Альтамира. Играть вопреки - Галина Герасимова

Альтамира. Играть вопреки

Страниц

155

Год

2022

Лена Алёшина, молодая студентка, была одним из счастливчиков, которым выпало уникальное приключение тестирования новой игры «Альтамира». Она испытывала огромное волнение, ведь такая возможность не предоставляется каждому. Игра обещала открывать потрясающие перспективы как в игровом пространстве, так и в реальной жизни, благодаря своей инновационной технологии полного погружения.

Однако никто не мог предвидеть, какие непредвиденные сложности могут ожидать игроков, когда их виртуальные аватары решат поменяться местами. Эта неожиданная ситуация ставила Лену и ее напарника перед серьезными испытаниями. Виртуальный мир Альтамира стал превращаться в настоящий лабиринт, а каждое принятое решение имело влияние на дальнейший ход событий.

Теперь Лена и ее напарник должны были проявить всю свою находчивость и умение работать в команде, чтобы вернуться в свои родные тела. Пройти через опасные испытания, встретить уникальных персонажей и раскрыть секреты Альтамиры – они должны были все это сделать, иначе последствия могли быть непредсказуемыми.

Каждый шаг стал для Лены и ее напарника настоящим вызовом. Они поняли, что в игре нового поколения не только весело развлекаться, но и преодолевать сложности, учиться принимать сложные решения и справляться с неожиданными препятствиями. Игра Альтамира оказалась не только интерактивной развлекательной платформой, но и мощным инструментом для тренировки креативного мышления и развития коммуникативных навыков.

И, хотя путь к возвращению в реальный мир был непростым, Лена и ее напарник смогли справиться со всеми трудностями, благодаря своей настойчивости и общей цели. В конце приключения, после смелых подвигов и незабываемых эмоций, они осознали, что любая задача, даже самая невероятная, может быть решена, если есть вера в свои силы и умение работать вместе.

Таким образом, игра «Альтамира» не просто позволила Лене Алёшиной и ее напарнику окунуться в захватывающий мир виртуальных приключений, но и стала настоящим катализатором для их личностного роста и развития. Это был не просто шанс поиграть, но и уникальная возможность стать частью чего-то большего, чем просто игра.

Читать бесплатно онлайн Альтамира. Играть вопреки - Галина Герасимова

ЧАСТЬ 1. Метаморфозы

– Опаздываешь, Алёшина. Если не поторопишься, то другие тебя обгонят! – встретил меня куратор Иван Станиславович.

Я поспешно прошла к свободной капсуле, чтобы не слышать ворчанья за своей спиной. Да и шрамами светить не хотела – в капсулу приходилось ложиться в майке, иначе запаришься, и датчики подключать неудобно.

Беззвучно опустилась крышка, отрезая меня от остального мира.

«Неприятно, но не смертельно», – подавила я краткий приступ клаустрофобии. Лежать было удобно, голова покоилась на мягкой подушечке, гибкая подложка внутри капсулы принимала форму тела.

«Закрыл глаза, и через секунду ты в другом мире», – вспомнилась реклама игры, и я глубоко вздохнула, готовясь к погружению.

– Добро пожаловать в Альтамиру! Идёт персонализация. Пожалуйста, подождите, – раздался приятный женский голос, и темнота перед глазами стала медленно наполняться цветами. Это выглядело красиво – как будто плаваешь в глубине океана среди медуз и ярких рыб.

На самом деле такая заставка служила для отвлечения внимания, пока система вела проверку личности игрока. Эта проверка обеспечивала привязку аватара к его создателю и исключала возможность продажи внутриигровых персонажей и, как следствие, их бездумную прокачку. За последний год, который я проработала в команде тестеров игры, я успела попробовать несколько онлайн-проектов, и раньше мне часто встречалось множество одинаково выглядящих игроков, день за днём методично зачищавших данжи1 исключительно ради роста уровней.

С Альтамирой всё было иначе. На рынке игровой индустрии она появилась месяц назад и позиционировалась как виртуальная ММОРПГ2 нового поколения с возможностью полного погружения. Кроме детально созданного мира, в котором можно было творить что угодно, от постройки шалаша до копания глубоких ям в поисках клада (правда, всё-таки в определённых местах, как выяснилось опытным путём), игра включала тактильные и вкусовые ощущения. Только боль приглушили – вряд ли кому-то из игроков хотелось в полной мере ощутить всю «прелесть» быть съеденным или зарубленным.

Поначалу к новой игре я подходила с опасной, но сумма, предложенная за проверку прохождения цепочки квестов3, удачно перекрывала необходимые расходы на лечение младшей сестры, и я согласилась. Почти месяц играла за охотницу, а после меня перебросили на новое задание и потребовали создать новый аватар. Уничтожать охотницу было жалко, я вложила в неё кучу сил, но правила для всех одинаковые, так что сегодня я должна была начать игру с самого начала.

Свет моргнул, и на минуту я почувствовала себя в невесомости, повиснув в воздухе над трёхмерной картой огромного мира. Не удержалась и оглядела себя, насколько было возможно: зеркала не было, но вроде как аватар соответствовал заданной в настройках внешности. Высокий рост, светлые волосы, белая кожа.

Я потрогала остроконечные уши, проверяя, что с расой не ошиблась. И только убедившись, что всё идёт как надо, опустила руки и осмотрелась. Передо мной простирался материк, разделенный на три части: темно-зеленый массив, где располагалась столица эльфов Солнечный Лес, желтая, высушенная солнцем степь орков, и посередине, среди голубых озер, владения людей. Карта была так велика, что при желании можно было неделями бродить по бескрайней пустыне, устроить турпоход с палатками в лес или просто позагорать на берегу моря. Правда, безопасными путешествия не были: любителей купания могли утащить на дно русалки, путешественников-кочевников подстерегала песчаная буря, а тропы лесников путали бродячие огоньки.