Игра Бессмертных - Эйрин Фаррон

Игра Бессмертных

Страниц

180

Год

2024

События разворачиваются в Москве — городе с непередаваемым ритмом, который никогда не утихает. Под завуаливающей пеленой тумана скрываются тайны его обитателей. Этот мегаполис разделен на пять могущественных фракций: колдуны, обитающие на Кузнецком Мосту, оборотни, нашедшие прибежище в Измайлово, демоны, контролирующие северную часть ВДНХ, упыри, живущие в величественном замке на Рублевском шоссе, и боги, заседающие в их штаб-квартире на Котельнической набережной.

В центре сюжета находится колдун по имени Марк, обладающий уникальной способностью видеть то, что скрыто от обычного взгляда. Благодаря этому дару он всегда знает, кто перед ним: нечисть ли это, оборотень или вампир. Днем Марк работает курьером, но с наступлением ночи он превращается в уличного иллюзиониста, радуя толпы своим искусством. Однако его спокойная жизнь неожиданно разрушается, когда лидер клана упырей, известный как Бессмертный, публично обвиняет колдунов в преступлении — убийстве своего ближайшего советника. На суде в этом темном деле оказывается именно Марк.

В поисках справедливости и защиты он обращается к своему другу, владельцу загадочного магического магазинчика на Цветном бульваре, где порой происходят вещи, которые не под силу понять простым смертным. Тем временем Алиса, когда-то любимая Марком, начинает собственное расследование, стремясь выяснить настоящие причины конфликта и восстановить хрупкое равновесие между фракциями. Она понимает, что невинные жители уже стали жертвами игр сверхъестественной аристократии, и время действовать истекает.

Темные силы переплетаются, события развиваются стремительно, и на кону — не только жизнь Марка, но и судьба самого города, за которым, возможно, уже собирается буря.

Читать бесплатно онлайн Игра Бессмертных - Эйрин Фаррон

© Эйрин Фаррон, 2024

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024

* * *

Вначале существовал лишь вечный, безграничный, темный Хаос.

В нем заключался источник жизни.

© Николай Кун


Глоссарий

Колдовство – проявляется в телекинезе, псионическом (контроле сознания других существ тем или иным образом), псионических способностях, умении манипулировать предметами и тканью мироздания (без изменения и перекраивания их природы). Колдовские способности делятся на два вида: манипуляцию и трансмутацию.


Манипуляция – вид колдовства, при котором колдун способен управлять реальностью, объектами и предметами в ней. При манипуляции один объект не превращается в другой, а реальность не искажается, меняя свою природу.


Трансмутация – вид колдовства. Редчайшая способность. Подобная магия способна менять саму реальность и природу предметов в ней, превращая одно вещество в другое на молекулярном уровне. Крайне опасная способность, при частом использовании может поставить под угрозу существование мира.


Верви – городские сообщества сверхъестественных существ или созданий, наделенных магическими силами. Вервей в городе пять: боги, длаки, колдуны, нечистые, упыри. Каждая вервь, кроме богов, располагает двумя административными округами Москвы и не имеет права посягать на чужие территории. Однако это не означает, что длаки не могут жить на территории колдунов и наоборот, разница в том, что в определенных округах города живет большинство представителей той или иной верви.


Боги – сильнейшие сверхъестественные существа, порожденные из сгустков трансмутированной реальности коллективным бессознательным[1] людей и колдунов на заре цивилизации. Самая малочисленная вервь, представлена человеческими ипостасями богов славянского пантеона. Занимают Центральный административный округ. Штаб-квартира – высотка на Котельнической набережной. Возглавляет вервь бог Громов.


Длаки – оборотни. Способность является генетической мутацией. Длаки оборачиваются в крупных хищников и травоядных, а также птиц. Магическая животная форма дает стойкость, силу, защиту от травм и ускоряет заживление ран. Самая многочисленная вервь. Много сотен лет назад изменения в генетическом коде первых длаков были спровоцированы трансмутацией живых клеток. Не способны к колдовству, а смена облика является трансмутацией, обращенной на них самих. Занимают Восточный и Юго-Восточный административные округа. Штаб-квартира располагается в Измайловском кремле, а вервь длаков возглавляет так называемая Триада – Орлов, Соколов и Воронов, способные обращаться гигантскими птицами.


Колдуны – люди со сверхъестественными способностями к магии. Вторая из самых многочисленных вервей. Занимают Южный и Юго-Западный административные округа. Штаб-квартира – здание Управления по сверхъестественному контролю на Кузнецком Мосту. Возглавляет вервь могущественная колдунья Ягина.


Нечистые – духи и демоны славянского фольклора, считающиеся злыми и вредными: русалки, болотники, домовые, лешие, зазовницы и прочие. Нечистые, (или нечисть,) были порождены из осколков трансмутированной реальности коллективным бессознательным людей и колдунов. Намного слабее богов, однако имеют ту же полностью сверхъестественную природу. Занимают Северный и Северо-Восточный административные округа. Штаб-квартира расположена в подземном комплексе ВДНХ. Возглавляет вервь нечистая Лопастина.