Допра. Книга 4. В паутине прошлого - Леарок Танн

Допра. Книга 4. В паутине прошлого

Страниц

190

Год

2022

Брошенный Ареллой вызов помог Максу не только создать и укрепить свою собственную гильдию, но и осознать одну важную вещь: Арелла никогда не откажется от своего присутствия, так как от этого зависит выживание своего персонажа. Герой понес поражение в сражении за свою свободу и независимость от внешней власти. Он сознательно подчиняется Арелле, не желая ставить свои собственные интересы выше жизней других игроков. И теперь Максу предстоит столкнуться со свои внутренними страхами – его прошлым.
Дополнительная информация: Макс - опытный игрок, который уже не раз погружался в виртуальный мир АреРРГ. За время своих приключений он научился оценивать не только свои собственные цели, но и сочувствовать другим персонажам. Его встреча с Ареллой стала для него настоящим испытанием, которое позволило ему созидать и расти не только как игрок, но и как человек. Взяв на себя ответственность за благополучие своей гильдии, Макс осознал, что выживание в виртуальном мире неразрывно связано с единством и поддержкой своей команды. Не боясь прошлых ошибок, Максу предстоит пройти через свои личные барьеры и страхи, чтобы достичь нового уровня в своем развитии.

Читать бесплатно онлайн Допра. Книга 4. В паутине прошлого - Леарок Танн

От автора

Уважаемые читатели!


Благодарю за интерес к моему творчеству. На разных литературных площадках, а также в соцсетях, мне поступали неоднозначные оценки и предложения. К некоторым из них считаю целесообразным прислушаться. Меня просили создать бестиарий отдельной главой, и жаловались на то, что в книге много сложных терминов, поэтому мной принято решение дополнительно составить словарик Допры. Бестиарий и словарик будут добавлены по завершению книги.

Сразу хочу заверить, это не способ автора опубликовать побольше знаков, и делается исключительно для вашего удобства. Минимум 400 000 знаков непосредственного сюжета я вам гарантирую. Всё остальное, кому неинтересно углубляться в терминологию, читать краткое содержание предыдущих книг, советую просто пропустить эти технические сведения.

Ещё остро стоит вопрос, нужно ли в начале книги публиковать прогресс героя и содержимое его инвентаря? Будет ли это кому-то интересно? Потому, что в повествовании больший упор делается на сам сюжет, чем на постоянное перечисление статов с начала и до конца, и лишь акцентируется внимание на изменениях навыков. Если состояние интерфейса и инвентаря героя на начало книги нужны, то отпишитесь в комментариях.


С уважением,

Леарок Танн.

Краткое содержание предыдущих книг

Два миллиона семьсот о’ханских лет назад галактика Млечный Путь сближается с галактикой Водоворот. На их стыке происходит столкновение двух звёздных систем, повлекшее мощнейший взрыв. Пространства галактик начинают перемешиваться. В зоне смешения образуется область из мало изученных полей материи пространства, в которой существа из Млечного Пути не выживают. Чтобы спастись, «млечные» покидают приграничные территории и переселяются вглубь галактики, и новое пространство заселяют «чужие».

Спустя один миллион семьсот о’ханских лет после столкновения пространств представители галактики Водоворот выходят на контакт с «млечными». К всеобщему удивлению, внешность «чужих» ничем не отличается от представителей рас Млечного Пути, но, главное, пришельцы находят способ адаптировать «млечных» под новое разрастающееся пространство при помощи специальной вакцины.

Шестьдесят о’ханских лет назад в Анталайской Империи, состоящей из тридцати планетарных систем, вспыхивает революция, подогреваемая предателями изнутри. В результате монаршая семья погибает. Двухлетняя кронпринцесса считается погибшей, не смотря на то, что тело её так и не найдено. Анталайская империя распадается на отдельные планетарные системы, которые образуют небольшие союзы. Самым крупным из них становится Центральное Содружество под управлением Зейлуна Чамри, который погружает население в нищету.

Пятьдесят о’ханских лет назад представители галактики Водоворот запускают игру с элементами дополненной реальности. С тех пор зона смешивающегося пространства называется Допра. Игра стала способом выбраться из нищеты. Однако игроками становится мизерный процент существ, у которых псионические способности сильнее развиты.

Арелла – главная непись игры создаёт религиозный культ Великого Ямы. Она обещает, что самые преданные и верные толпари, не сумевшие стать игроками обычным путём, получат сверхспособности.

Аделард – лидер клана Врарио не доверяет «чужим» и ищет способ остановить смешение двух галактик. Боясь потерять власть и влияние, Аделард запрещает адептам клана становиться игроками, однако ему сообщают, что один из последователей клана нарушил запрет. Этим нарушителем стал никому не известный Макс Айм, который, предположительно, выбрался из законсервированных территорий, где в заточении сидит сын Аделарда – Перрин. Глава Врарио приказывает поймать Макса и допросить.