Цифровая пропасть. Шаг первый - Алексей Абвов

Цифровая пропасть. Шаг первый

Страниц

170

Год

2014

В мире геймеров, полностью поглощенных компьютерными ролевыми играми, существует множество проблем и неудовлетворенных желаний. Несомненно, азарт и адреналин, которые они испытывают в процессе игры, дарят удовольствие, однако, даже находясь в самом пылу эмоций, игроки осознают, что все это всего лишь вымысел, а компьютерная техника оставляет желать лучшего.

Но что, если бы существовала технология, которая делала бы виртуальную реальность более реалистичной, чем реальность сама? Группа друзей, которые являются экспертами в области разработки игр, решила взяться за этот амбициозный проект. Их целью стало создание игровой системы, способной удовлетворить самые невероятные желания игрока. Они стремились к тому, чтобы игроки могли испытывать не просто игровые эмоции, а настоящие, ведь их герои будут жить в виртуальном мире.

Проект обещал стать источником миллиардной прибыли для компании и инвесторов. Завтра на счета этих друзей и их гениальных инвесторов поступят огромные суммы денег. Вадим, один из главных разработчиков, был назначен первым, кто протестирует готовую систему.

Однако, когда Вадим вошел в этот новый мир, он оказался совершенно голым и беззащитным. Внезапно до него дошло, что инвесторы не хотят делиться прибылью с ним, а его отправили на самую темную и опасную сторону игры...

Читать бесплатно онлайн Цифровая пропасть. Шаг первый - Алексей Абвов

Все права защищены. Никакая часть электронной версии этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети Интернет и в корпоративных сетях, для частного и публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.


* * *

От автора

Писатели-фантасты в своих произведениях не рассказывают о самом будущем, как некоторым может случайно показаться, они лишь пишут о чем-то актуальном в наше время в предполагаемых реалиях гипотетического будущего. Таким своеобразным образом рисуя свои действительно фантастические картины. Но всегда стоит помнить – мы пишем именно о том, что актуально в наше время. И все же некоторым фантастам иногда удается стать пророком и действительно заглянуть туда, за грань. Хотя порой так не хочется, ибо увиденное может сильно потрясти человека нашего времени. А для тех, живущих в том самом «прекрасном далеко», все вполне буднично и обычно. Куда стремится человечество, есть ли у него сейчас какой-либо выбор пути? Доступные ресурсы ограничены и имеют тенденцию сокращаться. А людей становится только больше и больше. Пик доступных ресурсов и пик численности населения – это именно то, что мы можем сейчас наблюдать. «Горка цивилизации» – так это называется. Мы уже прошли верхнюю точку. Дальше последует спад, кризис, война, хаос… Крушение цивилизации, кардинальное сокращение численности населения планеты и опять очередной виток долгого подъема вверх. Известная история и археологические находки показывают, что все это уже когда-то было. Мы здесь не первые и, похоже, далеко не последние. Но, может быть, есть и другой путь? Когда-то человечество не сумело взлететь в космос, но сподобилось создать цифровую информационную сеть. Смогут ли цифровые технологии дать нашей цивилизации шанс сохраниться и пойти дальше? И если смогут, то в каком виде? Обо всем этом я предлагаю подумать читателям.

Впрочем, это ведь еще далеко не все. Многие люди сейчас играют в компьютерные игры. Сетевые миры насчитывают миллионы пользователей. Что толкает людей в объятия игры? Один лишь азарт при наличии множества свободного времени? Увы, нет. Популярные игры попадают в точки уязвимости нашего мозга и нашей психики, захватывая внимание и втягивая в себя. Вырваться из их крепких объятий дано далеко не каждому. И тенденция только продолжает усугубляться. Но почему так?

Дело в том, что в играх достижения даются легче, чем в реальной жизни. А для нашего мозга, использующего систему вознаграждений личности в форме приятных переживаний, абсолютно все равно, были достижения реальными или виртуальными. Лишь бы совпали определенные маркеры на уровне эмоций. Разве только интенсивность вознаграждения зависит от степени эмоционального погружения в процесс. И игры прекрасно обеспечивают это погружение. В них нет той опасности, которая присутствует в реальности, и там можно творить все то, на что в реальности не хватит духу. И можно хватать вознаграждения одно за другим, все глубже и глубже увязая в трясине игры и теряя связь с реальностью. Известны далеко не единичные случаи смерти игроков за экраном монитора от банального голода. К счастью, таких заядлых игроков пока не так много. В настоящее время набирает популярность литературный жанр под названием «лит-РПГ»