Оракул Храма джунглей - Марк Чевертон

Оракул Храма джунглей

Страниц

120

Год

Возвращение Хиробрина: спасение человечества под угрозой!

В захватывающем новом приключении нашего героя, Хиробрин вновь встал на пути миру. Угроза распространения опасного вируса, способного уничтожить все на своем пути, обрушивается на человечество. Теперь Игрорыцарю предстоит взять на себя миссию предотвращения беды и отправиться в опасное путешествие сквозь густые джунгли. Но он не будет один - в борьбе против Хиробрина Игрорыцарю предстоит найти поддержку своих надежных друзей.

Чтобы добраться до недоступного миру людей Оракула и узнать тайные знания о том, как одолеть Хиробрина, Игрорыцарю необходимо преодолеть многочисленные опасности на пути. Дикие звери, ядовитые растения и хитрые ловушки будут ждать его на каждом шагу.

Но Игрорыцарь полон решимости и доблести. С его тренировкой в мастерстве меча и непревзойденной смелостью, несомненно, он сможет справиться с любым испытанием, которое подготовил для него сам Хиробрин.

Красочный и захватывающий мир игры ожидает Игрорыцаря в поисках Оракула. Таинственное и мудрое существо, Оракул, хранит в себе древние знания, которые помогут Игрорыцарю одолеть его коварного врага. Но сможет ли наш герой найти Оракула в самом глубоком укромном уголке джунглей?

Только время покажет, сможет ли Игрорыцарь собрать все нужные знания и вернуться обратно, чтобы спасти человечество от опасного Хиробрина. Это путешествие наполнено опасностью, но и надеждой на успех.

Следите за нашим героем, вы узнаете много увлекательных приключений и откроете мир игры с новых сторон. Оставайтесь на связи и вместе мы сможем победить Хиробрина и спасти человечество от его темных намерений!

Читать бесплатно онлайн Оракул Храма джунглей - Марк Чевертон

© Букина А.С., перевод на русский язык, 2023

© Галиуллина А.Р., иллюстрация на обложку, 2023

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2023

Мы еще не пересекли еле заметную грань между детством и зрелостью, пока не перешли с пассивного залога на активный, то есть пока не начали вместо «все потеряно» говорить «я все потерял».

Сидни Харрис

Глава 1

Шипение врага

Серебристый туман клубился вокруг Игрорыцаря999, пока он шел по таинственной местности. Еле заметные очертания массивных деревьев проступали сквозь белесую муть, их жесткие вертикальные формы были едва видны. Но когда Игрорыцарь приближался, они, казалось, испарялись, превращаясь в дым с каждым новым его шагом.

Развернувшись, он осмотрел местность вокруг себя. Повсюду было одно и то же: серебристый туман, скрывающий особенности окружавшего его пейзажа. Потихоньку Игрорыцарь999 начал различать все больше фигур… Одно дерево здесь… Травянистый холм там… Но каждый раз, когда он приближался, силуэты просто исчезали.

Все было странным, но в то же время удивительно знакомым. Он был здесь раньше… Не в месте с исчезающими деревьями и несуществующими холмами, но точно в этом серебристом тумане. Воспоминания изо всех сил пытались вырваться из глубин его сознания, но в них явно таилось что-то еще… И это ужаснуло его.

– Что это за место? – сказал он вслух, ни к кому не обращаясь. – Я как будто помню его из…

И тогда до него дошло: это была Страна Грез. В первый раз, когда его затянуло в «Майнкрафт», когда он впервые встретил своих друзей – Крафтера, Охотницу, Швею… Он уже был в этом месте, полном тишины и тумана. Крафтер называл местность Страной Грез и окрестил Игрорыцаря999 сноходцем – человеком, который может перемещаться по ней. Это место находится между бодрствованием и полным сном, где кошмары способны воплощаться в жизнь…

Вглядываясь в серебристый туман, мальчик с опаской выискивал пылающие красные глаза своих старых врагов, Эреба и Малакоды. Они возглавляли атаку на «Майнкрафт» и пытались уничтожить Исток – место, откуда исходил весь код игры. Игрорыцарь и НИПы Верхнего мира обратили вспять сокрушительную волну монстров и защитили Исток, спасая «Майнкрафт» и все цифровые жизни, обитающие внутри. Теперь он снова был здесь вживую… На этот раз еще и со своей сестрой.

Внезапно сквозь туман донесся шипящий звук. Обернувшись, он посмотрел на землю, ожидая увидеть какую-нибудь змею. Но это было глупо… В «Майнкрафте» ведь не было змей…

Последний раз, когда он был в Стране Грез, ему пришлось бороться за свою жизнь, сцепившись в схваткес Эребо – царем странников Края. Эта битва едва не стоила ему жизни, но он одержал победу не без помощи своих друзей. Теперь же он один, совершенно один, при этом он четко ощущал чье-то присутствие рядом.

Ш-ш-ш-ш-ш-ш…

Вот оно снова!

Он потянулся в свой инвентарь в надежде вытащить меч… Но у него ничего не было с собой. Тут же Игрорыцарь вспомнил две вещи о Стране Грез. Первая – это был мир снов, и все, что вы могли себе вообразить, становилось реальностью в этом туманном царстве. Закрыв глаза, он представил, что у него с собой его любимый лук, зачарованный на отбрасывание 2, силу 4 и бесконечность. Внезапно лук появился в его руке, а волны радужного света мерцали по зачарованной рукояти.

Магическое оружие отбрасывало голубой свет на туман, позволяя видеть немного дальше вперед… Хорошо. И второе, что он вспомнил: несмотря на то что в Стране Грез все выглядело как во сне, на самом деле было реальным и могло причинить боль. В их последней битве злобный Эреб узнал, что если игрок умрет в Стране Грез, то он умрет и по-настоящему. Этот факт делал Страну Грез невероятно опасным местом.