Боевое фэнтези читать онлайн бесплатно - страница 459

Когда я решила переехать в столицу, моя главная цель была поступить в престижный университет Содружества. Однако, я даже не подозревала, что мои мысли скоро будут заняты не учебой, а серией загадочных событий, которые окружат меня как паутина.

Все началось с видимо незначительных происшествий, которые в итоге привели к таинственному материку некромантов. Здесь я обнаружила древние тайны, хранимые как богами, так и людьми. Раскрыть их смогут только те, кто обладает удачей, мужеством и, конечно же, любовью.

Как я окажусь в этой ситуации и что мне предстоит раскрывать на своем пути, вряд ли можно предсказать. Но одно точно - моя жизнь уже никогда не будет прежней после того, как я переступила порог университета Содружества.
Срединный хребет - граница, разделяющая огромный мир на две части. Великие океаны лишь в двух местах смогли пробить эту непреодолимую стену, но ни один мореход не решается проплыть через них. Жители Севера дрожат от мысли о раскаленном аде за горами, где, как им кажется, обитают демоны.

Леон, оказавшийся в камере для опасных преступников, стал объектом всеобщего страха и ужаса. Его окружают пентаграммы и мистика, и все считают его демоном, хотя он - всего лишь человек с плотью и кровью. Теперь Леону предстоит служить своему таинственному повелителю, знающему секреты, хранимые горами Срединного хребта.

Добавлено мною: В этом загадочном мире существует иная реальность, где человек и демон могут быть неразличимыми. Леону предстоит раскрывать тайны, которые могут потрясти саму основу этого мира.
Гигран - мир магии и моторов, разделенный огромным Срединным хребтом. На севере раскинутые величественные горы, а на юге - таинственные земли, скрытые от взгляда жителей. Кей Варра, известный как Магический Вор, не представляет себе, что скрывается за горами, но ему известно одно - некромагия вырвалась на волю и грозит гибель людям.

Чтобы предотвратить наступление тьмы, Магический Вор вынужден объединить усилия с гильдией магов, с которыми он мало помешивается. Сплетение загадочных тайн и предательств ведет его в запутанные лабиринты подземелий и старых заброшенных домов. Для того чтобы раскрыть великое заговор и спасти мир от исчезновения, герой вынужден столкнуться с темными силами минувшего.
Более десяти лет прошло с того момента, как Александр, плеядец из другого мира, вернулся на Землю. Теперь он работает тренером в укромной спортивной школе, не мечтая о приключениях и наслаждаясь жизнью обычного человека. Однако однажды его судьба вновь переплелась с загадочным миром, где царит фиолетовое небо, а над горизонтом маячит туманный спутник чужой планеты. Там боги, эльфы и гномы обитают, словно обычные гастарбайтеры на Земле. Готов ли Александр снова взять в руки меч и доказать свою силу? Есть одна загвоздка – прошло уже восемь веков на Земле с момента его отъезда... Необычная смесь фэнтези и современности ждет героя в вихре новых приключений!
Князья Побережья - могущественные маги, правящие землями уже несколько столетий. Власть Республики Рито, находящейся рядом, поддерживается тремя герцогствами, которые служат ей щитом от нападений. В такой политической обстановке живет маленький Кирилл, сын князя, обладающий необычным темным даром. Играя с новой магией, он даже не представляет, какие последствия это может иметь. Однако, его неведение не освободит от ответственности в скором поединке с миром магии, полным тайн и опасностей.
Лучшие наемники Интариса - Стрегон и его команда. Их услуги всегда в цене, но последнее задание оказалось особенно сложным. От них требуется найти проводника через Проклятый лес, где даже спустя пять веков после гибели древнего владыки темных эльфов, люди боятся появляться. Начав поиски, Стрегон сомневался в успехе, несмотря на свой опыт. Однако удалось найти проводника - Ходока, о котором ходили странные слухи. Наниматель не знал об этом и доверчиво принял предложение помощи. Но что ждет команду в глубинах Проклятого леса и как изменится их жизнь после этого задания? Ответ на эти вопросы предстоит узнать Стрегону и его союзникам.
Наргх – демон, изгнанный из Бездны и отвергнутый людьми. Он преследуется безжалостной инквизицией, жаждущей его силы, и магами, желающими подчинить его волю. Наргх не имеет обратного пути, но перед ним открывается дорога вперед, усеянная испытаниями и победами, новыми событиями и подвигами.

