Игры в тренинге для головы и для тела - Кира Кореннова (Кононович)

Игры в тренинге для головы и для тела

Страниц

55

Год

2025

В своей тренерской практике я выделила два типа особенно ярких и эффективных игр, которые вдохновляют и активизируют участников: интеллектуальные игры и физические упражнения. Интеллектуальные игры способствуют глубокому анализу и обсуждению актуальных тем и вопросов, позволяя участникам раскрыть свои мысли и идеи. В то время как физические упражнения помогают расслабиться, поднять настроение и снять напряжение — это возможность покричать, посмеяться и просто выпустить пар.

Данный подход является незаменимым инструментом для тренеров, специалистов по корпоративному обучению и педагогов, поскольку он сочетает ментальные и физические активности. Такие игры помогают преодолевать внутренние барьеры, устранять усталость и стресс, а также способствуют раскрытию скрытого потенциала, изменению привычек и закреплению новых умений.

Этот методический материал особенно ценен для начинающих тренеров. В книге содержатся исчерпывающие инструкции по предоставлению ясных указаний участникам, а также примеры вопросов, которые помогут направить обсуждение и достичь значимых выводов. Кроме того, она включает в себя полезные советы по адаптации игр под различную аудиторию, что делает её универсальным ресурсом для любого образовательного процесса. Такие подходы не только оживляют занятия, но и делают их более продуктивными, что способствует лучшему усвоению материала и созданию сплочённой команды.

Читать бесплатно онлайн Игры в тренинге для головы и для тела - Кира Кореннова (Кононович)

ПРЕДИСЛОВИЕ

Идеи становятся результатами через действия.
Стюарт Хеллер, тренинг «Motion Through Life»

Одна из главных способностей и задач тренера – помогать участникам менять неэффективное привычное поведение на эффективное новое. Именно за этим люди приходят в тренинг. При этом тренеру необходимо уметь ловко обходить сознание, которое активно и изобретательно сопротивляется изменениям. Даже если участник шёл на тренинг с огромным искренним желанием измениться.

Как говорил Стюарт Хеллер, на чьём тренинге мне повезло побывать: «Действия создают привычки. Привычка – это наш внутренний бюрократ, который стремится, во что бы то ни стало, сохранить всё как есть, ничего не менять. При попытке сделать по-другому «внутренний бюрократ» сопротивляется и возвращает к привычному. Поведение трудно изменить с помощью одного только намерения, ведь оно выросло из реакции».

А любая наша реакция основана на базовом инстинкте выживания. За нашу жизнь мы накапливаем миллионы привычек – коротких и длинных программ автоматического действия. Их задача – экономить наше время, обеспечивать быструю реакцию, минуя сознание, и, как итог, гарантировать наше выживание. Поэтому так трудно менять сложившиеся привычки. Ведь это вызов нашему инстинкту выживания. Сознание неизбежно сопротивляется.

Тренеру приходится учитывать этот сознательный фильтр и придумывать способы миновать его, чтобы добраться до бессознательного, работа с которым проходит быстрее, легче и с куда меньшими погрешностями. Это позволяет и тренеру, и участникам сильно экономить время и силы, снимать многие искажения (страхи, штампы и прочие домыслы, подменяющие само делание), делать обучение максимально простым и эффективным.

Любую игру можно привязать к совершенно разным темам тренинга, минуя сознание. Правильно выстроенная игра не раскрывает сознанию сути того, что происходит. Её истинный смысл скрыт, чаще всего, за каким-либо физическим взаимодействием или другой простой и явной задачей.

Важно, чтобы тренер, давая инструкцию к игре, открывал участникам явные задачи, но не сдавал с потрохами скрытые намерения игры до того, как она закончится. Иначе игра вместо пользы приносит вред обеим сторонам.

Почему? Потому, что тем самым участнику предоставляется сознательный выбор – менять привычный навык или нет. А это неизбежно открывает ворота сознательному сопротивлению, блокировке попытки измениться. Сознание сопротивляется уже тем, что даже просто замедляет работу, пытаясь обосновать необходимость того или иного действия, подвергая каждый шаг сомнению и сравнению с привычными действиями, проверенными множеством ситуаций.

Да, часто участник искренне старается помочь себе и тренеру, но при этом так же активно себе и тренеру мешает. Поэтому единственный способ обходить подобную ловушку – постоянно «пудрить мозги» сознанию с помощью скрытых задач в игре. Сознание не знает, что происходит на самом деле, не видит опасности, а значит – не видит, чему нужно сопротивляться. И оно не сопротивляется. А потом уже поздно, барьер преодолён, время и силы сэкономлены.

С подачи игры участники могут внезапно увидеть свой привычный, неосознаваемый образ действия – свой и окружающих, оценить его со стороны. Как показывает практика, больше всего человек верит собственным доводам. Это правило работает в продажах (наиболее наглядно по методу SPIN), но оно также верно и для тренингов. Когда участник в конце игры вдруг видит и осознаёт, что он на самом деле сделал, сравнивает себя с окружающими и называет своё действие неэффективным, у него исчезает сопротивление и включается мотивация на смену привычки и начало отработки новой. Он сам себе «продаёт» необходимость измениться. Игра помогает ему в этом.