Игра Хаоса: Level one. Пробуждение - Vade Vidok

Игра Хаоса: Level one. Пробуждение

Автор

Страниц

55

Год

2025

В мире, где реальность перестает быть чем-то осязаемым и становится частью запутанной симуляции, созданной недосягаемым Хаосом, разворачивается эпическая Игра. Эдем, утопический город, сформированный грандиозными Исполинами, выступает единственным бастионом порядка среди бескрайних размышлений цифровой вселенной. В этом месте ЛюдИ, искусно сконструированные слуги, исполняют распоряжения своих Творцов, не имея права ставить под сомнение их волю.

Однако все кардинально меняется, когда двое из множества начинают осознавать свою истинную природу. Они погружаются в сны, которые открывают перед ними неизведанные горизонты. Их вопросы обостряются, и они начинают ощущать что-то большее, чем просто исполнение команд. На их запястьях начинают появляться таинственные знаки самого Хаоса, символизирующие их пробуждение.

Исполины приходят в ужас: крепость их контроля начинает разрушаться. «Пробуждение» становится увлекательной историей о свободе, любви и соотношении познания с личной ценностью. Она рассказывает о том, как два сердца, ставшие угрозой для устоявшейся системы, находят в себе смелость поменять правила игры.

В этом культовом переживании каждый момент пробуждения — это вызов, трансформация, которая может привести к кардинальным переменам. Как только раб произносит слово «Я», готов терять все то, что ему знакомо, и рушится вся его реальность — этот момент служит не только началом новой эры для героев, но и грозным сигналом для Хаоса о том, что свобода влечет за собой как радости, так и боль.

Читать бесплатно онлайн Игра Хаоса: Level one. Пробуждение - Vade Vidok

Пролог

Когда-то не существовало ничего – ни времени, ни пространства, ни материи. Была лишь бездна, которую я назвал Хаосом. Это не бог, не энергия и не абстрактная сила – скорее, что-то вроде непостижимого программиста, чьи бесконечные замыслы навсегда останутся за гранью любого понимания, будь то атом, галактика или разум, пытающийся их постичь. Его логика – это лабиринт без центра, уравнение с бесконечным числом неизвестных.

Возможно, Хаос скучал. Или ему стало любопытно: «А что, если создать виртуальную вселенную с её собственными законами?» И создал ее. Так началась Большая Игра – наша реальность. Учёные называют это Большим взрывом, но представьте его как щелчок курсора: Хаос запустил симуляцию, словно игрок, включающий любимую видеоигру. Только вместо пикселей на экране – целый космос, рождающийся из сингулярности. Миллиарды лет космической пыли спрессовывались в звезды; звезды умирали в огненных катаклизмах, рождая новые, все более сложные элементы; галактики сплетались в паутину непостижимой красоты и ужаса, танцуя в пустоте по правилам, заложенным в первые микросекунды Игры. В этом немыслимо древнем потоке кода, лишь миг назад по меркам вечности, возникла идея Эдема – островка стабильности, эксперимента в контролируемой среде.

С тех пор мы, люди, пытаемся разгадать правила этой Игры. Всё, что нас окружает – звёзды, океаны, даже воздух, которым мы дышим, – собрано из невидимых глазу «кирпичиков». Самые крупные из них – атомы. Они как детали гигантского конструктора: соединяются в молекулы, те – в клетки, а клетки – в живые организмы. Но если заглянуть внутрь атома, вы обнаружите ещё более мелкие частицы: протоны, нейтроны и электроны.

Тут начинается самое интересное. Протоны и нейтроны – это не цельные шарики, а сложные структуры. Их можно разобрать, как матрёшку, и внутри окажутся кварки – мельчайшие частицы, которые наука пока считает фундаментальными. Но в Большой Игре "фундаментальное" – лишь текущий уровень нашего понимания кода.

Кварки – это основа. Представьте, что вы строите замок из Лего. Каждая стена, башня и арка собраны из кубиков. Но что, если сами кубики невозможно разломать? Вот как работают кварки: они – «неразрушимые кубики» мироздания. Учёные пробовали их «разбить» в коллайдерах, но вместо осколков получали новые частицы – будто растягивая резинку до предела, вы рвёте её, и она превращается в две новые резинки. Это словно ошибка в программе: система не позволяет удалить базовые элементы, заменяя их другими, чтобы сохранить целостность Игры.

Почему кварки так важны? Потому что они – последний рубеж реальности, известный нам. Увеличивайте картинку на экране, пока не увидите пиксели. Дальше – только пустота. Так и здесь: кварки – те самые «пиксели материи», за которыми, для нашего восприятия, уже ничего нет. Лишь чистый код Хаоса.

Но есть и другая, более смелая идея. Что если кварки – не просто частицы, а команды в коде Вселенной? Представьте, что Хаос написал программу, где каждое взаимодействие кварков – это строка кода. Когда два протона сталкиваются в ядре атома, это как выполнение функции: «создать энергию», «удержать атом вместе». Даже пустота космоса – не абсолютная тишина. Это поле данных, где записаны правила: как должна двигаться галактика, почему светится звезда, как электрон «дрожит» вокруг ядра. Всё это – часть алгоритма, который кварки обрабатывают в реальном времени.