Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше - Тайнан Сильвестр

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Страниц

125

Год

2020

Геймдизайн – это процесс, который оживляет игру и делает ее уникальной. Это не просто кодирование, создание графики или звука. Это способность объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Именно благодаря геймдизайну игра становится настоящей симуляцией мечты.

Ведущие студии мира долго и успешно работают над созданием игр, которые неотрывно втягивают игроков в свой увлекательный мир. Они применяют принципы дизайна, которые обеспечивают эмоциональное вовлечение и разнообразие игрового процесса. Они умеют сочетать сюжет и интерактивность, создавая неповторимые взаимодействия между игроками.

Но как же создать игру, которая полностью захватит умы и сердца игроков? Именно на этот вопрос отвечает опытный геймдизайнер Тайнан Сильвестр. Более 15 лет он занимается геймдизайном и его работы являются настоящими шедеврами. Он принимал участие в разработке уникальной инди-проектов, а также блокбастеров, вроде BigShock Infinite.

Однако, наиболее известной игрой, созданной Тайнаном Сильвестром, является RimWorld. Этот проект полностью отражает его талант и креативность. RimWorld – это игра, которая позволяет игрокам полностью погрузиться в уникальное пространство, где они могут строить и управлять колонией выживших на отдаленной планете.

Но как же создать игровую механику, которая будет вызывать эмоции и вовлекать игроков в действие? Важно планировать, тестировать и анализировать геймдизайн пошагово, а не пытаться найти все решения заранее. Это позволяет достичь наиболее запоминающихся и успешных результатов.

Кроме того, игра должна быть правильно позиционирована на рынке. Это влияет на геймдизайн и может определить успех проекта. Тайнан Сильвестр знает все тонкости этого процесса и готов поделиться своими знаниями.

Если вы хотите создать игру, которая оставит яркий след в мире геймдизайна, то вам стоит обратиться к опыту Тайнана Сильвестра. Он знает, как объединить эмоции, интерактивность и уникальную игровую механику, чтобы создать нечто по-настоящему невероятное. Не упустите возможность познакомиться с принципами дизайна, используемыми ведущими студиями мира, и создайте игру своей мечты с помощью геймдизайна.

Читать бесплатно онлайн Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше - Тайнан Сильвестр

Tynan Sylvester

Designing Games. A Guide to Engineering Experiences


© 2013 Tynan Sylvester

© Перевод на русский язык ООО Издательство «Питер», 2020

© Издание на русском языке, оформление ООО Издательство «Питер», 2020

* * *

Предисловие

Примечание

К сожалению, в английском языке не существует идеального гендерно-нейтрального варианта употребления местоимений. В этой книге я решил использовать местоимение «он», обращаясь ко всем читателям. Это сделано только для удобства чтения и лаконичности; местоимения мужского рода не относятся исключительно к мужчинам.


Обратная связь

Я люблю разговаривать о геймдизайне. Если у вас появятся замечания или вопросы по книге, напишите мне на электронную почту tynan.sylvester@gmail.com или свяжитесь со мной через веб-сайт tynansylvester.com.


От издательства

Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На веб-сайте издательства www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Часть I. Машины опыта

Жил был Изобретатель. Он придумал для людей замечательные вещи – мельницы для зерна, ткацкие станки и много всякой всячины. Горожане его любили.

Но Изобретатель старел, и у него оставалось время только на одно изобретение. Поэтому он решил, что его последняя работа будет особенной. Она будет предназначена не для передвижения, обогрева или для расчетов – она будет для счастья.

Горожане ничего не поняли, но доверились ему. Раньше он никогда их не подводил. Изобретатель ушел в свой замок и принялся за работу.

Шли годы. Сначала горожане терпеливо ждали. Затем стали сомневаться. А потом и вовсе разозлились.

«Где твое изобретение?» – спросили они.

«Все очень долго».

«Мы устали ждать».

«Он обманывает нас».

«Мы должны убить его».

Как только толпа прибыла в замок, ворота открылись и вышел Изобретатель.

«Готово!» – заявил он. Толпа на мгновение успокоилась, и он повел их внутрь.

Но внутри так и не нашлось никакого замысловатого механизма – лишь стол с кучей карточек, книжечек и крошечных деревяшек.

«Где машина? – спросил предводитель толпы, готовясь к наступлению. – Где машина счастья?»

«Вот она, – сказал Изобретатель, указывая на игральные кости, правила и игровое поле. – Садитесь, будем играть».

ГЕЙМДИЗАЙН – это не код, не графика или звук. Это не создание игровых фигурок или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это разработка правил, благодаря которым эти части оживают.

Сами по себе шахматные фигуры – это просто крошечные декоративные скульптурки. Но если перемещать их в соответствии со специальным набором правил, они оживают. Они создают напряженную атмосферу на турнирах. Благодаря им в газетах появляется целый мир шахматных задач. Шахматы помогают найти друзей, рассказывать истории и учат тому, что вы больше нигде не узнаете.

Но для игры подойдет не любой набор правил. По сути большинство правил для фигур на доске не делают ничего из этих замечательных вещей. Многие из них вырождаются в простые, повторяющиеся схемы, поскольку игроки снова и снова используют одни и те же выигрышные стратегии. Бывают и такие правила, которые очень трудно понять. При этом им еще и так трудно следовать, что игра превращается в сложную математическую задачу.