
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
В жанре стелс-игр особенное внимание уделяется стратегиям скрытного передвижения и тщательно продуманным планам действий. Игрокам предстоит оставаться в тени, ловко используя окружающую среду для маскировки, уклоняться от обнаружения и устранять врагов, оставаясь при этом незаметными. Эти игры впечатляют не только захватывающим игровым процессом, но и интересно разработанными сюжетами и персонажами.
Вашему вниманию представлена уникальная книга, основанная на более чем десятке интервью с ключевыми фигурами индустрии. Она исследует главные игры, которые определили жанр стелс: такие как Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey и The Last of Us Part II. Читатели смогут погрузиться в воспоминания инсайдеров о сложностях, с которыми они столкнулись в процессе разработки, внутренних конфликтах, изменениях в концепции и причинах, стоящих за выбором механик и игровых решений.
Вы сможете узнать:
- Как Thief стала пионером стелс-механик, оказавших влияние на последующие игры.
- С какими трудностями столкнулись разработчики при адаптации Metal Gear Solid для различных рынков.
- Почему дизайн и философия образа Агента 47 в Hitman имеют отсылки к известному бренду Coca-Cola.
- Как дизайнер Assassin’s Creed заглядывает в будущее серии и что нас там ждет.
Эта книга — не просто обзор стелс-игр, а живая хроника, связывающая ключевые события жанра через личные воспоминания тех, кто был на передовой его развития.
Если эта книга оставила вам приятные эмоции, не забудьте выделить место на полке! Для покупателей электронной версии также предусмотрена особая скидка на бумажное издание.
Дизайн в формате PDF A4 сохраняет оригинальный издательский стиль, обеспечивая комфортное чтение.
Вашему вниманию представлена уникальная книга, основанная на более чем десятке интервью с ключевыми фигурами индустрии. Она исследует главные игры, которые определили жанр стелс: такие как Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey и The Last of Us Part II. Читатели смогут погрузиться в воспоминания инсайдеров о сложностях, с которыми они столкнулись в процессе разработки, внутренних конфликтах, изменениях в концепции и причинах, стоящих за выбором механик и игровых решений.
Вы сможете узнать:
- Как Thief стала пионером стелс-механик, оказавших влияние на последующие игры.
- С какими трудностями столкнулись разработчики при адаптации Metal Gear Solid для различных рынков.
- Почему дизайн и философия образа Агента 47 в Hitman имеют отсылки к известному бренду Coca-Cola.
- Как дизайнер Assassin’s Creed заглядывает в будущее серии и что нас там ждет.
Эта книга — не просто обзор стелс-игр, а живая хроника, связывающая ключевые события жанра через личные воспоминания тех, кто был на передовой его развития.
Если эта книга оставила вам приятные эмоции, не забудьте выделить место на полке! Для покупателей электронной версии также предусмотрена особая скидка на бумажное издание.
Дизайн в формате PDF A4 сохраняет оригинальный издательский стиль, обеспечивая комфортное чтение.
Читать бесплатно онлайн Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
Вам может понравиться:
- Ученица. Предать, чтобы обрести себя - Тара Вестовер
- Ключевые идеи книги: Карьера менеджера. Ли Якокка - Smart Reading
- Продюсер. Инструкция по применению, или Куда приводят мечты - Екатерина Кононенко
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - Дэвид Кушнер
- Нефтяной король: Секретная жизнь Марка Рича - Даниэль Амманн
- В угоне. Подлинная история GTA - Дэвид Кушнер
- Единственная для эшра. Эволюция. Книга 2 - Ираида Волконская
- Развод. Излом судьбы - Василина Лебедева
- Код успеха - Василиса Чудесная
- Ротанговое кресло - Александр Щербинин