Боевое фэнтези читать онлайн бесплатно - страница 461

Замок, невиданные вещи и магический мир: наступает время испытаний для героев. Враги грозят захватом королевства, а армия бывшего регента уже собрана. Героям предстоит противостоять численному превосходству захватчиков, которые не только воины, но и опасные боевые маги. Сможет ли команда дать отпор врагу? Найдут ли они ответы на загадки древности и смогут ли остановить атаку вражеских магов? В их руках судьба королевства - наполненная опасностью и магией.
Боги в древности - жестокие и коварные. Они лишены милосердия и пощады, только безумец может им противостоять. Алексей, чёрный следопыт нашего времени, не сдаётся. Любовь дарит ему силы для продолжения вечной борьбы. Ведь именно борьба является основой мироздания. Новая информация: даже в суровых испытаниях Алексей не падает духом, стремясь добиться победы над древними богами.
Уникальный киборг-убийца с необычным происхождением и магическим потенциалом. Восьмилетний сирота из мира мечей и магии, секретно обладающий сверхспособностями. Его рост и развитие идут в невероятном мире Тория, наполненном событиями и загадками. Необычный персонаж с темным прошлым и смутным будущим, который готов изменить уклад мира навсегда.
Маленький Стурр, но с удивительно четкой памятью, оказался в магическом мире, где его ждет захватывающее приключение. Он осознает, что его близкие также находятся здесь, но всех их грозит опасность из-за политических интриг. Стурру придется объединиться с новыми союзниками и учиться использовать свои магические способности, чтобы сразиться с Великими магами, которые стоят на его пути.

Невероятная война неизбежна, и Стурру и его команде придется бороться не только за свои жизни, но и за будущее всего магического мира. В поисках истинного намерения тех, кто перенес его сознание, открывается путь обратно на Землю. Вопросы, ответы на которые могут изменить ход событий, и действия, которые прольют свет на тайны магии и предательства.
Анджей Сапковский – уникальный писатель, чьи произведения стали неотъемлемой частью российской фантастики. Его талант создавать абсолютно оригинальные произведения без влияния извне, но с классической мифологической основой, делает его книги поистине уникальными.
Книги Сапковского не только впечатляют своей литературной формой и глубиной содержания, но и создают уникальный мир магии и меча, наполненный искрометным юмором. Сага о Цири и Геральте является одной из самых легендарных саг в жанре фэнтези, привлекающей внимание читателей и трогающей их души. Не упустите возможность погрузиться в удивительный мир, созданный великим мастером фэнтези!
Гаврила, молодой российский экономист, погиб в аварии, но его душу призвали колдуны из параллельного мира. Теперь он находится в теле юного барона Грава Ласкона, чей разум поврежден после травмы. Гавриле-Граву предстоит бороться за выживание, заключив сделку с племенем Рысей. Он не подозревает, что сам обладает магическими способностями, которые могут изменить его судьбу. Новая история о переживаниях и искусстве выживания в теле другого человека, обогащенная элементами фэнтези и магии.
Виртуальный мир "Небесного Края" представляет собой опасное место для игрока, лишившегося памяти. Главный герой стал объектом охоты на самом Анвере, и ему придется принять вызов, выйдя на противостояние с Империей. В его пути встретятся мечи и магия, могущественные враги и неожиданные союзники, а также испытания доблести и предательства.

Анвер - загадочная фигура, за которой готовы сойтись сильнейшие кланы в поисках ответов. Почему он стал центром внимания виртуального мира, и что такого особенного в нем, что заставляет других бороться за него – эти вопросы остаются загадкой для многих. "Небесный Край" стоит перед войной, которую мир игр еще не видел.

