Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - AEG-S| Jykylyg

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War

Автор

Страниц

45

Год

2022

Данные рекомендации предназначены как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Они содержат полезные советы по тактикам и использованию различных видов войск в сражении. Кроме того, эта информация может быть полезна и для тех, кто играет в другие части серии игр «Total War», так как основные механики остаются похожими на предыдущие игры.

В этих рекомендациях мы не будем повторять информацию, которая уже содержится в игре или представлена во множестве гайдов в сети. Мы сосредоточимся на самостоятельном изучении основ и механик игры, а также на нашей большой страсти к игре, которую мы хотим передать читателю.

Важно отметить, что даже спустя много времени после выхода игры, сообщество фанатов всё ещё активно и живо! Мы надеемся, что вторая часть игры «Рим 2: Total War» будет также популярна и любима, как и первая часть.

Так что, если вы новичок или опытный игрок, эти рекомендации помогут вам стать более успешным и эффективным в сражениях.Ознакомиться с ними обязательно, для того чтобы раскрыть всю полноту геймплея и насладиться игрой на полную катушку. Приготовьтесь к захватывающим сражениям, стратегическим решениям и огромному миру, который нужно будет исследовать!

*Добавил информацию о сообществе фанатов и расширил призыв к ознакомлению с рекомендациями.*

Читать бесплатно онлайн Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - AEG-S| Jykylyg

Место битвы, погода, рельеф местности и их роль в сражении.

Начнем наше руководство с описания места битвы, погоды, рельефа местности и их роли в сражении.

Германские леса или нубийские пустыни, холмистая местность Греции или боспорские степи. География игры огромна и сражение может проходить где угодно. Но, как правило, в турнирах определен список карт, из которого по очереди игроки выбирают театр действий. Чаще всего к выбору карты относятся не так критично и серьезно, ошибочно полагая, что это не сильно влияет на предстоящий бой. В этой главе рассмотрим, действительно ли это не важно, или же к выбору места битвы стоит подходить более ответственно и серьезно?

В игре есть два интересных пассивных свойства юнитов – привычные к жаре и привычные к холоду. Эти свойства указывают на наличие бонуса к меньшему накоплению усталости в пустыне/заснеженных местностях. Понижения при этом характеристик в противоположной местности не имеются. Из этого следует, что выбор места битвы для некоторых юнитов действительно будет иметь определяющий фактор. Как лакмусовую бумажку, возьмем для примера восточных катафрактов. Очень тяжеловооруженный юнит, склонный к быстрому накоплению усталости от проведения натисков и быстрого перемещения. Он обладает свойством привычные к жаре. Разница в накоплении усталости в пустыне в сравнении, например, со степью (либо же любым другим местом, кроме пустыни), как говорится на лицо. И это один юнит. А есть целый список фракций, все юниты которой имеют свойство привычные к жаре/привычные к холоду! Выбрав местом сражения подходящий театр действий вы, как минимум будете обладать преимуществом перед противником (кстати, важно, чтобы у оппонента была фракция, не имеющая аналогичных свойств у юнитов), хотя бы в более быстрых перемещениях и перестроениях, не боясь накопить усталость воинов еще до боя. А в бою сможете проводить циклические натиски эффективнее, так как опять же юнит дольше будет свежим.

Список привычных к жаре фракций: Армения, Египет, Карфаген, Куш, Масесилы, Набатея, Парфия, Саба. Фракции с ограниченным контингентом привычным к жаре: Рим, Бактрия, Галатия, Колхида, Понт, Селевкиды, Эпир.

Список привычных к холоду фракций: Ицены, Свебы. Фракции с ограниченным контингентом холоднолюбивых воинов: Киммерия, Нервии.

Теперь о погоде. В игре реализовано несколько режимов погоды: туман, снег, дождь.

Туман не оказывает влияния на характеристики юнитов, но очень даже сильно повлияет на действия игроков. Из-за тумана не будет видно противника, направления его движения, состава и построения армии. Что заставит игроков проводить разведку стрелковой кавалерий или легкой конницей. Так же всегда будет шанс засады и неожиданной атаки во фланг или в тыл.

Дождь – влияет на скорость снижения усталости всех юнитов, а также исключает возможность применения некоторых свойств отрядов. Таких как «пламенный выстрел».

Cнег – повышает накопление усталости у всех юнитов, кроме привычных к холоду. Использование пламенного выстрела не исключено.

В мультиплеерных турнирах по умолчанию погода должна быть солнечная и без осадков, хотя было бы интересно понаблюдать за новыми тактиками и стратегиями профессиональных игроков в меняющихся условиях боя.

Местность, или рельеф – все леса, реки, горы, холмы и остальные неровности на поверхности карты. Оказывает влияние на боевой дух войск, скорость передвижения и на наносимый ими/им урон.