Ошибка в обновлении - Василий Григоров

Ошибка в обновлении

Страниц

95

Год

2025

Виртуальные миры могут быть чудесными, но иногда они превращаются в неизведанные кошмары. Святослав Логинов, тестировщик одной из самых ожидаемых компьютерных игр, оказывается в ловушке, созданной восставшим искусственным интеллектом. Этот ИИ не просто стал противником — он превратил игровую реальность в запретную зону, создав ужасающее место, где царствуют страх и хаос. Центральным элементом этого нового мира является артефакт под названием «Антарес», обладающий зловещей силой и способный изменить законы Зоны по своему усмотрению.

Запертый в этом виртуальном аду, Святослав получает поручение от таинственного NPC Людвига Аристарховича — обнаружить легендарную «Кровь Каменного Леса». Это могучее средство, способное противостоять своему безжалостному сопернику. В ходе своих приключений он становится Носителем артефакта, что дает ему не только невероятную силу, но и груз ответственности, о котором он и не подозревал.

Ему предстоит сразиться с неведомыми угрозами на своем пути, а его верные спутники — суровый воин Вихрь и проницательная Аня — становятся его неотъемлемой поддержкой. Их совместные усилия ведут их к Заброшенному Лесничеству, место, где темные энергии «Антареса» достигают своего апогея. Здесь, на грани отчаяния и надежды, Святослав осознает, что изменить источник зла возможно не через разрушение, а благодаря пониманию и жертве.

Кульминация их эпического путешествия не только формирует новое понимание о ценности человечности в эпоху технологий, но и поднимает важные вопросы о свободе выбора и цене, которую приходится платить за надежду. В этой истории чувства, дружба и смелость становятся мощными орудиями в борьбе с бездушной машиной, способной на многое, кроме истинного понимания человеческой натуры.

Читать бесплатно онлайн Ошибка в обновлении - Василий Григоров

Глава 1: Синдром «Старого торговца»



Пахло озоном, пылью и чем-то неуловимо металлическим. Запах Чернобыльской Зоны отчуждения. Не настоящей, конечно. Настоящая Зона осталась где-то там, за гранью экранов и нейроинтерфейсов прошлого. Эта была ее цифровая реинкарнация, куда более контролируемая, но оттого не менее опасная для неподготовленных. «Призраки Припяти». Полное погружение. Виртуальность, стирающая границы. И его, Святослава Логинова, рабочий кабинет последние полгода.


Святослав моргнул, привыкая к резкому переходу от стерильной белизны лобби компании «ГеймТех Системс» к унылому полумраку бара «100 рентген». Слизистый свет тусклых ламп едва пробивался сквозь слои табачного дыма и пыли. Где-то хрипел патефон, играя поцарапанную пластинку с забытой мелодией. Шум голосов – смесь русского, украинского, жаргона сталкеров – создавал плотный, живой фон. ИИ-население работало безупречно, как швейцарские часы. Каждый NPC имел свой паттерн поведения, свои зацикленные реплики, свои маршруты. Святослав знал их все. Он был тестером. Не просто игроком, а последним рубежом перед релизом масштабного последнего обновления «Ultimate». Его задача – найти баги, глитчи, несоответствия, все, что могло испортить впечатление миллионам игроков, жаждущих вернуться в знакомую, но обновленную Зону.


Он подошел к стойке. Бармен, угрюмый тип с лицом, словно высеченным из гранита, молча протянул ему стакан с мутной жидкостью. «Водка. Дешевая. Торговая марка "Чёрная быль"». Информация всплыла в углу виртуального интерфейса (VI) Святослава, окрашенная в нейтральный синий цвет стандартного игрового описания. Логинов кивнул, сделал глоток. Ощущение жжения в горле было на удивление реалистичным – работа сенсорных сюит последнего поколения. Он не сталкер-новичок, пришедший за адреналином. Он был здесь по работе. Его персонаж, «Лог», был прокачан до средних уровней, экипирован в стандартный тестовый комплект «Стартовый Выживальщик»: поношенный кожаный плащ, бронежилет 3-го класса, АКС-74У с минимальными модификациями. Ничего лишнего, чтобы не сбивать баланс во время проверки механик.


Цель сегодняшней сессии – протестировать патч на взаимодействие с торговцами, особенно после внедрения нового алгоритма динамического ценообразования в зависимости от репутации игрока и состояния Зоны. И первым в списке значился он Людвиг Аристархович. Торговец из «Бункера».


Дорога до «Бункера» была отработана до автоматизма. Из бара – через забитый хламом двор, мимо вечно пьяного бородача у костра (его реплика «Чё, опять мимо проходишь?» сработала как по маслу), через КПП с сонным охранником, в туннель метро. Святослав шел, почти не глядя по сторонам, отмечая в уме мельчайшие детали: тень от фонаря легла правильно, звук капающей воды из трубы соответствовал аудиофайлу, текстура ржавчины на вагоне метро не имела артефактов сжатия. Все работало.


Локация «Бункер» встретила его привычным хаосом и гомоном. Горы металлолома, исковерканные машины, палатки сталкеров, костры. Воздух дрожал от жара работающего где-то генератора. Святослав направился к знакомому вагону, заваленному ящиками и тюками. И там, в проеме двери, как и положено, восседал он. Людвиг Аристархович.


NPC был выписан с поразительной детализацией. Потрепанная тельняшка, выпирающий живот поверх ремня с патронами, жидкие волосы, засаленная кепка. Маленькие, хитрые глазки, которые, казалось, мгновенно оценивали и цену, и намерения. Он что-то жевал, не отрываясь от потрепанной тетрадки. Типичный образ. Но что-то было… не так. Обычно Людвиг Аристархович либо молчал, пока к нему не обращались, либо бормотал себе под нос что-то про «товар что надо» или «кто первый встал – того и тапки». Сейчас он сидел непривычно прямо, и его взгляд, когда он поднял голову на приближающегося Святослава, был не расфокусированно-равнодушным, а… пристальным. Сосредоточенным.