Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы - Тома Мерёр

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Страниц

80

Год

Вспоминая ключевой вечер в уютном доме на улице Шамбор в Монреале, я чувствую, как меня охватывают сильные эмоции. Это был тот самый момент, когда я понял, что моя жизнь вот-вот изменится, и вместе с ней пустится в путь что-то большее — ваше восприятие игр и вашего мира.

Тогда, в свои 30 лет, я задал себе важный вопрос: «Действительно ли я хочу посвящать свою жизнь созданию игр?» В голове звучала строка из известной песни Леонарда Коэна: «Измени систему изнутри…». Эти слова глубоко отозвались во мне, ведь я размышлял о судьбе Альтаира, его внутреннем мире и о том, как его история сможет повлиять на будущие поколения.

Я погружался в книги, такие как работа издательства J’ai Lu по теме тайных обществ, особенно запомнилась глава о Старце с гор — загадочная и́дея, которая также подняла много вопросов. Мои дочери, Алиса и Пенелопа, появились на свет после начала истории Assassin’s Creed и Assassin’s Creed II, и в каком-то смысле они стали олицетворением этого «кредо». Я стремился выстраивать свою жизнь, следуя принципу: «Ничто не истинно, всё дозволено».

На одном из собраний я делился своим видением продолжения Prince of Persia: The Sands of Time, которое, как мне хотелось, должно было перевернуть жанр action-adventure в эру новых консолей. Я представил этот проект как нечто грандиозное, действие которого развернётся в загадочном древнем Иране, где фантастическая машина позволит героям переживать воспоминания их предков, запечатленные в ДНК.

Я был окружён потрясающей командой талантливых специалистов, многие из которых стали моими хорошими друзьями. Это было incredible везение — работать с такими увлеченными и преданными своей справе людьми, которые разделяли мою мечту. Мы создавали что-то уникальное и важное, что, я надеюсь, оставит отпечаток в сердцах игроков на многие десятилетия вперед.

Читать бесплатно онлайн Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы - Тома Мерёр

Предисловие

Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.

Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…»[1] Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор.

Я помню, что мои дочери, Алиса и Пенелопа, родились после выхода Assassin’s Creed и Assassin’s Creed II – в каком-то смысле их можно назвать детьми кредо. Я помню, как стал строить свою жизнь на основе этого кредо: «Ничто не истинно, все дозволено».

Я помню собрание, на котором объяснял, что хочу сделать продолжение Prince of Persia: The Sands of Time, которое навсегда изменит жанр action-adventure на следующем поколении консолей. Именно такой и была моя цель – не больше и не меньше. Помню, я рассказывал, что местом действия этого продолжения станет древний Иран, а в сюжете будет фантастическая машина, что позволяет проживать воспоминания предков, сохранившиеся в ДНК…

Я помню великолепную команду преданных своему делу профессионалов, большинство из которых были моими друзьями. Как же мне тогда повезло…

Я помню это все и не помню ничего. В этом парадокс роли провидца – ты всегда обращен к будущему. Ты все время думаешь о возможностях и вероятностях, тебя зачаровывает новизна, и в сердце почти не остается места ностальгии. Не скажу за всех, но для меня это так. Каждую секунду мои разум и сердце поглощены новым проектом, новой игровой вселенной, новым выдуманным персонажем и его новыми способностями.

А потому я восхищен этой книгой, в которой так бережно собрана память о проделанной мной работе. Память о невероятном приключении, о рождении новой вселенной, к которой приложил руку ваш покорный слуга и еще множество людей – всем им посчастливилось принять участие в создании франшизы Assassin’s Creed.

Приятного чтения, и не забывайте: ничто не истинно, все дозволено.

Патрис.
Папа ассасинов…

Введение

Любопытный механизм – наша память. Она постоянно находится в движении: воссоздает, толкует, меняет, переиначивает, запутывает. Но что особенно печально, она, незаметно для нас, постепенно истачивает и перетирает события прошлого до тех пор, пока они, наконец, не рассыпаются в прах. Однако есть и такие воспоминания, над которыми время не властно: нетронутые, они хранятся, конечно, не в ДНК, а на задворках сознания, в любую минуту готовые захлестнуть нас волной ностальгии, одновременно горькой и сладкой. Я пишу о видеоиграх с конца 1990‐х – и с гордостью могу сказать, что с 2004 года занимаюсь этим профессионально. У меня нет недостатка в воспоминаниях, связанных с играми – нашим любимым видом искусства, нашей страстью, нашей культурой. Одно из них особенно дорого мне, и вот уже много лет оно возвращается ко мне в одно и то же время, вскоре после наступления осени…

Я вспоминаю, как выхожу со станции «Кампо-Формио» на пятой линии парижского метро. Конечно, проще было дойти пешком от станции «Шевальре», но я сел в метро на «Бастилии», а значит, придется пересаживаться, и выйдет в итоге дольше. На дворе октябрь, но погода стоит на удивление теплая, поэтому мысль прогуляться километр-другой даже радует. В наушниках играет «Kid A» группы Radiohead, и под звуки этой меланхоличной музыки я двигаюсь по серой улице, мимо корпусов старинной больницы Сальпетриер к широкому бульвару, над которым возвышается эстакада надземки. Широкие и длинные здания, коих так много в 13‐м округе Парижа, накрывают его тенями. Наконец, я вижу впереди улицу Шевальре. Еще пара десятков метров – и я стою перед безликой девятиэтажкой. В суровом облике этого здания нет ни малейшего намека на то, что внутри него скрывается штаб-квартира крупнейшего разработчика видеоигр во Франции.