Майор ВДВ Станислав Сварог, испытывающий скуку в провинциальной воинской части, мечтает о захватывающих битвах горячо и неотступно. Единственный выход из этой однообразной рутины находится в непредсказуемом встрече со старым монгольским шаманом. Благодаря его мудрым наставлениям, Станислав внезапно оказывается в новом и непознанном мире – планете Талар. Здесь существуют лары - могущественные колдуны, властвующие над всем сущим. Единственное, что их отличает от простых смертных, - бессмертие, их жизнь состоит из бесконечных развлечений и дворцовых интриг. Лары обитают на летающих островах, пренебрегая делами обычных жителей планеты. И вот, в этот мир заглядывает Сварог, воплотив в себе тайное древнее пророчество. Но это еще не все – ему удается не только оказаться здесь, но и обнаружить потерянное тысячу лет назад легендарное магическое оружие... Ведь именно он должен принести мир и справедливость в этот зачарованный мир Талар.
Когда все познакомленные и не такие уж и давние знакомые люди решают внезапно отойти от героя с некоторым равнодушием, это заставляет его погрузиться в грусть и безразличие. Но в небе появляется загадочная Багряная Звезда, ее свет высверкивает и приводит в движение душу героя, заставляя его действовать. И тут лорд Сварог, не задумываясь ни секунды, решает открыть потайную дверь в старинной заброшенной часовне. Эта дверь открывает путь в невообразимо далекий и многие века от Талара. Она ведет в мир, осужденный на неизбежное исчезновение и гибель. И только герой сможет изменить его ужасное предначертание…
После неописуемой катастрофы, сотрясшей вселенную Чужих берегов и оставившей их в руинах, Сварог объединяет своих верных спутников и ныряет глубоко в неизведанные просторы Мирового океана, в поисках нового материка. Обеспечиваясь потрясающей картой, на которой нанесены загадочные места, они отправляются в головокружительное и неотъемлемое приключение. Но смогут ли они поплыть по этим широким путям, насыщенным тенями и непредвиденными опасностями, спутанными в пучины судьбы? Возможно, карта, украшенная магическими символами, является их истинным проводником сквозь бушующие воды, подводя их к месту, где зародится новая эпоха. Отважный Сварог и его бесстрашная команда готовы пойти на риск и открыть новые горизонты, которые приведут их к впечатляющим и удивительным открытиям. В борьбе с неизвестностью и опасностями, Сварогу придется справиться со своими собственными страхами и демонами, чтобы покорить океан и восстановить порядок в Чужих берегах. А теперь, под покровом великого синевы, пут...
Они неожиданно осознали, что эта миссия будет далека от безмятежной прогулки по загородным местам. Поистине ни Сварог, ни его отважная команда не могли предугадать, какая опасность скрылась в глубинах раскрывающегося континента Граматар и с какими могущественными силами Зла им предстоит сразиться. Горсточке отважных людей, покорившимся жажде найти магический Ключ, придется пройти через испытание, о котором они даже не могли и догадываться. Ведь на них будет направлена вся мощь тьмы, а судьба мира покоится на их плечах. Используй свою фантазию, чтобы задать уникальные индивидуальные нюансы и детали этой захватывающей истории. Ждут их не только опасности, но и неожиданные открытия, благодаря которым каждый персонаж станет сильнее и смелее. Отправляясь в это путешествие, герои познают свои глубинные страхи и силу своего характера. Эпичные битвы, захватывающие приключения и непредсказуемые повороты событий – все это приправлено магией и мистикой Ключа, способного изменить ход истории.
В этом замечательном и загадочном мире нет места для волшебства, по крайней мере, согласно официальным источникам. Также, запросто можно сказать, что в этом измерении нет и самого Сварога, пока не появится официальное подтверждение его существования. Все здесь управляется совершенно иными законами, где действуют другие логика и порядки и они тоже имеют официальный статус. Однако, Роковым стечением обстоятельств Сварогу выпала уникальная задача — изменить основные аспекты данной реальности... Но в этом возникает важный вопрос: кем был вызван этот дивный Сварог в свое приключение и будет ли его путешествие и призвание положительным возвращением в нормальный мир Талара, или они лишь станут крахом его судьбы на полпути к Истинным разгадкам? Никто не знает, но именно в этой неизвестности заключается весь шарм и притягательность этой истории. А когда-нибудь, кто-то, своим отличным от остальных взглядом на вещи, сможет проникнуть в тайны этого мира и раскрыть все его загадки.
...Приводящая к победе сила боевой магии, усиленная мощным пистолетом, способна достичь грандиозных результатов, выходя за рамки обычной магической силы! Тем более, если ты обладаешь только четвертью эльфийской крови, а остальные три четверти – чистокровный русский. Война, которая разгорается в Иррэйне и находится на грани распространения из параллельного мира в наш, является всего лишь вопросом времени. Никто не знает лучше тебя, как эльфы ведут себя на оккупированной территории. В этом отношении орки, наши местные русские орки, особенно внимательны. Им страшно. И по какой-то причине, страх охватывает и тебя.
