Боевое фэнтези читать онлайн бесплатно - страница 426

Таинственный и древний Замок Утренняя Звезда, высеченный в скалах Драконьей Гряды, олицетворяет силу и защиту великого герцогства. История легендарных лордов Утренней Звезды, стражей мирного сна подданных, воссоздает воображение о долгих веках, когда Темные твари были главной угрозой. Но наступает время изменений, когда появляется что-то более зловещее и могущественное, чем Темные твари. А предсказание о приближении Тьмы на земли Арвендейла делает каждую лунную ночь напряженной и атмосферу наполненной страхом. Оставшееся время до наступления Тьмы - всего сто лет, и каждый день приближает неизбежное столкновение с неведомым злом.
Жизнь полна неожиданных испытаний, особенно для шестнадцатилетней Энни и её старшего брата. Их мир перевернулся, когда их родного дядюшку внезапно исчез после трагедии, и они оказались в заботе за сиротами Гринов. Но что это за загадочное учреждение, где люди в черных балахонах-дримеры обладают психотронной энергией? Смогут ли они стать новой семьёй для героев и помочь им освоить свои удивительные способности? Ответы на эти вопросы скрывает лишь одно - время... Кроме того, в романе присутствует элемент фэнтези, который добавляет увлекательности и захватывает в мир загадок и приключений.
Эпическое завершение трехтомника "Князь Пустоты" - ключевое событие на литературном горизонте. Во время страшного похода к загадочному городу Шайме под предводительством Воина-Пророка Келлхуса Анасуримбора разразится последняя битва, которая решит судьбу Священного воинства и будущее Нансурской империи. Жестокие рыцари, маги, адепты различных школ - все они сойдутся в схватке ради открытия таинственной формулы Тысячекратной Мысли, которая перепишет ход истории в наступающие мрачные века. Не упустите возможность погрузиться в уникальную атмосферу мира, где магия и война переплетаются в захватывающей истории.
Добро пожаловать в мир Светлого Арда, где в преддверии зимы норны, дети Сада, бросают вызов суровым северным землям. Они отступают к старой крепости Наккиге, под защитой генерала Суно’ку, готовые во имя королевы встать на защиту своего народа. Таинственные Хикеда’я проживают здесь многие века, но гора Пик Бурь всё ещё хранит множество секретов, доступных лишь членам Ордена Песни.

