Гора Богов. Начало - Александр Ящинский

Гора Богов. Начало

Страниц

20

Год

2024

Книга описывает стремление человечества к продлению жизни и освоению космоса на протяжении более ста сорока лет. Несмотря на достижения медицины и генетики, которые сделали возраст в 150-200 лет вполне реальным, массовый интерес к интенсивным космическим путешествиям оставался низким. Это связано с длительными сроками полетов и потенциальной потерей жизни. Методы анабиоза и криозаморозки не давали длительных решений, ведь личности не могли выжить в этих условиях.

В 2115 году была разработана технология полного погружения сознания в виртуальную реальность, однако изначально существовали проблемы с обратным переносом. Через пять лет ученые нашли способ перейти от виртуальной реальности к клонированию и анабиозу, что позволило сохранить личность человека. Это открытие дало возможность людям отправляться в длительные космические путешествия без страха за свою жизнь и стало решением проблемы перенаселения Земли.

В 2127 году была основана первая колония на Марсе, где люди, перенесшие свои сознания в виртуальность, стали первыми колонистами и смогли создать самодостаточную экосистему, обеспечивающую их жизнедеятельность. Таким образом, виртуальная реальность стала новым горизонтом для человечества и открыло возможности для массового освоения космоса.

Читать бесплатно онлайн Гора Богов. Начало - Александр Ящинский

Предисловие.

Уже более ста сорока лет люди стремятся продлить свою жизнь. Над этим работают медики, генетики и фармакологи. И результаты их работы впечатляют. Теперь сто пятидесятилетний возраст уже не является чем-то невероятным, а вполне достижимой целью, если человек следит за своим здоровьем.

Однако даже двести лет жизни, а на 2014 год был зарегистрирован максимальный возраст в двести три года, не могли стать достаточным стимулом для массового освоения космоса. Полет к Юпитеру занимал почти полгода в одну сторону. И если совершить такой полёт пять раз, то это могло бы отнять у человека около пятидесяти лет жизни.

Конечно, находились люди, готовые на такие жертвы – учёные, энтузиасты и просто любители космоса и приключений. Но массового освоения и тем более переселения людей в космос так и не произошло.

Так же пытались применить анабиоз и крио заморозку, но эти методы давали лишь небольшую отсрочку. Личность человека погибала через полтора – два месяца.

В 2115 году в одной из компаний, занимающихся разработкой игр, была совершена удивительная научная разработка – полное погружение человеческого сознания в виртуальную реальность. Однако главной проблемой оказалась невозможность обратного переноса: игрок либо терял память, либо погибал.

Пять лет спустя был сделан прорыв – удалось перенести сознание из игры в клон человека, который находился в состоянии анабиоза и не имел собственной личности и памяти.

Этот прорыв открыл новые горизонты для человечества. Теперь люди могли жить в виртуальной реальности, не теряя при этом своих знаний и опыта. Это позволило начать массовое освоение космоса. Люди могли отправляться в длительные космические путешествия, не боясь потерять свою жизнь.

Так же это решило и вопрос с перенаселением планеты. Многие важные работы были перенесены в виртуальность. За пять лет население земли сократилось на миллиард. Был разработан робот – аватар, подключаться к которому можно было из виртуальности.

В 2127 году была основана первая колония на Марсе. Люди, перенесшие своё сознание в виртуальную реальность, стали первыми колонистами. Они смогли создать самодостаточную экосистему, обеспечивающую их всем необходимым для жизни.

С тех пор человечество начало активно осваивать космос. Были созданы колонии и на других планетах Солнечной системы. Люди начали строить космические корабли, способные достигать других звёздных систем.

В 2178 году была основана первая межзвездная колония в системе Проксимы Центавра. Люди, живущие в виртуальной реальности, смогли перенести свои сознания в новые тела, созданные с помощью генной инженерии и клонирования.

Таким образом, благодаря развитию технологий переноса сознания, человечество смогло начать массовое освоение космоса и создать новые миры для жизни.

Часть I – Начало.

Глава 1

– Доброе утро, доктор!

– Доброе, Игорь! Как настроение? Готов к подвигу во имя нас? Доктор Павлов был само дружелюбие.

– Непременно! – Игорь улыбнулся.

– Ну тогда пройдём к капсулам. Со всеми условиями ты уже знаком. Я расскажу немного о виртуальной среде, в которой экипаж будет находиться во время полёта.

Доктор, ещё достаточно молодой человек с открытым взглядом пронзительно синих глаз, показал на удобные кресла.

– Итак, для вашей экспедиции была разработана новая игра – «Гора Богов», это чтобы скучно не было. Особенность игры в том, что изначально в ней нет ничего. Только базовые функции, так сказать, законы природы. Ну и некоторые знания о них. И некоторые базовые предметы, которых нет в реальном мире. Например, алхимический преобразователь. Огромное количество умений и навыков, о них вы прочтете при создании персонажа или по ходу игры. Доступна игровая справка. Достаточно вслух или в уме задать вопрос, начиная его словом «Система».