Программирование читать онлайн бесплатно - страница 6

Интерактивная литература: основы игровой сценаристики и нарративного дизайна

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности, предлагая игрокам уникальный опыт участия в создании сюжета и принятия решений, которые влияют на развитие игры. В отличие от кино или литературы, здесь игроки становятся соавторами происходящего, что делает игровой процесс более увлекательным и захватывающим.

Наталья Андрианова, опытный преподаватель с многолетним опытом работы в нарративных отделах игровых студий, расскажет вам о том, что такое интерактивная литература и какие основы лежат в ее основе. Вы узнаете о том, как создавать захватывающие интерактивные истории, используя различные сценарные инструменты и правильно выстраивая конфликты.

Книга "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" содержит всю необходимую информацию о создании библии героев, выборе сеттингов, работе с художниками и композиторами, а также инструкции по использованию прог...
"Python и нейросети: уникальный подход к изучению программирования и искусственного интеллекта. Эта книга предлагает не только основы Python, но и продвинутые нейросети с использованием TensorFlow и PyTorch. В ней вы найдете информацию об алгоритмах машинного обучения, разработке чат-ботов, системах распознавания изображений и персонализированных методах обучения через нейросети.

Книга также содержит глоссарий терминов и полезные ресурсы для продолжения образования в сфере технологий и программирования. Будьте готовы к глубокому погружению в мир современных технологий с этим незаменимым ресурсом!"
Как правильно оценивать свой проект? Как избежать ошибок в разработке видеоигр? Узнайте ответы на эти и другие важные вопросы в книге "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" от Slava Gris. Автор, известный разработчик видеоигр и психолог, расскажет о своем опыте превращения идеи в успешный продукт. В книге также рассмотрены психологические особенности игроков, которые помогут в создании привлекательного геймплея. Не упустите возможность узнать все секреты создания видеоигр от опытного специалиста. Книга доступна в формате PDF A4 с оригинальным издательским дизайном.
Слава Грис - талантливый разработчик видеоигр и создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от успешного фрилансера до владельца собственного видеоигрового издательства. В этом сборнике вы найдете две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Забудьте о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах - с этими книгами вы легко начнете свое путешествие к вершинам разработки компьютерных игр. Следуя советам автора, вы освоите все необходимые навыки, научитесь избегать ошибок и узнаете об использовании вашего главного инструмента - мозга! Книги написаны простым, понятным и захватывающим языком, который поможет вам легко усвоить материал. Скачайте эти книги в формате PDF A4 и оцените изысканный издательский дизайн.
Хотите стать профессионалом в области геймдизайна? Тогда книга "Геймдизайн на практике" - ваш идеальный старт!

Эта пошаговая инструкция поможет вам не только играть в игры, но и построить успешную карьеру в игровой индустрии. Вы узнаете основы этой профессии, все необходимое для успешного старта и развития своих навыков.

Автор книги, Александра Турабова, познакомит вас с внутренними процессами работы геймдизайнеров и поделится советами о том, как стать квалифицированным специалистом и получить достойное предложение о работе.

Кроме того, книга представлена в формате PDF A4 с сохраненным издательским макетом. Не упустите свой шанс стать успешным профессионалом в мире геймдизайна!
Глава 1: Введение в Java

История Java начинается в 1991 году, когда руководитель группы Солнечных Микро-системс, Сандро Кондо, получил задание разработать новую технологию для устройств домашней автоматизации. Проект начал называться Oak, но позже был переименован в Java из-за любви разработчиков к кофе. Были определены ключевые принципы, такие как портативность, объектно-ориентированное программирование и безопасность.

В 1995 году была выпущена первая версия Java под руководством Джеймса Гослинга. Java предложила инновационные возможности, такие как автоматическое управление памятью, поддержка многопоточности и возможность работы на различных платформах без перекомпиляции исходного кода.

Java быстро завоевала популярность и была использована для создания различных программ, включая веб-приложения и мобильные приложения. В 1996 году Java была включена в браузер Netscape Navigator, что увеличило ее распространенность.