В этой борьбе на краю мира, в самой опасной из чужбин, сойдутся люди, кадавры, тени и загадочные Белые лисы. Неизбежное безумие и смерть станет наградой захватчикам, пытающимся проникнуть в этот мир, полный темных загадок и колдовства. Подготовьтесь к невероятным приключениям и необычным союзам, которые ожидают вас в потрясающем мире Светлого Арда!
Эвианна - это красивая девушка, заканчивающая учебу в школе магии. Однако, ей приходится скрывать своё истинное происхождение - она полуэльф, и на её народ идёт охота. В день своего восемнадцатилетия, она получает силу богини, но не умеет ею пользоваться. А когда в мире начинают происходить ужасные события, встреча с сыном её врага, убившего её родителей, кажется лишь малой частью новых испытаний. Готовьтесь к захватывающему путешествию в мире магии, силы и предательства!
Эта захватывающая книга повествует о приключениях шестнадцатилетних принца и принцессы из волшебных народов асов и асур, оказавшихся в чужом, враждебном мире. Им придется использовать свои колдовские способности и боевые искусства, чтобы выжить и сохранить свободу. Вместе им предстоит путешествовать, сражаться и преодолевать многочисленные опасности, обретая верных друзей по пути. Но смогут ли они разобраться в своих чувствах и взаимоотношениях? Узнайте ответы на эти вопросы, погрузившись в этот захватывающий мир с блестящими героями и захватывающим сюжетом!
Мистик - личность вне закона, обладающая мощной магией. Столкнувшись с неизбежной судьбой, он принимает свою участь и идет по нелегкому пути. Каждое заклинание, которое он применяет, несет в себе как боль, так и слезы. Магия - это уникальное оружие, способное как разрушать, так и созидать, в зависимости от характера того, кто ей владеет. Маг всегда помнит свои жертвы, но он не имел другого выбора.
В моей новой книге собраны рассказы, которые не подходят ни под "Разрешённую фантастику", ни под "Запрещённую фантастику". Они представляют собой смесь мрачности и неполиткорректности, поданную в виде увлекательных историй. "Добрый учитель" и "Юлия" написаны в 2013-14 годах, "Вам бы там не понравилось" - в 1986, а "Конан и Королевство Воздуха" - в 2018. Эта книга подойдет любителям динамичного экшена, мистики, ужасов, а также тайн и загадок. Погрузитесь в мир темных историй и насладитесь увлекательным чтением!
Хотите перенестись в захватывающий и увлекательный мир игры "Лендлорды"? Здесь вы сможете стать владыкой всего княжества, строить свою империю, управлять подданными и наслаждаться безграничной свободой. Вы сможете выбрать свой путь и стать магом или великим воином, исполнять свои желания и погрузиться в захватывающие приключения. В игре "Лендлорды" нет смерти, здесь вы можете жить вечно и наслаждаться всеми преимуществами мира, где каждый момент наполнен волнением и возможностями. Но что, если реальность начнет сливаться с игрой, и ты столкнешься с выбором между вернуться обратно или остаться в этом захватывающем мире? Возможно, и для нашего героя это станет неожиданным поворотом событий...
Серия "Золотой Талисман" описывает новый фэнтезийный мир, где разные расы существ относятся друг к другу враждебно. Герои отправляются на поиски Золотого Талисмана, который связывает их в Цитадель. Там они решают различные задачи и проблемы, преодолевая свои разногласия и заключая союзы. Книги описывают приключения и конфликты, как внутри Цитадели, так и в одиночных квестах. В серию входят книги таких авторов, как Марго Генер, Юрий Молчан, Диана Хант и Павел Шмидт.
Остерегайтесь, прежде чем начать своё путешествие. Даже если оно начинается всего лишь с регистрации в онлайн-игре. Ведь виртуальные боги могут насмехаться над планами игроков, хотя они могут и не существовать... Но в мире, где царит сталь и магия, кто может сказать, что реально, а что - вымысел? Помните, что каждое действие имеет последствия, даже в виртуальном мире!
Невероятное событие перевернуло жизнь обычного старшеклассника Джейди, превратив ее в кошмарный хаос. Слухи о Великом Параде Планет стали явью, и мир начал разрушаться, словно осыпаясь кирпичиками в бездну апокалипсиса. Джейди неожиданно столкнулся с непознанным клеймом судьбы, которое предопределило его будущее. Великий Парад Планет пришел, и с ним пришла история, которую он будет наблюдать всю свою жизнь, не имея понятия о том, что ждет его дальше.
Юноша всегда ощущал боль внутри и лишь вера в лучшее будущее, вера в то, что он предназначен для великих дел, помогала ему сохранить рассудок. Он мечтал стать героем, спасающим город от зла и страданий, стремился быть на страже справедливости и порядка. Но что, если его представления о мире и людях оказались ошибочными? Что, если истинные герои оказались вовсе не такими, какими он представлял? Что если справедливость и зло - понятия относительные? Возможно ли, что в самом деле монстром оказался не он? И кто же тогда истинный источник зла и страданий в этом мире?

