Уровень Пройден: Моя Победа над Зависимостью - Виталий Ковалинский

Уровень Пройден: Моя Победа над Зависимостью

Страниц

10

Год

2025

В этой книге автор рассказывает о своем личном пути к освобождению от зависимости от видеоигр, открывая глаза читателям на сложные и многогранные аспекты этого явления. Через призму своих переживаний он иллюстрирует, как страсть к играм может перерасти в пагубную привычку, способную лишить человека радости и полноценности жизни.

Автор делится ценными рекомендациями и практическими стратегиями для тех, кто хочет победить игроманию. Он акцентирует внимание на необходимости четкой постановки целей и поиска заменительных увлечений, а также подчеркивает важность поддержки близких и обращение к профессионалам. Из его истории можно извлечь множество вдохновляющих примеров, которые мотивируют читателей на изменения.

Эта книга будет полезна не только тем, кто сам страдает от зависимости, но и тем, кто хочет оказать поддержку своим родным и друзьям в подобной ситуации. Автор с оптимизмом напоминает: хотя путь к изменениям может быть долгим и трудным, каждый из нас способен достигнуть поставленных целей. В конце концов, он вдохновляет читателей открывать новые горизонты и черпать радость из реальной жизни, призывая не бояться первых шагов к свободе от виртуальных оков.

Также следует отметить, что в современном мире, насыщенном технологиями, зависимость от игр становится все более актуальной темой. Важно понимать, что чаша весов может склониться не в ту сторону, и начатая игра, которая казалась безобидной развлекаловкой, может захватить все свободное время. Поэтому кликнуть на кнопку "стоп" и обратиться к реальности – это первый и самый важный шаг на пути к освобождению и самопринятию.

Читать бесплатно онлайн Уровень Пройден: Моя Победа над Зависимостью - Виталий Ковалинский

Глава 1: Первые шаги в мир игр

Будучи совсем маленьким, я никогда не задумывался о том, какие виды игрушек бывают, кроме физических, которые можно пощупать и поиграть с ними руками. Машинки, куклы и другие подобные вещи казались мне единственными вариантами. Но в один не очень прекрасный день, поддавшись своему неокрепшему сознанию, я наткнулся на друга в школе, который держал в руках незамысловатую коробочку с экраном и кнопками. Мне показалось, что это та самая игра, типа "закинь кольцо на палку", но это был геймбой – моя первая игровая приставка, которую мне удалось увидеть своими глазами.

Естественно, будучи совсем маленьким и неразумным, я сразу же начал просить такую игрушку у своих родителей. Я не думал, что это будет так просто, и на свой седьмой день рождения я уже получил эту заветную коробочку. В ходе очередного похода в детскую поликлинику моя мама предложила мне сделку: если я не издам ни звука в кабинете Манту, мы зайдем в магазинчик напротив гардероба. Это было то самое время, когда торговали везде, где можно было поставить прилавок, и суровый рынок капитализма добрался и до детской поликлиники с целью эксплуатации детской капризности.

В магазинчике было всё: сотни видов машинок и кукол, но меня привлекла полочка с игровыми приставками. Среди довольно старых и однотипных игрушек я увидел заветный геймбой и игры к нему. Мой взор пал на игру с Человеком-пауком – наверное, из-за цветастой картинки и того, что я собирал журналы с его изображением и коллекционные карточки. У меня было около 50 таких карточек, и, конечно, я хотел оказаться главным героем в мире Человека-паука. Мы с другом даже искали паука, который укусил бы нас и дал суперспособности, но, увы, пауки отказывались нас кусать.

Довольный и с улыбкой до ушей, я обнял маму, купившую мне геймбой. Мы поехали домой, и меня разрывало от любопытства. Я очень хотел начать изучать эту заветную коробочку. Добравшись, я сразу же вытащил геймбой из коробки и интуитивно вставил картридж с игрой. Меня встретил приветливый экран и звук включения, который невозможно забыть спустя даже 20 лет. Кнопок было немного, но даже они вызывали у меня затруднения в управлении игрушкой. Методом тыка мне удалось включить игру с Человеком-пауком, и я был в прострации.

Первые несколько минут я учился бегать и прыгать, а затем уже полностью погрузился в процесс игры, игнорируя призывы мамы идти на ужин. Я оказался в другом мире, не мог оторваться и продолжал играть, пока не села приставка. Я тут же нашёл зарядку и поставил её заряжаться. Вернувшись в реальность, я не мог поверить, что играл за Человека-паука и управлял кем-то кроме себя.

Так началась моя игровая зависимость. Имея безлимитный доступ к геймбою, я играл и днём, и ночью, всегда когда было время для игры. Ночами мне приходилось прислушиваться к шагам родителей, чтобы вовремя успеть спрятать приставку под подушку. Через пару месяцев, в ходе обмена и долгих переговоров с одноклассниками, у которых уже были геймбои, я смог обменять карточки Человека-паука на пару картриджей для моей новой игрушки. Это были две игры про Черепашек-ниндзя и Спанч Боба.

Спанч Боб оказался настолько сложной для меня игрой, что в процессе я умудрился нагрубить своей матери. Это услышал мой отец и тут же свернул геймбой на две части, разделив его на две половинки. Я упал на пол в слезах, пытаясь соединить две половинки, но было безуспешно. Оказавшись без приставки, я чуть ли не сходил с ума, каждый день прося новую, но мне отказывали.