Игроки - Артур Прокопчик

Игроки

Страниц

15

Год

2022

В один прекрасный день, в мире, где проблемы и заботы заполнили каждую минуту жизни людей, внезапно произошло удивительное событие. Людям были разданы шлемы дополненной реальности, предлагая им игру, которая поможет решить их насущные проблемы. Это необычное предложение вызвало огромный интерес у всех жителей, и каждый решил принять вызов этой загадочной игры.

Представьте себе, как новая реальность вокруг человека оживает, словно волшебство. Города, парки, даже дома преобразились перед глазами игроков. Теперь каждый шаг, каждое действие - это не только игра, но и возможность достичь поставленных целей. Геймификация стала ключевым элементом этой удивительной игры. Люди соревновались, совершенствовали свои навыки и умения, чтобы преуспеть в заданиях, которые им предлагала дополненная реальность.

Но кроме собственных целей, игра предлагала уникальную возможность помочь другим. Задания включали в себя не только решение личных проблем, но и улучшение общества в целом. Люди могли выбрать, какую область им помочь - окружающую среду, социальные проблемы или культурное развитие. Игра стала не только источником удовольствия, но и средством для прогресса и благотворительности.

Каждый день игроки участвовали в новых приключениях, сталкиваясь с трудностями, преодолевая себя и становясь сильнее. Они учились работать в команде, разрабатывать стратегии и находить нестандартные решения. Взаимодействие между игроками стало настолько гармоничным, словно они стали одной большой семьей.

Эта игра в дополненной реальности стала настоящим прорывом в жизни людей. Она позволила им увидеть свои возможности, поверить в себя и свои цели. Через геймификацию и альтернативный мир, люди открыли новые горизонты для саморазвития и самосовершенствования.

И, конечно же, не стоит забывать о незаменимой роли духовного и эмоционального благополучия. В игре каждый игрок имел возможность отдохнуть от повседневных проблем, насладиться виртуальным путешествием, практиковать медитацию и общаться с другими игроками в режиме реального времени. Она стала своеобразным убежищем истинного счастья.

Таким образом, эта уникальная игра в дополненной реальности смогла объединить людей, помочь им в решении насущных проблем и позволить им просто жить хорошо. Она стала проектом особого значения и навсегда повлияла на судьбу человечества. Возможность преодолеть свои преграды и воплотить мечты стала реальностью, благодаря этой удивительной игре.

Читать бесплатно онлайн Игроки - Артур Прокопчик

Глава 1. Поехали!

СЗФО, г. Санкт-Петербург, головной офис АО «Заслон», 21 мая 2025г.

Сегодня в офисе царило лёгкое возбуждение. К большому запуску всё давно было готово. Вся команда разработчиков сейчас фактически бездельничала, все гоняли чаи и строили предположения, насколько быстро всё пойдёт. И пойдет ли оно вообще, потому что ну вдруг пользователи не захотят играть. Впрочем, дальновидные менеджеры уже успели договориться с Минобороны о потенциально полезном применении разработанного продукта в армии. В любом случае, абсолютно всем членам команды хотелось сначала запустить эту игру, что называется, в гражданскую сферу.

В команде запуска имелось: несколько десятков разработчиков, все менеджеры по продукту, все 4 линии поддержки пользователей. Полный комплект, все давно сработались и всё давно отработано, включая действия в нештатной ситуации. По предварительному плану, конечно, в срочном вмешательстве в «запуск на гражданку» абсолютно всех специалистов не будет нужды, так как ядро игры и само было подготовлено к тому, чтобы добавлять функционал на ходу. Но все эти спецы были на работе на тот случай, если мозгов искусственного интеллекта, а точнее его синтетической изобретательности, не хватит для обработки какого-нибудь нестандартного запроса. Да и принятые ИскИном решения тоже обязательно надо отслеживать. Присматривание за ИскИном – общепринятый стандарт работы «Заслона», который давно подтвердил своё право на «правило работы №1». Учитывая, что по факту это был первый такой опыт в мире, однозначно стоило держать руку на пульсе. Поэтому наличие почти всех сотрудников «Заслона» в этот ответственный момент было оправдано. Тем более, что, насколько было известно аналитикам «Заслона», даже самые продвинутые на данный момент в плане «искусственный интеллект и общество» китайцы в своей разработанной и внедрённой системе социального кредита шли несколько другим путём – у них геймификации не было – чистый анализ больших данных.


Большой задачей было создать такую игру, где не будет строгих рамок, чтобы, как говорится, «было где душе русского человека развернуться».

Итак, по расчётам начало запуска – сегодня. Менеджеры по продукту просчитали, что лучше делать запуск не раньше того момента, когда количество активированных очков дополненной реальности достигнет 10 миллионов штук. Это было сделано с таким расчетом, чтобы количество пользователей, давших согласие участвовать в игре, сразу достигло вполне самоподдерживающегося состояния, когда от разработчиков не потребуется уделять много внимания игровым событиям и контенту.

На большом экране показывалось количество активированных очков, и, соответственно, новых пользователей. Все в офисе заворожённо смотрели на меняющуюся цифру, фиксирующую постоянный рост активации очков.

И когда количество пользователей очков дополненной реальности достигло нужной отметки:


Глобальное событие «Импортозамещение» начато!

Длительность: идёт расчёт.

Награды: неизвестно, идёт расчёт параметров промежуточных наград и достижений.

Описание события: в процессе формирования.

Принять участие? Да/Нет (При отказе возможность присоединиться к событию сохранится).

Награда при согласии: метка участника глобального события «Импортозамещение». Видима другим участникам события. Может быть скрыта в настройках вручную.