Этот текст можно использовать в контексте романа или фэнтезийного произведения, где главный герой сталкивается с трудным выбором и неожиданными откровениями о себе и окружающем мире.
Мистические существа, внезапно появившиеся из темных глубин, внезапно вторглись в обыденную жизнь каждого человека и всего человечества. Нападение затронуло практически всех, кто бы ни был в этот момент где угодно, не в состоянии обратиться за помощью. Люди оказались в положении, где выживание зависит только от них самих... Появление игрового интерфейса и волшебных способностей, даруемых им, заставляет задавать еще больше вопросов, ответов на которые не находится. Однако, одно остается ясным – мир больше уже никогда не будет тем же! Данное произведение содержит нецензурную лексику, так что будьте аккуратны. Приятного чтения!
Андрей Антонов оказался в мире Сириллы, где ему пришлось столкнуться с врагами и даже сразиться с древним чудовищем. Для того чтобы вернуться домой, ему необходимы друзья, а также деньги, документы и знания. Однако его планы находятся под угрозой из-за козней ордена могущественных красных магов. Андрей оказывается втянут в политическую игру, где призом является принцесса - княжна древнего рода. Новые спутники, друзья и враги, сражения, интриги, сталь и магия переплетаются в уникальном сюжете. Сможет ли он разгадать этот сложный клубок и вернуться домой? В романе также присутствует нецензурная брань, добавляющая острые моменты к истории.
Главный герой Велимир просыпается в странной комнате, окрашенной синими кровяными следами, после посещения таверны. Он слышит зловещий голос, который приказывает ему встать и идти прямо, угрожая, что он будет стареть на год каждую минуту, пока не подчинится. Велимир не верит в это и пытается бороться, но голос продолжает настаивать. В результате герой начинает задавать вопросы о своем местонахождении и причинах того, что с ним происходит. Глава заканчивается диалогом между Велимиром и голосом, в котором тот намекает на изменения в мире и в людях, а также осуждает современное поколение за его глупость и самоуверенность.
В похищении дочери президента России участвовали террористы. Спецслужбы обнаружили пещеру, где содержалась пленница, но освободить ее было невозможно безопасно. Помощь была вызвана из удивительного источника - людей со способностями оборотней, способных проникнуть в пещеру, приняв форму волков. Пленница была спасена, но оборотни, спасаясь от террористов, оказались в XII веке, во время нашествия Кончака на Черниговские земли в Киевской Руси.

Смогут ли пришельцы из будущего выжить в жестоких схватках, разгоревшихся на древних славянских землях? Победить врага оказывается недостаточным - им надо найти путь обратно домой, который ведет через земли, где царствуют половцы… Для успешного выхода им придется объединить усилия с древними племенами и использовать все свои возможности оборотней.

- Дополнительная информация: В прошлом оборотни-пришельцы сталкиваются с тяжелыми испытаниями и новыми угрозами, которые заставляют их по-новому взглянуть на свои способности и задачу. Они должны присп...
Первые шаги на новой земле: приключения в неизведанных местах!
Наконец-то атмосфера суеты и напряжения осталась позади, поселенцы прибыли в Скальм и начали осваивать новую территорию. Но радоваться рано, ведь проблемы не за горами, их число постоянно увеличивается. Кроме того, на горизонте уже виднеются разные гости, как приглашенные, так и нет. Отправляйтесь вместе с нами на увлекательное путешествие и узнайте, что ждет поселение дальше!
Великая страна Равка разделена Тенистым Каньоном, наполненным опасностью и монстрами, жаждущими человеческой плоти. В этом мире судьба нации зависит от девушки по имени Алина Старковой, оставшейся сиротой после войны. Ее единственной опорой был лучший друг Мал, которого напали волькры, пробудившие в ней магическую силу. Алину увозят на тренировку к гришам, элитному сообществу магов во главе с загадочным Дарклингом. Здесь она сталкивается не только с тайнами гришей, но и со своим собственным сердцем, которое может определить судьбу всей страны.

В этой захватывающей фэнтезийной истории, написанной Лейгой Бардуго, читатель окунется в мир магии, интриг и опасностей. Сможет ли Алина принять свою судьбу и спасти Равку от темных сил? Будет ли ее дружба с Малом выдерживать испытания судьбы и предательства? Ответы на эти вопросы ждут каждого, кто решит погрузиться в удивительный мир "Призрачной тьмы".
Эпическое сражение в Семи Городах завершилось победой Четырнадцатой армии во главе с адъюнктом Тавором. Единственный, кто остался отрыва от победы - Леоман Кистень, который направляется в древний город И’гхатан, чтобы сразиться с врагами до последнего дыхания.

И'гхатан - место, где когда-то Малазанская империя проиграла свою кровопролитную битву. Теперь Четырнадцатой армии предстоит решить судьбу - выжить или погибнуть под натиском противника.

Однако, на заднем плане происходят загадочные события. Владыка Тени задумывает новую игру, боги вступают в битву за свои дома, а загадочные корабли, несущие тисте эдуров, приплывают из дальних морей.

Среди этого хаоса судьбы переплетаются. Икарий и Маппо сталкиваются с тайнами прошлого, а Карса Орлонг стремится к своей судьбе.

Мало кто осознает, что ставка в этой игре - само существование мира. Великая битва только набирает обороты, и только сильнейшие смогут выйти победителями.