Игра магий - Николай Басов

Игра магий

Страниц

165

Год

2010

В поисках тех, чьи сердца горят удивительными огнями, продолжается великая охота. Однако, кто теперь будет сопровождать рыцарей из Бело-Черного Ордена? Кто готов отказаться от всего и отправиться в далекое путешествие, чтобы служить Джарсин Наблюдательнице, владычице обоих Миров? Крылатый корабль "Раскат", который является домом для доблестного орка-рыцаря Сухрома, приближается к границам известных земель. Но вдруг, неожиданная и страшная шторм схватила его и унесла в далекие и неизведанные земли. Что это - коварная игра врагов Джарсин, которые решили помешать ее планам любыми средствами, или это сила судьбы, магическая искра, без которой все станет бессмысленным...

Рыцарь-орк Сухром, выросший среди людей, всегда был необычным исключением в своем мире. От природы обладая невероятной силой и храбростью, Сухром всегда был стремителен в помощи тем, кто в нужде. Его душа пылала чудесным пламенем, которое других поселян, касалось и вдохновляло.

Как только рыцари Бело-Черного Ордена объявили о своем новом путешествии, Сухром без колебаний присоединился к ним. Он знал, что его сила и преданность могут служить большей цели, чем просто защита своих близких. Он готов был покинуть все, что ему было дорого, ради благородного призвания.

Теперь, на борту крылатого корабля "Раскат", Сухром чувствовал приближение нечто удивительного. Близость к границам известных земель наполняла его сердце волнением и невероятным ожиданием. Он знал, что принесет ему этот дальний путь, и быть может, он найдет ту волшебную искру, которая поможет ему понять его собственное место в этом мире.

Но, как только они приблизились к границам, необычная и мощная буря внезапно обрушилась на корабль, вырывая его из привычного пути. Сухром понимал, что это необычное событие - нечто большее, чем просто стихийное бедствие. Это был вызов, бросаемый им самой судьбой, чтобы проверить его настоящие намерения и готовность преодолеть любые преграды.

Сухром не сомневался в своей преданности Джарсин Наблюдательнице. Он знал, что эта буря - это всего лишь препятствие, которое он должен преодолеть, чтобы достичь своей истинной силы и служения. Он сжал кулаки и нацелил свои глаза на горизонт, полный загадок и неизвестностей.

Читать бесплатно онлайн Игра магий - Николай Басов

Пролог

Случилось это давно, когда в обоих мирах – Верхнем и Нижнем – владычествовали семь архимагов, вышедших из разных рас и племен. Были они могущественны своей накопленной за тысячелетия колдовских экспериментов и практик силой, а пуще того – тем, что главная из них по имени Джарсин Наблюдательница умела высекать молниями из Волшебного Камня разноцветные искры. Эти искры разлетались по свету и, попадая в разных смертных: орков, гоблинов, эльфов, карликов, циклопов, людей, кентавров и во всех прочих, – жили в их сердцах, сохраняя силу Камня и придавая архимагам способность, управляя этими смертными, укреплять свою власть над мирами и их обитателями. И владычество архимагов представлялось бесконечным.

Но однажды Камень не ответил Джарсин: молнии ударили в него, но искры не родились. Как и было предсказано, пришло время, когда власть и самая жизнь архимагов оказались под угрозой. Ведь чем меньше искр и их смертных носителей, тем меньше и колдовское могущество.

Джарсин решила собрать в одном месте тех, кого судьба отметила магическим прикосновением, и с их помощью возродить Камень к жизни. Тогда она не только сохранила бы равновесие между Верхним и Нижним миром, но получила такую власть над прочими архимагами, своими тайными соперниками и недоброжелателями, о какой и мечтать раньше не могла. Но существовало одно непременное условие: смертные, владеющие волшебными искрами, должны были прийти к Камню добровольно, по внутреннему своему согласию, чего куда труднее добиться, чем собрать их просто по приказу. Для этого поручения Джарсин отобрала среди рыцарей подчиненного ей Бело-Черного Ордена четверых: человека Франа Термиса по прозвищу Соль, птицоида Оле-Леха Покрова, восточного орка Сухрома од-Фасх Переима и демоника, у которого было имя Шоф, но не было прозвания. Первым троим она приказала отправляться в путь, а последнего оставила при себе, хотя сама еще не представляла, для чего он может ей понадобиться.

Рыцарям Джарсин выдала по три разноцветных медальона из своей сокровищницы, которые должны были помочь в поиске смертных, носящих в душе разноцветные магические искры, и научила слышать голоса магиматов. Заботясь об успехе миссии, она даже отдала в пользование Франа Термиса свой паланкин, который несли в крепких руках пятеро неутомимых големов. За Оле-Лехом прислала карету с четверкой черных магических коней, которыми правил кучер-франкенштейн. А для Сухрома Переима отрядила летающий корабль, называемый «Раскат», под командованием опытного капитана и проверенной команды. Так трое рыцарей разошлись-разлетелись по всему свету, чтобы найти тех, кто отправится с ними в замок их Госпожи и поможет ей возродить к жизни Волшебный Камень.

Первому повезло рыцарю Франу. В городке Береговая Кость он отыскал местного воришку из каменных гоблинов по имени Берит Гиена. Его должны были повесить, но Термис Соль выкупил Гиену у капитана стражи храма, который Берит пытался обокрасть.

Вторым успеха добился Оле-Лех Покров. В университете города Шом он отыскал профессора Сиверса и хитростью заманил участвовать в своей экспедиции.

А последним, после долгого и нелегкого перелета на корабле «Раскат», рыцарь Сухром отыскал в одном из малых пограничных фортов циклопу по имени Крепа Скала, которая стала его боевым товарищем.