Его цель, хоть и почти недостижимая, является его единственным лучиком надежды в этом суровом мире. Наргх не просто существо, он – путь и его судьба заключается в том, чтобы пройти этот путь. В настоящее время это путь в тумане, но если верить, что любой туман рано или поздно рассеется, то и Наргх найдет конец своей дороге. Что ждет его за этим туманным путем? Это зависит только от того, какие выборы он сделает и какие испытания преодолеет.
На просторах невероятного мира нежданно-негаданно оказался герой нашего повествования, встретившись не с медсестрой, а с самой настоящей Ягой. Но не в избушке на курьих ножках - здесь каменный домик, наполненный загадочными созданиями: домовой, леший, громадный кот по имени Буян. Встречи с кикиморами, шишигами, волкодлаками и упырями стали ошеломляющим открытием. И даже гномы и эльфы, хотя именуются иначе, несут в себе дух древних легенд. Мир колдунов и чародеев, где каждый уголок скрывает тайны, оказался ближе, чем казалось на первый взгляд. Наступает момент понимания: сказка - всего лишь внешний слой реальности, в которой главное - верить в невозможное.
Как крутому спецназовцу в мире меча и магии действовать, известно всем - от ближних врагов разбираться за считанные секунды до устроения заговоров и мятежей в волшебных странах. Но что делать стройной блондинке, оказавшейся в ином мире? Ей может открыться путь в гарем местного шейха или шанс завоевать сердце темноэльфийского принца, пораженного гениальной глупостью непонятливой юной гостьи.

Если молодой человек проводит много времени в РПГ-играх, он также может разбираться в тактике и стратегии, что открывает для него возможность стать вором или даже ассасином. А если вы старушка шестидесяти лет, которая вдруг оказывается в совершенно новом мире, где силы и способности непредсказуемы, то вам предстоит преодолеть немало препятствий, понимая, что рядом остались внук и старый друг, а покой кажется недостижимым.
Двенадцать Великих Магистров: как их влияние изменило баланс сил в мире магии?

История магов в мире развернулась после переписки Двенадцати Великих Мастеров. Шесть фракций колдунов вступили в кровопролитную войну из-за несогласий и разногласий. Маг Хаоса, изгнанный из своей фракции, оказался в центре событий. Ему предстоит найти Твердыню Миров, остановить войну и спасти мир.