Врата, соединяющие два параллельных мира, оставили за собой загадку - кто их создал? Это вопрос без ответа. Однако, однажды небольшая компания друзей-студентов, полная жизнелюбия и радости, случайно открыла эти Врата. Всего несколько шагов - и перед ними открылся мир, совершенно отличный от их родного. Этот другой мир выглядел мрачно и опасно, и только Артур, один из юношей, был готов взять на себя роль лидера и найти путь обратно домой. Он должен был вспомнить свои военные навыки и силой оружия прокладывать путь для себя и своих друзей. Однако, он решил не только сражаться, но и исследовать этот темный мир, чтобы раскрыть его тайны и, возможно, найти ответы на вопросы, кто создал эти Врата и с какой целью. Поэтому, вооружившись своим мечом и огнем внутри, Артур вступил на путь полный опасностей и приключений, не зная, что его ждет на другой стороне Врат.
Изворотливость и опыт хитрого мошенника, сочетающиеся с наивностью подростка, привели к неожиданной ситуации. В руках авантюриста оказался древний пергамент, на котором зашифрована тайна тысячелетнего прошлого. Ралидж, член клана Сокола, стал героем судьбы. Ему поручено отправиться в опасное путешествие к Лунным горам, в мистическую землю Силуран, чтобы вернуть похищенный пергамент и спасти мальчишку, который был похищен из его дома.
Однако Ралидж не подозревает, что его старый враг, злобный чародей Джилинер, снова сметает паутину зловещих чар. Также ему неизвестно о встрече с загадочными Глиняными Людьми, свирепыми убийцами, получающими способность менять облик. Он не предполагает, что судьба свяжет его с попутчиками, скрывающими свои истинные имена и намерения. И сам Ралидж не догадывается о том, что его ждут интриги силуранской политики и сражение с ужасающими чудовищами, а также встреча с давно умершими духами, обращающими свои мертвые взоры на него...
Но что было бы, если бы он...
Теперь-то, когда беженец и грабитель были ошибочно приняты за влиятельного лорда из Клана Сокола и власть над пограничной крепостью была вручена им торжественно, что именно должно занимать его мысли? Единственное логичное решение - понять, куда и как скорее удрать, чтобы не раскрылась его идентичность. Только вот проблема - вражеская армия уже ввела блокаду вокруг стен крепости и защитники пристально смотрят на него, полагаясь только на его помощь. И вот теперь ему необходимо столкнуться не только с вражескими войсками и страшными Подгорными Тварями, но и с силой магии, а еще и с коварными законами, наложенными людьми. Все эти факторы делают задачу еще более сложной и опасной для него. Так что, независимо от своих пожеланий, он вынужден полностью погрузиться в эту зыбкую игру судьбы и добыть решение из наилучших ресурсов, чтобы успешно выбраться из этого сложного положения.
В теникх недалеко этоное время, когда человеческий мир охватила неминуемая гибель, он вступил в смертельную битву с натиском жутких демонов. Однако на этом краю мрака только те, кто несут в себе кровь этих проклятых созданий, обладают достаточной силой, чтобы выстоять против вероломной демонической армии. Такие избранные судьбой собрались в закрытом монастыре охотников за тьмой, где им укладываются просторы для обучения борьбе с врагами всего человечества. Убивая демонов, они спасают свой мир от полного погружения во мрак.
Врон - однажды полукровка, обладающий необычными способностями, которые отличают его от остальных. Будучи осужденным к смерти сородичами за свое родословное происхождение, он вскоре стал объектом вещей, наметанных судьбой, и находится внутри стен этого монастыря, где его таланты смогут раскрыться по-настоящему...
В безжалостной пустыне, нагретой знойным солнцем, плавают черные корабли, их деревянные мачты с неистовой силой рассекают жаркий песок. За ними тихо тащатся упряжки каторжан, земля песчаная и безжизненная, а вся надежда на воду, которая олицетворяет жизнь саму по себе. Что же это за жестокая ирония судьбы – тащить воз неверного владельца воды? Когда на небе разбойничья луна становится властителем, события начинают развиваться необычным образом... Однажды из потомков древнего рода стал беззащитным рабом на песчаной галере. Однако судьба, непредсказуемая и своенравная, берет его под свою опеку, и вскоре он уже возглавляет шайку разбойников, пугающих мир своими плывущими по песку кораблями... Мир, созданный ушедшим в мир фантазий Евгением Лукиным, потрясающе реалистичен в самых мельчайших деталях, и в то же время окутан вуалью фантастики, характерной для этого жанра.
Дополнительная информация: Корабли, плывущие по песку пустыни, воплощают уникальность мира, который соткан из элементов р...