С течением времени Java постоянно развивалась, выходили новые вер...
Книга о языке программирования Python начинается с введения в историю этого языка, его основателя и принципов разработки. Python был создан в начале 1990-х годов Гвидо ван Россумом как простой и читабельный язык программирования. Он был вдохновлен стилем Unix/C программирования и разработан с упором на удобство и читаемость кода. Книга также описывает происхождение названия "Python" и эволюцию языка до представления стандарта Python 3, который был объявлен в 2008 году. В последующих главах обсуждаются особенности Python, такие как читаемость, простота, интерпретируемость и универсальность, которые делают его популярным среди начинающих и опытных программистов.
Книга рассказывает о жизни главного героя по имени Арчи. Он живет один, работает программистом и часто испытывает ощущение дежавю. В прошлом он был в психиатрической больнице, где нашел поддержку и понимание. Арчи пытается строить отношения с женщинами через сайты знакомств, однако все его попытки проваливаются. Встреча с другом Сергеем напоминает ему о том, что нужно быть осторожным с чувствами и тем, кого выбираешь в круг близких. События повествуют о внутреннем мире героя, его поисках смысла и контактов с внешним миром.
"Разработка приложений в области AR и VR: ключевые аспекты и стратегии"

Эта уникальная книга представляет исследование процесса создания приложений в области дополненной и виртуальной реальности. Автор детально объясняет основные понятия AR и VR, проводит анализ стратегий развертывания и монетизации приложений в этой области. Особое внимание уделяется особенностям программирования для AR и VR, оптимизации производительности, тестированию и управлению ресурсами.

Каждый раздел книги сопровождается понятными примерами, помогающими читателям лучше понять материал. Это незаменимое руководство будет полезно как новичкам в разработке приложений, так и опытным специалистам, желающим расширить свои знания в сфере AR и VR.
"Python: практическое руководство с задачами и проектами"
Эта книга представляет собой идеальный инструмент для освоения языка программирования Python. Она содержит разнообразные задачи и проекты, сопровождаемые подробными решениями и кодом. Внутри вы найдете разделы по логическому мышлению, рисованию и графике, работе с данными и визуализации, а также проекты для групповой работы. Независимо от вашего уровня – начинающий или опытный программист, книга предлагает понятные объяснения и примеры кода, которые помогут вам глубоко понять Python. Начните свой путь к виртуозному владению языком программирования с этим уникальным руководством.
Эта книга предназначена для тех, кто хочет улучшить свои математические навыки, развить логическое мышление и научиться программировать на Python. Она идеально подходит как для самостоятельного изучения, так и для использования в учебных целях студентами и преподавателями. В ней вы найдете задачи из различных областей математики, такие как геометрия, комбинаторика, вероятность, статистика, логика, арифметика, движение, скорость, рекурсия и последовательности. Эта книга поможет вам углубить свои знания в Python и его применении, используя современные инструменты и методики обучения.
Аркандор - могущественный архимаг Python, проводящий вас сквозь основы и продвинутые концепции программирования. От создания переменных до ООП, астрономических данных и веб-приложений - вас ждет удивительное путешествие знаний под его руководством. Каждая глава углубит ваши навыки, помогая воплощать идеи в реальные программы. Погрузитесь в магию и технологии, исследуя таинства программирования и далекие галактики вместе с Аркандором. ¡А еще он научит вас создавать искусственный интеллект и работать с большими данными!
Этот уникальный гид по усиленному обучению (Reinforcement Learning, RL) предлагает обширное изложение теоретических основ, практических применений и современных достижений в данной области. Помимо определения RL, исторического контекста и ключевых различий от других методов машинного обучения, здесь также рассматриваются различные примеры применения RL, включая игры, робототехнику, финансовые рынки и управление ресурсами.

Важными элементами математической составляющей являются марковские процессы принятия решений, понятия состояний, действий, наград и политик, а также Беллмановские уравнения и итерация ценности. В этом гангстерском мире алгоритмов RL рассмотрены такие ключевые методы, как метод Монте-Карло, Q-Learning, SARSA, методы градиента политики, REINFORCE и Actor-Critic, вместе с моделями на основе планирования и глубокого усиленного обучения (DQN, DDPG, A3C).

Особое внимание уделено практической части книги, включающей использование среды OpenAI Gym и других инструментов, нас...
Как погрузиться в содержание книги, минуя чтение? Саммари - это краткое изложение основных идей книги. В нем содержатся все ключевые мысли автора, сохраняя при этом оригинальный дух текста. Мы пересказываем книги простым языком, оставляя все важные тезисы, чтобы вы могли использовать свое время эффективно и приятно познакомиться с литературными бестселлерами.

"Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все" - это исчерпывающее руководство по созданию качественных видеоигр от Джесси Шелла. Автор, опираясь на свой опыт в игровой индустрии, делится основными принципами и стратегиями дизайна игр. Книга рассматривает все аспекты создания привлекательной игры - от выбора концепции до маркетингового анализа и промоушена. Джесси Шелл - известный американский бизнесмен, дизайнер и разработчик видеоигр, основатель Schell Games и профессор университета Карнеги.
В книге "Глубокое обучение: 120 задач и примеров на Python" представлены задачи из различных областей, таких как анализ данных, прогнозирование, классификация и распознавание образов. Каждая задача освещает применение глубокого обучения и нейронных сетей, включая выбор архитектуры модели, подготовку данных, обучение и оценку результатов. Примеры кода на Python помогут читателям легко освоить материал и применить его на практике.