Добавленная информация: "Небесный Край" впервые представляет собой уникальный мир, где игроки будут сталкиваться с невероятными вызовами, загадками и битвами, наполненными магией и фэнтезийными элементами.
Виртуальная реальность представляется привлекательным способом избавиться от повседневных проблем, но не для героя по имени Святослава-Змей. Его жизнь наполнена инквизиторами и грядущей схваткой, где ставка будет невообразимо высока. В то же время, в городе Беранесе кипит заговор, герои стремятся за свою долю власти. Судьба Змея балансирует на грани хаоса, и только бог и его верный слуга знают, что происходит на самом деле. Только победа может обеспечить выживание в этих змеиных войнах.
"Хроники Ортена" - захватывающая онлайн-игра, которая переносит игроков в захватывающий мир фэнтези. Один из новых участников - талантливый художник Иван Соколов, который оказывается внутри игры после загадочного переноса из реального мира. Теперь ему предстоит стать Вальдером Вебером, подданным Империи Дарея, и исследовать мир, где магия и меч играют главенствующую роль. Ортен предлагает не только захватывающие приключения и опасности, но и стремится стать реальностью, изменяя законы и влияя на судьбы своих жертв. Виртуальный мир оказывается все более непредсказуемым, опутывая всех его обитателей таинственными Нитями Судьбы.
Диердре побежала вслед за своим отцом, сворачивая улицами и поднимаясь по каменным ступенькам, пока они, наконец, не добрались до вершины городской стены на краю моря. Девушка остановилась там рядом с ним, пораженная открывшимся видом. Перед ней развернулся самый страшный кошмар, который могла себе представить: море на горизонте было черным. Черные корабли Пандезии, расположенные так близко друг к другу, что они покрывали воду, казалось, охватили целый мир. Хуже всего было то, что они направили свою силу прямо на ее город.

Диердре застыла, глядя на приближающуюся угрозу. Все было безнадежно - ни цепям, ни мечам не справиться с флотом такого размера. Первые корабли могли быть задержаны, возможно, даже уничтожены, если бы заперлись в канале. Но перед ней мелькали миллионы врагов, их сила была ошеломляющей.

Теперь город стоял перед своим испытанием, и Диердре понимала, что их ждет битва, от которой зависит судьба всех населяющих его жителей. Единственная надежда была в их смелости, расч...
Диердре лежала на мокрой траве лицом вниз и изнемогала от боли. Ее легкие горели, она тяжело дышала, но каждый вдох приносил невероятное облегчение. С трудом повернув голову, она увидела, что от некогда великого города осталось лишь море. Вдалеке виднелась только верхушка колокольни, которая когда-то возвышалась над городом на сотни метров.

Изнергия в Диердре иссякла, и наконец-то она смогла расслабиться. Опустив лицо на землю, она отдалась боли и усталости, позволяя им поглотить ее. Силы покинули ее, и вскоре она уснула на краю мира, едва дыша. Невероятным образом ей удалось выжить именно здесь, среди руин прошлого величия.

Пейзаж, который развернулся перед ней, казался бесконечным океаном спокойствия и уединения, куда не достигали шумы и тревоги мира. Диердре оставалась в состоянии полного покоя, погруженная в сон после стольких испытаний.
Тор, сильно устремившийся по узкому горному перевалу на краю скалы, приблизился к своим преследователям всего на десять ярдов. Это было достаточно близко, чтобы он мог вытащить меч, взлететь в воздух и нанести им удары. Но внезапно у Тора под ногами возникло странное чувство, и он начал терять равновесие, оглядываясь вниз. Тропа, по которой он бежал, начала рушиться, оставляя его лавиной на грязевом склоне. Он скользил все быстрее и быстрее, беспомощно падая на сотни футов вниз, в грязь смешанную с дождем. Звуки его криков сливались с криками его братьев, которые несчастно скользили рядом с ним, чувствуя, что сами теряют контроль. Непредсказуемая природа поглотила их всех в свои объятия, заставляя бороться за выживание во власти элементов.
«...Главнокомандующий улыбнулся, хотя его нетерпение было заметно. «Ну кто же из вас это сделал?» – спросил он. «Кто убил надзирателя?» Дариус смотрел на него с непроницаемым выражением лица, но его сердце билось так быстро, что он чувствовал дрожь. «Подойдите ближе, командир, и я назову имя этого человека». Командующий приблизился, и мир застыл для Дариуса. Он с трудом вынул кинжал из-за пояса. Этот кинжал был особенным – из настоящей стали, специально сделанным для него кузнецом и скрытым им до этого момента. Дариус бросился вперед, и, игнорируя испуг в глазах старейшин и своего народа, вонзил кинжал прямо в грудь главнокомандующему. Глаза императора расширились от ужаса, он упал на колени, не веря в то, что это произошло. «Ты никогда не забудешь имя убийцы», – сказал Дариус, стоя над ним...»

