Выйти из Игры - Михаил Уханов

Выйти из Игры

Страниц

135

Год

2022

Сергей обычный сотрудник забитого офиса на окраине города. Он всегда скучал по приключениям, мечтал о чем-то большем, чем бесконечные отчеты и переговоры. Вот почему, когда он услышал о фестивале компьютерных игр, его сердце прыгнуло от радости.

Зайдя в зал, полный мониторов и сильнодействующих игровых компьютеров, Сергей почувствовал себя рыбой в воде. Он пробежался взглядом по стенам, пытаясь выбрать для себя идеальную игру. И там, среди всех прочих игр, вынуждающих сердце биться быстрее, он заметил ее – игру с загадочным замком на обложке.

Замок, который преследовал его ночь за ночью. Странное решение, однако, он решил приобрести игру, надеясь, что она смешает границы реальности и фантазии. И она сделала именно это.

Открыв коробку, Сергей внезапно оказался внутри игры, превратившись в персонажа по имени Грей. Он понял, что выбор был непростым, а игра только начинается.

Очнувшись в незнакомом мире, Сергей осознал, что выход из игры невозможен. Все игроки, когда-либо попавшие в этот мир, оказались в таком же положении. Он узнал, что нужно достичь Города, в котором находится Мастер Игры, чтобы вернуться в реальность. В башне Мастера Игры скрыт таинственный Портал, через который можно покинуть эту заточенную реальность. Однако никто до сих пор не смог его найти.

Мастер Игры, Сергею постепенно стало ясно, владеет всеми правилами в этом мире и определяет их судьбу. Однако, с самого момента его исчезновения правила игры стали неясными и путаными. Основная цель Сергея была ясна – он должен достичь портала и покинуть эту игру. Но также он был настроен найти Мастера Игры, разгадать его загадки и вернуть порядок в этом мире.

Теперь Сергей, превратившись в Грея, вынужден встать на тернистый путь, чтобы найти свою свободу. Множество испытаний, загадок и ожиданий ждут его в этой игре. Он должен завоевать доверие других персонажей, выяснить истинное предназначение Мастера Игры и сделать все возможное, чтобы вернуться в реальный мир, который он так долго смотрел из окна своего офиса.

Читать бесплатно онлайн Выйти из Игры - Михаил Уханов


Глава 1.


Монстр впечатлял. Каменный коридор, по которому он надвигался прямо на меня, был явно маловат для этой туши, но всё же не мог замедлить движение чудовища. Больше всего эта тварь напоминала крокодила, если, конечно, существуют на свете вот такие шестилапые крокодилы. Морда для обычного крокодила коротковатая, зато широкая, распахнутая пасть демонстрировала всем желающим набор крупных и явно весьма острых клыков. Шестилап передвигался на четырёх мускулистых лапах, жадно протягивая ко мне две передние, снабжённых кривыми и тоже острыми когтями. И не похоже, что он собирался нежно обнять меня и прижать к сердцу, тут скорее намечался легкий перекус со мной в роли главного блюда. С предварительной расчленёнкой теми же когтями. От громогласного рычания монстра уже начинали побаливать уши и когда из-за нижнего края экрана выдвинулась некая штука, напоминающая аляповато раскрашенный гранатомёт и разорванный выстрелом монстр распался наконец на обильно кровоточащие куски, я вздохнул с облегчением. Останки монстра быстро растворились в воздухе, не оставив и следа на каменных плитах коридора, и невидимый мне обладатель противомонстрового гранатомёта двинулся дальше, наводить покой и порядок в остальных коридорах. А на экране уже демонстрировали следующий трейлер. Мчался по трассе гоночный болид и рёв пролетающих трибун подозрительно напоминал рычание давешнего шестилапа. Я снова вздохнул и двинулся дальше сквозь плотную толпу посетителей.

Зачем я пришёл сюда, на Геймер-Фест, конвент, посвящённый компьютерным играм, я и сам толком не понимал. Продвинутым геймером я никогда не был. Разумеется, игрушки на компе у меня стояли и я немало времени потратил охотясь на разнообразную монстру, сражаясь в танковых боях или выполняя очередной замысловатый квест в РПГ. Всё же XXI век на дворе, развлекаемся как умеем. Но играть сутками напролёт, как это делали некоторые мои приятели, я никогда не любил. Даже в школьные времена. Но нынешние выходные у меня выдались свободными и когда я, прогуливаясь, случайно вышел к «Колизею», огромному торгово-развлекательному комплексу, снаружи чуть ли не полностью завешанному баннерами конвента, не удержался. Меня не отпугнула даже очередь таких же желающих приобщиться к новинкам гейм-индустрии. Впрочем, очередь двигалась довольно быстро и вскоре я оказался внутри. Хозяева «Колизея» не поскупились, выделив для конвента огромный центральный зал, схожий по размерам со стадионом. Сейчас он был заставлен столами, стендами и рекламными щитами, посвящёнными той или иной игре. А ещё две сцены, галереи наверху и огромное количество экранов и мониторов. Раздолье для истинного фана, коих в «Колизей» набилось без счёта. И всё время подходили новые.

Для начала я решил не лезть в самый центр фестивальной круговерти, а пройтись по торговым рядам, посмотреть, чем нынче хотят порадовать столь взыскательную публику. Спустился в зал и двинулся вдоль казавшегося вблизи бесконечным ряда прилавков.

Эту коробку я заметил почти сразу, как только подошёл к очередному прилавку. На коробке был изображён средневековый город. Можно даже сказать – типичный средневековый город, такой, каким его обычно рисуют на картинках в книжках. Из-за крепостных стен виднелись черепичные крыши и каменные башенки с затейливыми флюгерами. Похоже, что город располагался на холме, крепостные стены образовывали несколько ярусов, и каждый ярус был выше предыдущего. А на самом верху устремлялась в ночное небо острой верхушкой тёмная башня, освещённая лишь светом из узких бойниц. Меня поразила необыкновенно чёткая прорисовка деталей, даже самых мелких. Казалось, что на коробке разместили фотографию реально существующего города, а не придуманный художником рисунок.