Миллион идей для компьютерных игр - Андрей Букреев

Миллион идей для компьютерных игр

Страниц

30

Год

2019

Данная книга представляет огромную ценность для молодых людей в возрасте от 18 до 22 лет. Но не стоит думать, что она будет бесполезной для тех, кто за 30+. Фактически, она станет неотъемлемой составляющей их жизни, особенно учитывая, что дети постепенно вырастают.

Один важный аспект, который следует отметить, это медицинский факт о том, что рынок труда в ближайшие 5 лет претерпит значительные изменения. Это вовсе не означает, что кто-то планирует что-то коварное, это просто природная эволюция. Мы все вырастаем и приспосабливаемся к новым реалиям.

Не только разработчики компьютерных игр, но и маркетологи и специалисты по рекламе найдут данную книгу необычайно полезной. Она поможет им вникнуть в актуальные технологические тенденции, которые будут восхищать на протяжении нескольких лет.

Легко можно определить пять-семь секторов, в которых мы наблюдаем быстрый рост. Одно из самых перспективных направлений – геймификация. Хотя это кажется связанным только с играми, на самом деле это преобразует уже существующие технологии в новые игровые механики.

Эта книга представляет собой уникальный источник информации, который необходим каждому, кто хочет быть в курсе последних инноваций и успешно адаптироваться к изменяющимся требованиям современного рынка труда. Не упустите возможность получить ценные знания и определить свою роль в захватывающем и динамичном мире игр и технологий.

Читать бесплатно онлайн Миллион идей для компьютерных игр - Андрей Букреев

Миллион идей для компьютерных игр

Как придумать идею для компьютерной игры и написать сценарий


Андрей Букреев

Вступление


Сейчас, прямо на страницах этой книги мы создадим сценарий приключенческой игры. До начала написания книги я ничего не знал о главном герое и о том, что с ним приключилось. И даже сейчас я не знаю его имени, не знаю человек он или нет. Я поставил себе условия, что буду создавать сценарий прямо по ходу написания глав. Такое требование о креативе в онлайн режиме было очень важным для меня, потому что позволяло еще раз оценить возможности той методики, которую я раскрываю на этих страницах, да и сама постановка задачи показалась мне интересной и свежей. Интересно было сделать такую книгу, которая одновременно рассказывает об инструментах проработки сценариев, и в это же время позволяет читателю создавать собственную историю. Так что, перед началом прочтения этой книги, запаситесь карандашом, блокнотом и цветными стикерами. Мы начнем не только изучать инструменты, но и будем создавать вашу собственную историю в режиме реального времени.

И прежде чем погрузимся в удивительный мир создания игр, я хотел бы поблагодарить свою дочь Анастасию. Именно она стала первым читателем и первым беспристрастным критиком моей книги. Ее советы помогли мне сделать текст доступным и понятным даже для тех, кто не имеет опыта написания сценариев. И если вы сочтете эту книгу не скучной, то это целиком ее заслуга.

Книга


Для кого эта книга?

Для того, кто хочет написать прикольную игрушку. Просто прочтите эту книгу и вам станет понятно, что стоит делать для вашей задумки, а над чем пока не стоит заморачиваться.

Книга будет полезна и тем, кто хочет подойти к вопросу конструирования идей для компьютерных игр основательно. Методы, описанные в книге, дадут вам реальные инструменты для создания полноценного игрового сюжета. Более того, если у вас уже есть идея, то вы сможете ее наполнить реальным материалом прямо следуя за автором. Мы будем создавать сценарий с нуля в реальном времени, прямо на этих страницах.

Даже если вы не планировали придумывать идеи для игр, то и в этом случае книга поможет вам освоить ряд креативных методик, которые вы сможете применять в других сферах бизнеса, таких как маркетинг и реклама.

Чему вы научитесь, когда прочтете эту книгу?

Вместе с вами, в режиме онлайн, мы освоим основные конструкты storyline. Узнаем и попрактикуем методики креативного мышления при создании игровых сцен. Изучим факторы, которые делают игры популярными.

Как работать с книгой.

Лучшего результата вы достигнете, если вслед за мной будете развивать собственную идею, наполняя ее реальным контентом. Я поставил себе условие, что создам небольшой сценарий в момент написания книги. Сейчас я пишу эти строки и еще не знаю, о чем будет игра, кто главный герой, и что с ним случится. Мне показалось, что такой подход будет честным, и если я сконструирую интересную историю в режиме онлайн, то это будет еще одним доказательством того, что метод работает. Так что, если вы увидели эту книгу в продаже, то значит у меня все получилось, поэтому присоединяйтесь и мы вместе отправимся в это увлекательное приключение.

Важное предупреждение.

Чтобы кто там ни говорил – ни одна, даже совершенная методика не заменит вашего таланта и вашего воображения. Можно создать 100 хороших игр или всего одну, но гениальную. Будете ли вы создавать только хорошие игры или спроектируете шедевр – это зависит целиком только от вас. Но что я знаю точно, так это то, что, прочитав эту книгу и освоив методы креативного мышления, вы научитесь создавать качественные игры и сделаете большой шаг к созданию своего гениального произведения.