Забавы марионеток - 1. Найти кукловода - Елена Малиновская

Забавы марионеток - 1. Найти кукловода

Страниц

40

Год

Однажды, в самый обычный день, попросили меня, Доминику Альмион, оказать помощь одному незнакомцу, страдающему от смертельного проклятия. Вроде бы ничего страшного, но кто мог предположить, что этот случай повернет мою жизнь на 180 градусов? Я оказалась в другом мире, где пришлось разобраться с убийством и стать участницей загадочного маскарада, на котором каждый скрывает свою истинную сущность. Теперь передо мной стоит главная задача - раскрыть истинную личность могущественного кукловода, который запутал в своих интригах весь город.

В сети Интернет можно найти мою первую книгу "Забавы марионеток - 1. Найти кукловода", где я рассказываю о своих приключениях и попытках вычислить этого таинственного человека. Также, продолжая свою историю, я опубликовала вторую книгу "Забавы марионеток - 2. Убить кукловода". В ней читатели узнают о моих дальнейших действиях и попытках навести порядок в этом мире. Сейчас я активно работаю над третьей книгой "Забавы марионеток - 3. В тени кукловода", где открою еще больше тайн и разоблачу его зловещие планы.

Но помимо погружения в мир интриг и расследований, я также люблю заниматься рукоделием и создавать свои собственные марионетки. Это помогает мне расслабиться и отвлечься от тяжелых задач, связанных с поиском кукловода. Каждая марионетка, которую я создаю, имеет свою уникальную внешность и характеристики, воплощая в себе мои мысли и эмоции.

Так что, если вы хотите окунуться в мир тайн, маскарадов и кукольного искусства, то моя серия книг "Забавы марионеток" - идеальное чтение для вас. А уже скрытый за маской кукловод поджидает свою участь.

Читать бесплатно онлайн Забавы марионеток - 1. Найти кукловода - Елена Малиновская



Над древним Заргом – столицей Хекса, одного из четырех крупнейших из известных обжитых миров, – садилось солнце. Огромный раскаленный шар заливал улицы пустынного города ярко-алыми лучами. Отблески догорающего заката плавились на оконных стеклах, окрашивая их в цвет спекшийся крови, дробились в многочисленных лужах, еще не высохших после дневного краткого ливня, увы, не принесшего долгожданной прохлады. Ни ветерка. Влажный неподвижный воздух окутывал дома мельчайшей взвесью вулканической пыли, от чего их очертания плыли в духоте наступающей ночи подобно обманчивому миражу. Казалось, будто город не существует на самом деле, а лишь нарисован крупными размашистыми мазками талантливого, но слишком торопливого художника, переборщившего на сей раз с оттенками красного. Ощущения нереальности происходящего придавал и тот факт, что Зарг выглядел совершенно опустевшим. Жители словно попрятались, спасаясь от какой-то неведомой опасности.
Наконец, последний луч умирающего солнца отгорел на высоком шпиле храма Иракши – богини огня. В город с тихим шорохом вполз вечерний сумрак. И тотчас же Зарг ожил. С грохотом захлопали нетерпеливо открываемые ставни, где-то очередью протрещали размыкаемые энергетические контуры заклинаний, не позволявших изматывающий жаре обычного летнего дня проникнуть в жилые помещения. От ближайшего трактира раздался громкий женский смех какой-то особы не слишком тяжелого поведения, уже нашедшей себе жертву на сегодняшнюю ночь в виде бледного до синевы исконного даританца.
Да, стоило признать – Зарг вел в основном ночной образ жизни. Впрочем, как и остальные хекские города. Туристам было нелегко привыкнуть к столь необычной особенности, но это была не единственная странность планеты и далеко не самая главная. Во всех путеводителях по Хексу на первом месте стояло предупреждение: никогда не выходите на улицу в темное время суток! Если, конечно, у вас нет сопровождающего из числа местных жителей или вы не обучены специальным образом к борьбе с многочисленными представителями нежити.
Дело в том, что из-за постоянного присутствия в воздухе огромного количества мельчайшей вулканической пыли прямой солнечный свет почти не достигал поверхности планеты. Более того, ночь тут длилась около двадцати часов, тогда как день – всего шесть. Это сделало Хекс местом настоящего паломничества для вампиров, гулей, личей, навов и прочих ярких представителей пусть и разумных рас, но вынужденных питаться человеческой плотью и кровью для поддержания своего метаболизма на уровне, достаточном для обычного образа жизни.
Однако несмотря на столь печальное обстоятельство, Хекс все же не стал изгоем среди остальных планет в плане туризма и для обычных людей. Многие приезжали сюда, чтобы пощекотать нервы, кто-то желал попробовать драгоценнейшие афродизиаки, которые, как известно, способны подарить небывалое наслаждение в любовных утехах, зачастую приводящее к смерти от истощения и по этому причине запрещенные к ввозу в остальные миры. Но была и третья категория, намного менее малочисленная, но куда более важная. Медиумы и некроманты, единым словом – все маги, так или иначе имеющие отношение к магии мертвых. Никто не знал, по какой причине это случилось, но именно на Хексе грань между двумя мирами была особенно тонкой и зачастую неразличимой. Желаете побеседовать с родственником, который наотрез отказывается разговаривать с вами на вашей родной планете и игнорирует все ритуалы по своему вызову? Приезжайте на Хекс! Здесь его заставят с вами говорить, хочет он того или нет. И он обязательно раскроет все свои секреты. Даже поведает, где спрятал наследство, если его скупость и жадность дошли до таких пределов.