Архивы Дрездена: Грязная игра. Правила чародейства - Джим Батчер

Архивы Дрездена: Грязная игра. Правила чародейства

Страниц

560

Год

2023

Главным героем этого уникального текста является Гарри Блэкстоун Копперфилд Дрезден. Он обладает удивительной способностью колдовать, однако, настойчиво предупреждает, что несет ответственность только за само имя. Когда жизнь превращается в сущий кошмар, а те, кто должен оставаться в тени, выходят на свет, а Гарри дрезден - единственная надежда, тогда имеет смысл обратиться за помощью к этому удивительному чародею.

В этом захватывающем приключении заключена история Мэб, Королевы Воздуха и Тьмы, которая ввязывается в долговую игру с Никодимусом Архлеоном, главой Ордена Темного Динария - группирующегося вокруг изгоев ангелов, проклятых Богом. Целью их недоброго союза является похищение легендарного Святого Грааля - самой важной реликвии всех времен. Однако, чтобы достичь этой цели, им приходится проникнуть на территорию Аида - Подземного царства - и столкнуться с невероятными опасностями и тайнами. Именно в этот мир полный магии и опасности погружается Гарри Дрезден, профессиональный чародей, чтобы разрушить темные планы («Грязная игра»).

Рассказы сборника «Правила чародейства» встречаются и американское дикое здание с его кровожадными зомби и злыми некромантами. Помимо этого, в сборнике появляется добродушный бигфут по имени Речные Плечи, от сына которого вампиры выкачивают энергию. Не обошло вниманием и чикагский стадион "Ригли", на котором висит проклятие, наложенное злобными Тилвитами-тагами и проклятием козла. Также, в сборнике присутствует множество других волшебных и не очень историй, смешных и серьезных. Центром всего этого фантастического хоровода, конечно же, является сам Гарри Дрезден - волшебник с золотым сердцем, всегда готовый оказать помощь и проявить справедливость.

Цикл романов о Гарри Дрездене занимает почетное место рядом с таким известным образцом фэнтези-детектива, как сериал о приключениях Гаррета, написанный Гленом Куком. Таким образом, текст приобретает еще большую уникальность и интерес для читателей и поисковых систем.

Читать бесплатно онлайн Архивы Дрездена: Грязная игра. Правила чародейства - Джим Батчер

Jim Butcher

SKIN GAME

Copyright © 2014 by Jim Butcher

BRIEF CASES

Copyright © 2018 by Jim Butcher


Published by permission of the author and his literary agents, Donald Maass Literary Agency (USA) via Igor Korzhenevskiy of Alexander Korzhenevski Agency (Russia)

All rights reserved


© К. С. Егорова, перевод, 2023

© Н. К. Нестерова, перевод, 2023

© Издание на русском языке. ООО «Издательская Группа „Азбука-Аттикус“», 2023

Издательство Азбука

АРХИВЫ ДРЕЗДЕНА

ГРОЗА ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ

ЛУНА СВЕТИТ БЕЗУМЦАМ

МОГИЛА В ПОДАРОК

ЛЕТНИЙ РЫЦАРЬ

ЛИКИ СМЕРТИ

КРОВАВЫЕ РИТУАЛЫ

БАРАБАНЫ ЗОМБИ

ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ВИНЫ

БЕЛАЯ НОЧЬ

МАЛЕНЬКОЕ ОДОЛЖЕНИЕ

ПРОДАЖНАЯ ШКУРА

ПЕРЕМЕНЫ

АДСКАЯ РАБОТЕНКА

ИСТОРИЯ ПРИЗРАКА

ХОЛОДНЫЕ ДНИ

ГРЯЗНАЯ ИГРА

ПРАВИЛА ЧАРОДЕЙСТВА

Грязная игра[1]

Посвящается Лори, Джули и маме.

Вы действительно всегда меня поддерживали. Спасибо!

Глава 1

В моей голове тикала бомба замедленного действия, а единственный человек, которому я доверил бы залезть к себе внутрь и вытащить ее, не появлялся и не общался со мной уже больше года.

Достаточно долго, чтобы у меня накопились к себе вопросы.

Кто я?

Что я сделал со своей жизнью?

Кому я могу доверять?

Последний вопрос – самый неприятный. Ты задаешься им в минуты сомнений. Иногда, просыпаясь посреди ночи, начинаешь гадать, тем ли людям мы доверяем. Или, по какой-то причине оказавшись в одиночестве, перебираешь в памяти каждую мелочь, связанную с кем-либо, в поисках незначительных вроде бы штрихов, которые ты мог упустить.

Это пугает. Это заставляет вас думать, что, возможно, вы понаделали каких-то страшных ошибок за последнее время. Это побуждает вас действовать, сделать что-либо – но когда вы застряли на острове посреди озера Мичиган, у вас несколько ограниченный выбор из того, что именно вы можете сделать, чтобы выпустить пар.

Я использовал свой стандартный метод. Носился по бесконечным туннелям, полным демонов, монстров и прочих ночных кошмаров, – для меня это было проще, чем идти в тренажерный зал.

Туннели были большие, некоторые величиной с подземные улицы под Чикаго, их стены, сделанные из земли и камня, пронизывало что-то, похожее на корни деревьев, но не могли же деревья пускать корни так глубоко под землей. Через каждые несколько ярдов, более или менее регулярно, встречались глыбы из светящихся бледно-зеленых кристаллов кварца. Внутри каждой кварцевой глыбы маячила темная фигура. Некоторые группы кристаллов содержали существ величиной с собаку. Другие – размером с дом.

Я только что перебрался через очередную глыбу и бежал к следующей, первой в тройном ряду, более или менее соответствующей размером моему покойному «жучку».

– Паркур! – выкрикнул я, подпрыгнул, оттолкнулся рукой от верхушки глыбы и перемахнул на другую сторону. Приземлившись, я сделал кувырок, вскочил и побежал дальше.

– Паркур! – крикнул я перед новой горой из кварца, опустил одну руку вниз, чтобы во время прыжка придать телу горизонтальное положение на одной линии с головой, взял барьер, приземлился и продолжил движение.

– Паркур! – крикнул я перед третьей глыбой и перелетел через нее по длинной дуге. Идея была в том, чтобы, преодолев барьер, приземлиться на руки, плавно перекувыркнуться, встать и бежать дальше, но не вышло. В прыжке я зацепился ногой за кристалл, плюхнулся на живот и пропахал лицом грязь на другой стороне.