Игрожур. Великий русский роман про игры - Андрей Подшибякин

Игрожур. Великий русский роман про игры

Страниц

170

Год

2021

Андрей Подшибякин, известный журналист, креативный директор платформы Xsolla и автор популярных изданий Game.EXE и «Афиша», представляет свою новую книгу «Игрожур. Великий русский роман про игры», которая является продолжением захватывающей истории, первые главы которой были опубликованы в блоге автора и в российском журнале PC Gamer, где он ранее занимал должность главного редактора.

Главным героем романа «Игрожур» является Юра Черепанов, старшеклассник, который перевозится из маленького сибирского городка в Москву, чтобы поработать в своем любимом журнале под названием «Мания страны навигаторов». Однако, постепенно Юра осознает, что реальность жизни в редакции отличается от его представлений. Он обнаруживает, что всё устроено совсем не так, как ему казалось изначально.

Новая книга Андрея Подшибякина восхищает своей яркой и пикантной атмосферой. История переплетает в себе захватывающие приключения, взаимоотношения с коллегами и поиски смысла в целом этом безумном мире игровой журналистики. Роман «Игрожур» раскрывает непридуманные подробности, которые заставят читателей узнать истину, на которую они ранее не догадывались.

Важно отметить, что книга содержит яркий и правдивый язык, который передает всю эмоциональность и реалии жизни героев. Это предоставляет читателям возможность окунуться в мир романа и почувствовать каждую эмоцию, испытываемую главным героем. «Игрожур» поразит своей оригинальностью и привлекательностью с первой страницы и не оставит читателей равнодушными.

Читать бесплатно онлайн Игрожур. Великий русский роман про игры - Андрей Подшибякин

© Текст, А. Подшибякин, 2020

© ООО «Издательство «Эксмо», 2021


Предисловие

У этого текста долгая история. Началась она, кажется, в 2003 году (точнее сейчас установить невозможно); в то время я занимался русской версией журнала PC Gamer и – точнее, уже конкретно устал от русской версии журнала PC Gamer. К тому моменту я пробовал разобрать «типичный игровой журнал» на части и превратить его в контркультурную историю с литературой, неформатными рецензиями и вообще всем тем, что в журналах такого формата было представить невозможно; сразу скажу, что из этой истории, конечно же, ничего не вышло. Зато из неё в конечном итоге получилась книга, которую вы держите в руках.

Первые несколько глав выходили каждый месяц в, собственно, PC Gamer; иллюстрации к некоторым из них делал сотрудник «Студии Артемия Лебедева» Ларик Гордон – за что ему до сих пор спасибо.

Вскоре выяснилось несколько вещей. Первая: из-за «Игрожура» произошли множественные разрывы некоторых его прототипов и их сочувствующих – документы той эпохи до сих пор доступны в, извините за выражение, ЖЖ. Вторая вещь: «Игрожур» моментально разошёлся по всему профильному сегменту интернета и даже в таком своём зачаточном виде стал пользоваться, как было принято говорить в то время, ограниченно культовой славой – и надолго пережил PC Gamer, закрывшийся вскоре после публикации первых семи глав.

В какой-то момент всё это начало меня раздражать. Необязательная, незаконченная и (давайте я первый это признаю) достаточно злобная почеркушка вдруг зажила своей жизнью – не так я представлял свой дебют в литературе! На многочисленные вопросы, когда будет дописан «Игрожур», я в диапазоне с 2003 до второй половины 2020 неизменно и честно отвечал: «Никогда».

При этом текст никуда не делся и периодически о себе напоминал. Ещё пару глав я написал в самолёте от скуки в 2012 году – они формально нигде не публиковались, но всё равно умудрились как-то разойтись по вышеупомянутому профильному интернету. Всё это по-прежнему были эпизоды – единой истории и, что самое главное, кульминации у меня в голове не было, и это тоже отдельно раздражало.

Потом мне надолго стало не до «Игрожура» и не до прозы вообще, но и здесь текст о себе напомнил – когда после переезда в Лос-Анджелес я чистил свой старый iCloud, в нём обнаружился один из драфтов первых семи глав.

В марте 2020 случились пандемия, карантин и локдаун (не закончившиеся и в момент, когда я пишу эти строки) – у меня внезапно и впервые за очень долгое время образовалось много времени. «Игрожуром», правда, заниматься всё равно не хотелось, пока…

Пока однажды утром я не проснулся с полностью сформированной историей Юрия Гноя в голове. Не написать её стало невозможно. Все логические построения и всё нежелание возвращаться в семнадцать лет назад моментально разлетелись на мелкие смешные кусочки.

Это был дурдом.

Я открыл ноутбук и не мог остановиться – причём было ощущение, что история живёт где-то снаружи и использует меня как средство доставки себя на бумагу.

Перечитывая некоторые главы, я смеялся как идиот и не мог вспомнить, как я это написал.

В какой-то момент издательство (привет, Таня Коробкина, и, как всегда, спасибо за вообще всё!) забеспокоилось и попросило меня немного тормознуться, пока не получился кирпич.