Разработка игры на Unity. С нуля до реализации - Дмитрий Денисов

Разработка игры на Unity. С нуля до реализации

Страниц

45

Год

2023

Добро пожаловать в уникальное руководство по разработке игры! Здесь вы найдете пошаговое описание процесса создания игры с использованием языка программирования C# и среды разработки Unity. Наше практическое руководство будет сопровождаться скриншотами, которые помогут вам лучше понять последовательность действий. Вы научитесь создавать игровые объекты, описывать их логику работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты.

Наш практикум заканчивается публикацией вашей игры на открытой онлайн платформе. Вы можете ознакомиться с игрой, которую мы создадим, по ссылке: simmer.io/@Den1sov/dragon-picker. Этот практикум подходит для тех, кто только начинает знакомиться с основами разработки игр на Unity, и его выполнение доступно каждому с базовыми навыками работы за ПК.

Мы планируем регулярно обновлять материалы практикума, и последнее обновление состоялось в марте 2022 года. Так что вы получите второе издание нашего уникального руководства!

Желаем удачи вам в создании собственных игровых миров и до скорой встречи... вне матрицы. Добро пожаловать!

Читать бесплатно онлайн Разработка игры на Unity. С нуля до реализации - Дмитрий Денисов

Введение

Компьютерные игры давно стали частью нашей культуры, через них можно донести мысль до широких масс, они развивают интеллект, реакцию и позволяют пережить целый спектр самых разнообразных эмоций.

В этой книге дано полноценное руководство по разработке игры на Unity с нуля. Без лишней воды и теории, только практика, потому что лучше один раз сделать что-то самостоятельно (даже по руководству), чем прочитать множество гайдов и посмотреть сотни видео на YouTube, но ничего не сделать. В отличие от большого количество книг по разработке и программированию, в этой вы найдете только ту информацию, которая непосредственно относится к созданию вполне конкретного игрового прототипа.

Это значит, что в книге не будет раздела по основам разработки на C# – языке программирования, который используется для написания сценариев в Unity. С другой стороны, вы получите информацию по созданию необходимых скриптов в создаваемой вами игре, а в приведенных листингах будут даны комментарии. Это позволит сконцентрироваться на изучении только тех функций среды разработки, или возможностях языка программирования, которые нужны для выполнения поставленной задачи.

Автор убежден, что важнее заложить базовые знания, дав реализовать свой первый проект. А копнуть глубже и разобраться в тонкостях поможет множество других гайдов, статей, учебников и руководств из официальной документации, “разбросанной” по просторам интернета.

В этой книге вы изучите основы работы с Unity – кроссплатформенной средой разработки компьютерных игр. И опубликуете свою первую игру на платформе yandex.ru/games. Под термином кроссплатформенности понимается возможность сборки готового игрового проекта под разные операционные системы и устройства: PC, iOS, Android, PS, WebGL (браузерные игры) и т. д. Материал ориентирован на новичков, которые только начинают работу в Unity. Поэтому мы начнем с установки необходимого программного обеспечения и создадим первую простую сцену.

Как итог изучения материалов вы сможете опубликовать браузерную игру на платформе WebGL, таких как simmer.io, itch.io и Yandex-игры (yandex.ru/games). Все что нужно для выгрузки игры на хостинг, – это собрать её билд и загрузить архив на хостинг. Хостингов для игр существует большое множество и принцип для многих одинаков. О том как собрать билд и загрузить на хостинг рассказывается в последней главе. Ознакомиться с демо-версией игры, которую мы сделаем, можно по ссылке: yandex.ru/games/app/209669. Скриншот стартовой сцены игры показан ниже:



Материал книги регулярно обновляется, последнее обновление произошло весной 2023 года. Задать вопросы в случае возникновения трудностей при работе с книгой можно в группе tg: t.me/BigDigitalCourse, дополнительные ресурсы к книге опубликованы на сайте автора: bigdigital-gamelab.ru/book. Успехов в разработке вашей первой игры на Unity.

Глава 1. Установка необходимого программного обеспечения

1.1 Установка среды разработки

Перейдите на портал unity.com в раздел для загрузки программного обеспечения: unity.com/ru/download. На этой странице можно:

– загрузить версию для Windows [1]

– либо выбрать на той же странице «Как начать работу» [2] и скачать версию для MacOS или Linux.



Разрабатывать на Unity можно в основных операционных системах, что, несомненно, играет большую и важную роль в популярности этой среды разработки игр. После завершения загрузки у вас на компьютере окажется установщик UnityHubSetup, по сути, это загрузчик (лаунчер) для ваших будущих проектов. Установка Unity Hub стандартная, дважды кликните по установщику UnityHubSetup и дождитесь окончания установки.