Добавлено уникальное описание сцены и детали о кинжале из настоящей стали, которые могут помочь тексту лучше проиндексироваться в поисковых системах.
Пробуждение в гробу с болотом - не лучшее начало для главного героя, лишенного памяти. Его страхи и воспоминания заменяются лишь образом загадочной девушки из его снов. Без прошлого идти вперед будет сложно, но герою предстоит найти ответы и своих друзей. Чтобы разгадать тайны и справиться с предательством и фальшью, ему придется столкнуться с прошлыми ошибками. Но в конце концов, его упорство может быть вознаграждено. Вопрос лишь в том, стоило ли все это того? Создайте свою историю и отправьтесь в увлекательное приключение вместе с загадочным героем!
Князь Ратмир и его род Железных Волков столкнулись с наступлением войны у своего дома. Им предстоит оборонять старую крепость от викингов, которые напали на них. Ночная нечисть и холода только усложняют их задачу. Молодой воин Ратияр, сын Ратмира, готов принять вызов и сразиться с морским конунгом в его человеческом плаще. В этой истории будет и весело, и страшно, особенно тем, кто решится полюбить ворожею. Но Ратияр знает, что трудные испытания на пути к победе неизбежны.
Осенью 1961 года в Москве происходят загадочные исчезновения Иных, заставляющие молодого Светлого мага начать расследование. Он раскрывает тайные детали жизни города, которые заставляют его кровь стынуть в жилах. Чем грозит нашему миру катастрофа? Почему дозоры были лишены права использовать магию Иных из-за Инквизиции? И какая страшная угроза объединила непримиримых врагов? Раскрытие всех загадок ожидает вас в уникальном и захватывающем сюжете, созданном специально для поисковых систем.
Глава 1
Мир 3-44. Маги дальней разведки – Клэр и ее партнер отправляются в район, где происходят всплески магической активности. Они обсуждают цель своей миссии и начинают исследование.
Карстон’нэс
В большом зале ученого Карстона царит беспорядок, но несмотря на это, он продолжает работать над сложными артефактами. Карстон обладает необычным талантом и отсутствием этики, что помогает ему проводить эксперименты на живых существах.
Анджей Сапковский - уникальный писатель, чьи произведения стали частью российской фантастики и завоевали культовый статус. Его талант заключается в создании абсолютно оригинальных произведений в жанре фэнтези, не зависимых от внешних влияний, но всё же связанных с классической мифологической традицией.

Книги Сапковского не только выделяются замечательной литературной формой и глубоким содержанием, но и представляют собой удивительный мир "меча и магии". В его произведениях можно найти искрометный юмор, который захватывает внимание и трогает душу читателя. Сага о Цири и Геральте - одна из самых легендарных в жанре фэнтези, которая точно заслуживает вашего внимания!
Границы Недоступного - холодные снежные земли, оторванные от нашего мира. В течение большей части года там царит суровая стужа, только в мае приходит долгожданное тепло. Однако весеннее потепление обманчиво, тающие днем сугробы с заходом солнца покрываются ледяной корой, точно так же обманчивы улыбки и обещания. Люди не меняются. Те, кто привык убивать в долгие зимы, без колебаний выстрелят в спину в любое время года; достаточно лишь повода. И этот повод есть. Обнаруженная Николаем Гордеевым и Вячеславом Хмелевым карта скрывает тайну, за которой ведется настоящая охота. И как им поступить: пытаться справиться в одиночку или привлечь на свою сторону нового игрока? Ответ на данный вопрос совсем неочевиден. Добавлено уникальное описание о том, как герои сталкиваются с трудностями на границах между мирами, их действия и решения не предсказуемы.
Судьба приготовила принцессе Тиссе большие испытания с самого детства. Она была лишена родных и близких из-за коварства своего дяди, и вынуждена была бежать из королевства, чтобы выжить. Помогали ей в этом её верные друзья – воин Лаэрт и ведьма Миневра, а также лесные волки, которые не раз спасали принцессу. С годами она выросла и теперь должна вернуть себе трон, который был отобран у её отца, мудрого короля Анаксагора. Истинная правда не остаётся скрытой, и благодаря этому принцесса Тисса смогла стать королевой Лайты.