Помимо знаний и навыков, полученных в Академии Хаоса, ему на пути встретятся верный друг, загадочная девушка-призрак, демоническая кошка и древние свирепые демоны. Ждет ли его лишь буря потерь и жестокая борьба? Больше нет былых счастливых времен, но маг Хаоса знает, что борьба - его судьба.
"Радеон" проводит конкурс для пообещавшей новой ветки онлайн-игры "Файролл". Пять победителей, известных под именами Кристи, Джули, Рэй, Лекс и Макс, становятся бета-тестерами игры. В мире Архипелага, где правят пиратские группировки, им придется бороться за выживание и победу. Ставка высока - новая продвинутая версия нейроинтерфейса, чтобы почувствовать полноту игровой реальности. Однако появление шестого персонажа, оставшегося неизвестным для других, делает игру еще более захватывающей и загадочной. Уникальные арены битвы, инновационные оружия и захватывающий сюжет делают игру "Файролл" непревзойденной в мире онлайн-игр.
Новое приключение Бориса Ивлаева и Леонида Найденова в удивительном мире доставки! Создатели Миров швыряют друзей из одного измерения в другое, удивляя их неожиданными задачами. На этот раз они оказались среди разумных тираннозавров, которые, несмотря на свой ум, все еще представляют угрозу. Борис готов исследовать этот мир, благодаря своим магическим способностям. Однако он дал обещание своему другу Кабану Свонху - вернуть его племянников домой в безопасности. Сможет ли он сдержать свое слово или новые опасности помешают ему выполнить обещание? Друзья должны пройти через новые испытания и разгадать тайны этого загадочного мира.
Юрий не мог даже предположить, что его спокойный отдых в лесу обернется для него неожиданным приключением. Он оказался в ситуации, когда ему пришлось столкнуться с неведомым миром, где каждый шаг может быть опасным. Теперь он обрел новую семью, друзей и врагов, и стал частью серьезной миссии, которая должна быть выполнена ради спасения мира. И хотя его тело стало телом ребенка, он понимает, что на кону стоит гораздо больше, чем он мог себе представить. И только от его решений зависит будущее всего мира.
Глава 1 описывает усталость от зимы, приход весны и обновление природы в городе Скальме. Главный герой умер в своем мире и оказался в теле умирающего мальчика в мире Тарана, который находится на Земле, но через 70 тысяч лет после его смерти. Он осваивается в новом мире, встречает странных существ и общается с приемной мамой-огромной кошкой. Герой вынужден учиться выживать и разбираться, где он находится.
Серия книг Терри Гудкайнда о Ричарде Сайфере - Искателе Истины, одна из самых известных фэнтези-саг в жанре, покорила сердца миллионов читателей по всему миру. Ее адаптация в виде сериала "Легенда об Искателе" также получила признание зрителей, включая и тех, кто находится в России. Не упустите возможность погрузиться в захватывающий мир романов и посмотреть на экране!
Цикл Терри Гудкайнда о Ричарде Сайфере – Искателе Истины: великолепная фэнтези-сага, завоевавшая сердца миллионов читателей по всему миру. Сериал "Легенда об Искателе", созданный по мотивам этой эпической истории, пользуется огромной популярностью не только за рубежом, но и в России. Погружайтесь в мир приключений, магии и загадок вместе с Ричардом Сайфером и отправляйтесь в увлекательное путешествие через мир Терри Гудкайнда! Вас ждут захватывающие приключения, таинственные силы и невероятные открытия. Не упустите возможность окунуться в эту удивительную вселенную и узнать, что такое настоящая сила истинного поиска!
Волшебница, обладающая светлой силой, и дозорный, принадлежащий к темной стороне магии, живут в разных мирах, но их судьбы все равно переплетены тонкими нитями судьбы. От их действий зависит судьба всего мира, как видимого, так и невидимого. Чтобы противостоять хаосу, готовому поглотить и свет и тьму, им предстоит встретиться в Глубоком Сумраке. Это место, где тягучие тени напоминают медь, а чернота напоминает деготь. Здесь царят сумеречные существа, цветут огромные светящиеся орхидеи, и здесь действуют свои законы, непонятные для обычных смертных. Смогут ли они преодолеть свои различия и объединиться в борьбе за будущее миров? Ответ на этот вопрос можно найти только в Глубоком Сумраке.
Мирный Азерот стоит на краю войны, где цивилизации грозит опасность со стороны свирепых орков, бежавших с умирающего Дренора в поисках нового дома. Темный портал, соединивший два мира, приводит к неизбежному столкновению двух армий - одной пригрозит уничтожение, другой - вымирание. Подвиги двух великих героев, сражающихся на разных сторонах конфликта, окажут серьезное влияние на ход событий. Новеллизация ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, созданного на основе франшизы компании Blizzard Entertainment - ВАРКРАФТ. Не упустите возможность прочитать книгу и посмотреть фильм, сделайте свой выбор!
В этом мире все просто, но жестко разделено на касты: воины, крестьяне, рабы. Наемный убийца Ардус был похищен рабовладельцами еще маленьким ребенком и продан в Школу Псов, где его обучали жестокости и беспощадности. Став Мастером Смерти, он обрел новое имя и новую цель - месть всем рабовладельцам, включая самого могущественного из них. Но какую цену придется заплатить за свою месть?
Виртуальный мир Второй Мир предлагает игрокам полную свободу действий внутри игровых рамок. Здесь можно платить и наслаждаться игрой, ведь за всем проследят надежные искины последнего поколения. Они не поддадутся взяткам и не нарушат главных правил виртуального пространства. Однако, несмотря на всю свою мощь, искины исчезают, а корпорация не может найти причину сбоев. Сложно быть спокойным, когда за кулисами игры скрываются недоступные для игроков лазейки и угроза уничтожения из-за одной атаки монстра. Так в игру не играют те, кто стоит за кулисами Второго Мира - они взялись за что-то гораздо серьезнее.