дохода, что поневоле начинаешь искать возможности для игры с клиентами.

Полина Козловская,
директор по маркетингу сайта деловых новостей dp.ru

Прекрасно, что первая книга на эту тему в России вышла из-под пера человека, который знает про advergaming не понаслышке. Многие примеры из книги, являющиеся первыми российскими кейсами, – это проекты, реализованные непосредственно Антоном, практиком и одним из пионеров данного маркетингового направления в нашей стране. Соответственно, эта интересная и познавательная книга является ценным практическим пособием для всех, кто готов сделать шаг вперед в развитии отношений со своими потенциальными и существующими клиентами.

Тимофей Бокарев,
генеральный директор холдинга NextMediaGroup, основатель агентства инновационного маркетинга Promo Interactive

Книга Антона Попова имеет в своей основе хорошо выверенный баланс, какой можно встретить только в хорошей игре. Теория и практика здесь соединены столь изящно, что не ограничивают нашу собственную фантазию, дают ей расти и приносить свои плоды.

Это более чем актуальное пособие для людей, познавших все прелести и ограничения существующих маркетинговых коммуникаций. Обилие ярких примеров, подкрепленных реальным опытом автора и опирающихся на доскональное изучение мирового опыта игровых форм коммуникации с потребителями, позволяет не просто изучить эти современные, действенные и весьма занятные методы, но и найти новые подходы к решению своих актуальных задач.

Используемый автором понятийный аппарат базируется на широко известных концепциях, что облегчает встраивание новых знаний (которыми он столь щедро делится с нами) в уже имеющуюся у читателя «систему координат».

Вам может понравиться: