Андрей Ветров создал практические руководства с невероятным уровнем доходчивости, что делает их идеальным выбором для учеников среднего школьного возраста. В его книгах содержится подробная информация о программах Microsoft Word и Microsoft Excel. Это позволит читателям освоить навыки работы с офисными программами и повысить свою эффективность в повседневной деятельности.
Андрей Ветров - эксперт в области практических руководств с невероятным уровнем доходчивости. Его книги подходят для учеников среднего школьного возраста и помогут изучить программы Word и Excel. В частности, книга "Excel: секреты работы" позволит вам освоить все возможности офисной программы Microsoft Excel, сделав это процесс простым и увлекательным.
Зинаида Орлова – автор книг, пользующихся популярностью у желающих освоить компьютер «с нуля». Благодаря своему опыту, она помогает читателям шаг за шагом разобраться в компьютерной грамотности. Она расписывает все действия просто и наглядно, начиная с самых основ.
Зинаида утверждает, что освоить работу на компьютере или ноутбуке действительно легко, если есть под рукой правильная книга. В ее книге вы найдете инструкции по включению и выключению устройства, работе с мышкой и клавиатурой, а также основные клавиши и команды. Кроме того, вы научитесь пользоваться популярными программами, смотреть фильмы, звонить через Интернет, искать информацию, скачивать книги, обмениваться фотографиями в социальных сетях и делать покупки онлайн.
Эта книга позволит вам освоить как работу на ноутбуке, так и на компьютере, что делает ее еще более ценной для начинающих пользователей.
Практические вопросы создания учетных приложений, подходы и инструменты разработки программ, примеры программного кода для автоматизации процессов. Издание ориентировано на студентов экономических специальностей, изучающих разработку учетных приложений в MS Office с использованием макросов и VBA. Для всех, кто хочет освоить навыки работы с офисными пакетами и автоматизации процессов. Полезная информация и рекомендации для эффективной работы с данными и отчетностью в офисной среде.
Книга является сборником уроков, созданных автором для Youtube-канала "Clickteam по-русски" с 2013 по 2018 год. В книге представлены уроки по работе с программой Clickteam Fusion, а также обзоры популярных игр, созданных на этом движке. Автор объясняет, что эта книга создана для тех, кто хочет более детально и вдумчиво изучить процесс создания игр, не ограничиваясь быстрыми видеоуроками. Он также рекомендует ознакомиться с основами программирования для более глубокого понимания процесса разработки игр.
В книге мы рассмотрим различные приемы разработки пользовательского интерфейса с использованием технологии Windows Presentation Foundation (WPF) в версии 3.0 и выше. В учебном материале мы представим подробное описание 19 проектов, разработанных с использованием среды программирования Microsoft Visual Studio 2015. Каждый проект будет демонстрировать различные аспекты технологии WPF, и мы добавим многочисленные комментарии для лучшего понимания. В заключительном разделе вы найдете 48 учебных заданий, которые помогут закрепить изученный материал. Эта книга предназначена для студентов бакалавриата по направлению подготовки 02.03.02 "Фундаментальная информатика и информационные технологии" и будет полезна как начинающим программистам, так и тем, кто хочет углубить свои знания в разработке пользовательского интерфейса с использованием технологии WPF.
В учебном пособии представлены не только основные сведения и описание инструментария программы MS Excel для проведения анализа в сфере статистического контроля качества, но и дополнительная информация, которая делает его уникальным и полезным для широкого круга пользователей.
Это пособие создано специально для студентов высших учебных заведений, которые изучают направления 27.03.01 – «Стандартизация и метрология», а также некоторые экономические направления, в рамках которых изучаются такие дисциплины, как «Управление качеством» и «Статистические методы контроля качества».
Но не только студенты могут воспользоваться этим пособием. Оно также может быть полезно и для научных исследователей, которые проводят исследования в области статистического контроля качества, а также для подготовки выпускных квалификационных работ.
Благодаря применению MS Excel в анализе статистического контроля качества, пользователи смогут освоить и применить различные инструменты и функции программы для анализ...
''Учебник, посвященный изучению стандартной библиотеки шаблонов C++, представляет собой непревзойденный ресурс для студентов, обучающихся по направлению подготовки 02.03.02 «Фундаментальная информатика и информационные технологии». Он состоит из трех основных разделов, каждый из которых предлагает ценные знания и уникальные возможности.
Первый раздел посвящен детальному описанию стандартной библиотеки шаблонов C++. Здесь студенты смогут изучить основные концепции и принципы, лежащие в основе библиотеки, а также ознакомиться с ее основными функциями и классами. Важно отметить, что описание библиотеки полностью соответствует новейшим требованиям стандарта С++11, что делает этот раздел особенно актуальным.
Второй раздел учебника предлагает обширный набор примеров применения стандартной библиотеки шаблонов C++. Тут студенты смогут увидеть на практике, как эффективно использовать различные возможности библиотеки для решения реальных задач. Это поможет им лучше понять и запомнить принципы...
Данная книга представляет огромную ценность для молодых людей в возрасте от 18 до 22 лет. Но не стоит думать, что она будет бесполезной для тех, кто за 30+. Фактически, она станет неотъемлемой составляющей их жизни, особенно учитывая, что дети постепенно вырастают.
Один важный аспект, который следует отметить, это медицинский факт о том, что рынок труда в ближайшие 5 лет претерпит значительные изменения. Это вовсе не означает, что кто-то планирует что-то коварное, это просто природная эволюция. Мы все вырастаем и приспосабливаемся к новым реалиям.
Не только разработчики компьютерных игр, но и маркетологи и специалисты по рекламе найдут данную книгу необычайно полезной. Она поможет им вникнуть в актуальные технологические тенденции, которые будут восхищать на протяжении нескольких лет.
Легко можно определить пять-семь секторов, в которых мы наблюдаем быстрый рост. Одно из самых перспективных направлений – геймификация. Хотя это кажется связанным только с играми, на самом деле это пре...
В 90-х годах на рынке игровых консолей была популярна модель FZ-10 от Panasonic. В России она была особенно востребована, несмотря на неудачные продажи в США. Компания 3DO, производитель FZ-10, пыталась конкурировать с Nintendo и Sony, но не смогла представить свою новую игровую систему - M2. Она была обречена на провал из-за сильной конкуренции на рынке.
В данной книге нас ждет увлекательное путешествие в мир современных видеоигр, где мы узнаем о факторах, оказавших влияние на их развитие, а также о том, что объединяет их с некомпьютерными играми. Известный разработчик игр в своем исследовании пользуется теорией развлечений, чтобы показать нам, почему именно способность доставлять удовольствие игрокам определяет их значимость.
Данная книга будет интересна как любителям компьютерных игр в целом, так и тем, кто интересуется теорией игр и психологией игрового процесса. Если вы являетесь разработчиком игр или преданным геймером, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие данной сферы нашей культуры и, безусловно, станет непременным источником вдохновения в вашем творчестве и стремлении к новым вершинам. Дополнительно, в книге будут представлены уникальные исследования и личные наблюдения автора, которые дадут читателю уникальное понимание игровой индустрии.
Книга описывает три факта об устройстве памяти человека: кривая забывания Эббингауза, эффект Зейгарник и эффект края. Автор объясняет, что большую часть информации мы забываем уже через 1 час, и что незавершенные задачи запоминаются лучше, чем завершенные. Также автор подчеркивает, что лучше всего запоминаем информацию, которая находится в начале и в конце, а информацию из середины труднее запомнить. В книге объясняется, что наша память не предназначена для хранения всей информации, и предлагается использовать записи для запоминания нужной информации. Одна из основных идей книги - хранить все данные в одном месте, чтобы легко найти нужную информацию. Затем автор рассказывает о программе OneNote, которая может служить таким местом хранения информации.
В этой уникальной книге, посвященной современным технологиям постобработки цифровых фотографий, вы найдете не только элементарные приемы редактирования изображений, но и продвинутые техники, которые помогут вам создавать потрясающие фотографии. Автор излагает теорию, лежащую в основе этих технологий, без формул, делая ее понятной для всех. Более 170 фотографий и рисунков иллюстрируют применение этих техник на практике.
Книга также содержит информацию о компьютерных программах, которые вы сможете скачать из интернета, чтобы воплотить в жизнь изучаемые методы. Вы также найдете ответы на множество вопросов, связанных с обработкой фотографий на компьютере, включая основы теории цвета, моделирования восприятия цвета человеком, калибровку и профилирование аппаратуры.
Помимо этого, особое внимание уделено традиционным методам постобработки, таким как цветокоррекция и создание панорамных изображений. В конце книги представлен список литературы для дальнейшего изучения.
Эта книга будет по...
Что нужно, чтобы игра стала истинно успешной? Идея, разработчики, дизайнеры – все эти составляющие могут быть на месте, но если проект не получает прибыль и пользователи не проявляют интереса, возможно, вы упускаете важный аспект. Аналитика – ключевой инструмент, который может помочь вашей игре достичь новых высот. В данной статье мы рассмотрим основные метрики, показатели и инструменты, необходимые для запуска успешной и долгоиграющей игровой платформы. Вы узнаете, как некорректное представление отчетов может нанести вред вашей игре, и как избежать типичных ошибок. Я, Василий Сабиров, сооснователь популярной аналитической платформы devtodev, на конкретных примерах покажу, как правильная настройка игровой аналитики может привести к повышению успеха, улучшению баланса и росту прибыли. Будем искать не только узкие места для улучшения, но и точки роста, которые откроют новые горизонты для вашей игры.
Геймдизайн – это процесс, который оживляет игру и делает ее уникальной. Это не просто кодирование, создание графики или звука. Это способность объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Именно благодаря геймдизайну игра становится настоящей симуляцией мечты.
Ведущие студии мира долго и успешно работают над созданием игр, которые неотрывно втягивают игроков в свой увлекательный мир. Они применяют принципы дизайна, которые обеспечивают эмоциональное вовлечение и разнообразие игрового процесса. Они умеют сочетать сюжет и интерактивность, создавая неповторимые взаимодействия между игроками.
Но как же создать игру, которая полностью захватит умы и сердца игроков? Именно на этот вопрос отвечает опытный геймдизайнер Тайнан Сильвестр. Более 15 лет он занимается геймдизайном и его работы являются настоящими шедеврами. Он принимал участие в разработке уникальной инди-проектов, а также блокбастеров, вроде BigShock Infinite.
Однако, наиболее известной игрой, созданно...
Современные ERP-системы предлагают огромный набор возможностей для автоматизации бизнес-процессов и эффективного ведения компании. Запуск такой системы требует длительного процесса внедрения, который может занимать несколько месяцев или даже лет для комплексных проектов.
Книга, которую я представляю, основывается на примере прикладного решения «1C: ERP Управление предприятием» и поможет вам разобраться во всех этапах процесса внедрения этой системы. Она предназначена как для начинающих специалистов, которые участвуют в проектах внедрения ERP-системы, так и для заказчиков, которые хотят лучше понять весь процесс выбора и внедрения этой системы в своей компании.
Эта книга особенно полезна для специалистов-исполнителей, так как она поможет выработать единое понимание процессов внедрения и выбора методологии работы. Она поможет объединить всю команду проекта вокруг общих целей и привнесет четкость в работу.
Заказчики проектов внедрения ERP-системы также найдут полезные советы и рекоменд...
В этой уникальной книге "Мастерство архитектуры машинного обучения: опыт ведущего специалиста от Центра Облачных Компетенций Cloud Native и Корпоративного университета архитекторов" Главный Архитектор Департамента Архитектуры Управления Технической Архитектуры из Сбербанка не только делится своими глубокими знаниями и богатым опытом в области машинного обучения, но и рассказывает о фундаментальной роли архитектора в этом процессе. Представьте себе, каким широким кругозором обладает архитектор в сфере BigData! Он демонстрирует читателям пошаговое создание, обучение и развитие нейронной сети на конкретных примерах. Кроме того, он раскрывает удивительные возможности, которые машинное обучение может предоставить архитекторам в рамках обработки больших данных. А чтобы придать дополнительный вес своей книге, автор ознакамливает читателей с реальными моделями машинного обучения, используемыми в продуктовой среде. Это настоящий шедевр, который непременно захватит вас своей уникальностью и инфо...
сущности видеоигр и их влияния на современного человека.
В современном мире видеоигры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Они входят в нашу реальность так незаметно, что, даже если вы сами не являетесь геймером, вы не сможете избежать их влияния. Возможно, у вас есть друзья или близкие знакомые, которые преданно увлекаются играми и делятся своими впечатлениями с вами. И нет ничего удивительного в том, что новости из мира игровой индустрии также не проходят мимо вас.
Однако, что же такое видеоигры и почему они стали таким важным аспектом жизни современного человека? Эти вопросы заставляют нас обратиться к такой науке, как game studies или исследование игр. Ведущим представителем этой дисциплины в России является Александр Ветушинский.
Его книга "Игродром" предлагает философское исследование развития игровой индустрии и анализ сущности видеоигр. Автор рассматривает основные этапы развития игр и их влияние на современного человека, вызывая новые взгляды и размышления о том, как игры...
Книга "Компьютерные методы анализа почерка: актуальное исследование" является одним из ключевых исследований в области анализа почерка. В ней автор подчеркивает, что анализ почерка играет важную роль в психологии, медицине, социологии и педагогике, и с появлением новых цифровых технологий это направление становится еще более перспективным.
С постепенным уменьшением использования рукописного письма в эпоху цифровой коммуникации, возникает необходимость в разработке компьютерных методов, позволяющих проводить научные исследования почерка на основе доступных цифровых данных. Но при этом не стоит забывать о том, что письмо от руки остается неразрывной частью нашей культуры и истории.
В этой книге представлен обзор и анализ современных методов компьютерного исследования почерка. Особое внимание уделено модели почерка и формализованной процедуре анализа, разработанной в Цюрихском институте научного почерковедения. Автор детально рассматривает особенности этой модели, ее возможности и приме...
Эта книга предлагает множество возможностей для применения отладчика в рамках SAP ERP и S/4HANA, а также поможет вам разобраться в логике программ, написанных на ABAP, их причинах ошибок и дампов, и контролировать качество выполнения функциональных спецификаций разработчиками. Кроме того, она поможет вам разбираться в логике работы функциональных модулей и USER-EXIT, что позволит вам эффективно общаться с разработчиками на их языке. Мы понимаем, что у консультантов SAP самый ценный ресурс - время, поэтому мы старались собрать все основные и необходимые сведения, чтобы вы могли легко разобраться с отладчиком без глубокого погружения в технические детали. Это также может снизить вашу зависимость от разработчиков в отношении мелких технических вопросов, что, в свою очередь, поможет вам сэкономить время и сохранить ваши нервы. Не забывайте заботиться о своем здоровье и проводить больше времени со своими близкими.