Рисс-2. Долина стихий - Максим Дрешпак

Рисс-2. Долина стихий

Страниц

185

Год

Древнее оркское поселение Дурун-тог раскинулось вдоль извилистого русла реки Д’а-рун. С годами его название стало единственным свидетельством о зеленокожих обитателях, которые когда-то населяли эти места. С развитием империи Сарттис, Дурун-тог превратился в процветающий городок, который стал региональным центром.

Сюда съезжались люди из окрестных деревень и поселков, жаждущие найти работу, улучшить свою судьбу или просто развлечься. Ключевым элементом развития поселения был его крупный речной порт, расположенный на южной части города. Тем, кто искал духовного оздоровления, предлагалось направиться к северу, где находился огромный храм, посвященный всем богам. Напротив храма раскинулась гладиаторская арена, которая привлекала внимание любителей схваток на жизнь и смерть.

Но не только этим привлекал своих гостей Дурун-тог. Здесь находились множество торговых лавок, где можно было приобрести различные товары, а тренеры и наставники готовы были помочь гостям в их развитии. Поблизости от города обитали многочисленные монстры, а окрестности изобиловали квестами, которые игроки могли успешно решить.

Кроме того, в Дурун-тоге был организован эльфийский квартал, где располагались заведения, предлагающие увеселения для взрослых. Здесь каждый мог отдохнуть и расслабиться после напряженных приключений.

Игроки, смело отправляющиеся в Дурун-тог, могли насладиться всеми преимуществами, которые мир фэнтезийных приключений предлагал им до достижения семидесятого уровня... А может быть, и даже больше!

Читать бесплатно онлайн Рисс-2. Долина стихий - Максим Дрешпак

Глава 1

Дурун-тог изначально был старым оркским поселением, что обосновался на изгибе реки Д’а-рун. Настолько старым, что от зеленокожих только и название осталось. На сегодня это был процветающий городок империи Сарттис, такой себе региональный центр.

В поисках работы, лучшей судьбы и просто за развлечениями сюда стягивались люди с окрестных деревень и поселков. Ключом к развитию этого поселения был крупный речной порт, который расположился в южной части. Страждущие по духовной пище направлялись в северную часть, где был огромный храм всех богов и прямо напротив – огромная гладиаторская арена. Игроков сюда также завлекали торговые лавки, многообразие тренеров и наставников, изобилие квестов и монстров в окрестностях. Не лишним будет упомянуть и эльфийский квартал, в котором расположились увеселительные заведения 18+. У Дурун-тога было что предложить для избалованных игроков до 70го уровня.

Два дня в повозке на юго-запад от Касс-бера и перед нами открылся вид на замковую часть города. А еще через час мы уже въезжали через северные врата, на которых был выгравирован герб местной правящей семьи: стая воющих волков.

Мы – это я, Змий, от которого никогда и никуда не денусь, и Яранмар. Была бы моя воля, я бы всех «своих» НПС забрал. Увы, по разным причинам они остались в закрытой части вокруг крепости. Да и полукровка со мной отправился исключительно как наблюдатель.

После всех приключений, после осады и пережитых штурмов, я был готов к открытому миру. Старт был тяжелым, но смог преодолеть все трудности и вышел с закрытой тестовой локации с 38 уровнем. Да еще и увешанный достижениями, уникальным благословением от зверобога и в солидной экипировке. Один меч кровавых эльфов чего стоит!

Еще из интересного в инвентаре валялась проклятая булава и зуб джина-демона. А друидский посох, что был идеальным манком для зверья – как такое забыть? Последние два артефакта определенно запускали особые задания, с которыми стоит обязательно разобраться! Только чуть позже. Если время найду, обязательно займусь. Слово скаута!

– Как же тут красиво, – потянулся Яранмар, ведя за повод нашу тягловую черепаху. Де-юре она все еще числилась за мной, но фактически это был его питомец. Еще одно дело, которое стоит уладить – передать ему все права на «скакуна».

– Да, красиво. Постарались геймдизы на славу. А, ты же не поймешь. Строители и архитекторы, говорю, молодчаги!

– Ты же не смотришь совсем, Рисс. Хватит таращиться на колени свои! А, ну тебя. Куда дальше то?

– Прямо, три квартала вдоль стены, потом налево. Ищем вывеску с большим окороком. Стражники сказали там и цена нормальная, и конюшня для таких габаритных тягачей как наш имеется.

– Хорошо. Можешь обратно в себя возвращаться, глупец. Такую красоту пропускаешь!

И ничего я не пропускаю. Только планы сами в голове не сложатся и готовую стратегию действий не соизволят выдать. Сейчас на повестке дня стояло два самых важных задания – сбагрить драгоценности, которыми меня одарили за службу, конвертировав в них же долю моих трофеев, и придумать, как пройти за неделю особое подземелье. Как и обещали, ребята из ПегАса дали вип доступ к пещерам в новой, протестированной локации. Вернее, билеты на приключение, в котором, в том числе, были и пещеры. Оформленное в повторяющееся задание для группы игроков с 35 по 50й уровень. Туда я и собирался заглянуть в первую очередь. Проблема была как-раз в группе. Ее то у меня и не было!