Эта книга будет полезна специалистам в области данных, исследователям, студентам и всем, кто интересуется применением современных методов глубокого обучения для решения различных задач в науке, технологиях и бизнесе. Получите уникальные знания о применении глубокого обучения в разнообразных сферах!
Откройте для себя увлекательный мир работы тестировщика и QA-инженера с помощью этой книги! Узнайте о разнообразии методов тестирования, карьерных перспективах, различиях между уровнями специалистов и важной документации. Независимо от вашего уровня - начинающий или опытный эксперт, эта книга будет незаменимым ресурсом на пути к мастерству в области QA. Присоединяйтесь к сообществу профессионалов, которые делают мир технологий более надежным! Уникальный и информативный контент ждет вас внутри книги.
"Интернет вещей (IoT): Руководство по разработке, интеграции и управлению устройствами" - это исчерпывающее пособие, которое поможет вам освоить технологии IoT на практике. Книга охватывает все основные аспекты разработки устройств, включая работу с Arduino и Raspberry Pi, интеграцию различных устройств и использование ключевых протоколов связи: MQTT и CoAP.

Дополнительно к основным темам, в книге также рассматриваются платформы управления IoT, такие как AWS IoT и Google Cloud IoT, и их применение на реальных проектах. Вы сможете узнать о принципах работы IoT, истории и эволюции технологии, а также приобрести практические знания для создания и управления IoT системами.

Взяв издание в руки, вы найдете множество примеров реальных проектов в различных областях, включая умный дом и промышленное IoT. Это поможет вам применить свои теоретические знания на практике. Не забывайте, что книга завершается выводами, прогнозами на будущее и рекомендациями по дальнейшему обучению.

Не упустите во...
Хотите научиться программировать и построить успешную IT-карьеру? После прочтения книги Ильи Кырчумару вы получите ответы на эти вопросы и не только. Вам станут понятны принципы построения долгосрочной карьеры в IT, правильной мотивации и стратегии развития. Вы узнаете, какие профессии в сфере информационных технологий будут актуальны в будущем, а какие могут уступить место искусственному интеллекту.

Книга также раскрывает особенности различных типов IT-компаний, их преимущества и недостатки, а также воздействие образования и глобализации на этот сектор. Автор поделится представлением о будущем, рассказав о квантовых компьютерах и цифровизации. По словам Ильи Кырчумару, чтобы добиться успеха завтра, нужно начинать готовиться уже сегодня.

Илья Кырчумару - опытный специалист, пройдя путь от фрилансера сайтов в Молдове до архитектора информационных систем в Amazon и IBM Research. Его книга - это не просто набор советов, а личный опыт, размышления об IT, технологиях и карьере. Откройте н...
Заработок на играх звучит как мечта для многих, не так ли? Но что именно делает специалист по тестированию игр? Этот процесс является незаменимым этапом в разработке видеоигр, позволяя производителям выявлять и устранять ошибки, а игрокам — наслаждаться качественным игровым опытом.

В этой книге вы найдете исчерпывающие ответы на ключевые вопросы о профессии QA-специалиста в игровой индустрии. Вам будут предложены не только практические советы и рекомендации, но и анализ настоящих случаев из жизни компаний-разработчиков.

• Зачем тестировать видеоигры и чем этот процесс отличается от тестирования программного обеспечения?
• Какова роль тестировщика в игровом процессе и что необходимо знать, чтобы занять эту должность?
• Какие типы ошибок встречаются и какова их природа? Как с ними эффективно справляться?
• Какие отличия существуют в тестировании игр для различных платформ — консолей, ПК и мобильных устройств?
• Как сделать первые шаги в стремительной карьере тестировщика игр и какие на...
Сверточные нейронные сети (CNN) стали одним из наиболее значимых достижений в сфере искусственного интеллекта и машинного обучения, играя ключевую роль в разработке многочисленных инновационных приложений. Их влияние охватывает такие области, как распознавание изображений и видео, автономные транспортные средства и обработка естественного языка. Данная книга служит полным путеводителем по изучению и внедрению CNN, охватывая как основополагающие аспекты, так и более сложные концепции.

В букве уделяется Augenmerk на основные компонентыCNN, такие как свертка, функции активации, пулинг и нормализация. Читатели узнают, как эти элементы взаимодействуют друг с другом, формируя мощные архитектуры, способные перерабатывать и анализировать данные с глубокими иерархическими структурами.

Также в книге представлен исторический экскурс в развитие CNN, начиная с первых пробных моделей и заканчивая современными архитектурами, такими как AlexNet, VGG, GoogLeNet, ResNet и EfficientNet. Этот контекст...