В магазине мастера Анатоля "Мир игрушек" начали пропадать чудесные игрушки, которые всегда привлекали посетителей. Сначала исчезла кукла с золотыми волосами, потом говорящий пёс, и, наконец, любимец публики Тино Руби. Жители города Эри решили задать вопросы майстеру Анатолю, известному своими кустистыми бровями и суровым нравом. Вместо того, чтобы рисковать и зайти к нему, они сочинили коллективное послание в новостной листок "Любопытные вести", известный своими расследованиями.
"Ведьманя На" - это книга о жительнице клана "Ведь", которая оказывается в трудном положении – она обнаруживает, что та часть ее существа, которая должна ведать, перестала функционировать. Она опечалена, так как время "редкого вещания" приближается, когда каждый житель выпуклого мира может задать вопрос представительницам клана. Отказ от ответа на вопросы означает потерю принадлежности к клану. Ведьманя На сталкивается с дилеммой – обратиться за помощью к другой представительнице клана или попытаться разобраться с проблемой самостоятельно. Книга о поисках самооценки, силы и умения ведьмы, и о том, как она учится преодолевать трудности.
История возникновения Интернета наполнена интригами и неожиданными поворотами, которые могут заставить вас улыбнуться, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Фентези - это не только увлекательные истории, но и мощный инструмент в популяризации научных знаний в современном мире. Хотите узнать больше об этом удивительном жанре и его связи с развитием науки? Обращайтесь к профессионалу! Я - ваш автор, готовый поделиться своими знаниями и стать вашим гидом в мире фэнтези и науки.
Книга о тринадцатой ведьмаге Сандре, которая смогла победить на ВШЭ и занять желанную позицию в клане ВЕДЬ. Ведьмага Сандра была посвящена в новое звание и получила красивое имя, звучащее как Ваше Именитое Прорицательство Тринадцатая Ведьмага Сандра. Замена ведьмаги была необходима после ее ухода на покой. Ведающими знаниями в клане ВЕДЬ руководила Главная Ведьмага, выбиравшаяся тайным голосованием из двадцати четырех Ведьмаг. В мире, похожем на девушку с развевающимися волосами, проходили важные события, которые оставались непонятными для обычных жителей.
Риналда, старая контесса из древнего рода, обращается за помощью к ведьмуне Ри, чтобы она помогла решить тайну, которая угрожает их миру. Риналда обладает способностью оживлять игральные карты, и ее тайна известна только представителям клана «Чудь». Ри принимается за расследование и встречает опочтаренную голубку, которая несет послание от Риналды. Начинается захватывающее приключение, в ходе которого раскрываются множество загадок и секретов.
Книга "Рыбки без моря" является вторым произведением из серии "Выпуклый мир". В этом мире, который напоминает девушку с развивающимися волосами, живут жители, занимающиеся своими делами и радующиеся жизни. Главные герои - ведьманя На и ведьмуня Ри, которые являются РЫБКАМИ БЕЗ МОРЯ. Вместе они радуются жизни и умеют предсказывать наиболее вероятные будущие события. С помощью чисел и слов они видят вероятности событий, которые представляются им ярко и выпукло. Вместе они сталкиваются с интересными и загадочными ситуациями, где им приходится выбирать нужное будущее.
ействий. Но на этот раз все пошло не так гладко. Кротовая Нора оказалась огромной и неподдающейся латке. Юлли поняла, что это необычайно опасно и требует особого вмешательства. Она обратилась за помощью к другим представителям кланов, в том числе к Правителю Выпуклого мира. Вместе им предстоит бороться с новой угрозой и спасти свой мир от разрушения. Они должны объединить свои усилия и взаимодействовать, чтобы преодолеть проблему, которая подвергает опасности всю их вселенную.
Главный редактор газеты "Любопытные вести" и его сотрудница Рони Ульф сталкиваются с появлением в их офисе директора Картинной Галереи города, который в состоянии шока повторяет фразу "Королям нужна стража!". Разгадывая загадочное поведение гостя, главный и его сотрудница оказываются втянуты в новое захватывающее приключение.
Детектив Арчи Боно оказывается в полном одиночестве в чужой стороне Выпуклого мира, называемой Лахия, где местные жители обладают магическими способностями. В Лахии каждый чародей может стать правителем, что приводит к частой смене власти и хаосу в столице Бузе. Арчи Боно вынужден ждать в гостинице «У старого чародая» и встречается с загадочными событиями. В это время детективное агентство "Семь размышляющих шляп" готовится к новому расследованию.
Первая глава книги описывает мир, где живут главные герои - Первый и Третий Мудрейшие, Лотта, Собакк Бонифаций и гном Сибелиус. После вторжения маголвов в Наш Мир, Первый и Третий Мудрейшие передают память о войне и способы борьбы с маголвами в Горячую Роту. После отступления маголвов был созван Полный Совет Мудрейших, который принял решение о создании Горячей Роты и выборе Хранивцев памяти. Главный герой, правнук Сим, решил остановиться на отдых, чтобы обдумать свой следующий шаг и выбрать путь по Разветвлению Троп.
Глава 1. Мавка, Ильдико и Голубка Рея - Мавка не хочет выходить из уютного шалаша, но Ильдико находит его. Она сообщает, что командир их ищет и их нужно собраться. Мавка, Ильдико и Голубка Рея отправляются к командиру, где им говорят о чем-то серьезном. Мавка - родной сестры Боевого Пекинеса Мавки и должен быть лучшим, чтобы продолжить его дело. В прошлом он получил наказание от своего отца за вопросы об опасностях, которые принес спаситель Нашего Мира.
Небольшая повесть "Per aspera ad astra", написанная автором с любовью и страстью, стала настоящим хитом литературного мира. Уникальность и глубина этого произведения привлекли внимание множества читателей. И действительно, по завершении чтения, была ощутима потребность в ее продолжении.
Автор, вдохновленный реакцией своих читателей, решил взять на себя вызов и написать продолжение. Он предстал перед ними вся волнами эмоций, полный решимости удовлетворить их жажду новых событий и эпизодов.
Перед вами - продолжение "Per aspera ad astra". История развернулась, герои стали еще ближе и живее. Их душевные переживания, искренние эмоции и неожиданные повороты судьбы захватывают вас с первых страниц.
Автор не только расширил сюжетное полотно, но и вложил в него частичку своей души. Он добавил новых персонажей, каждый из которых проникновенно описан, а взаимодействие между ними стало источником как радости, так и горя.
"Per aspera ad astra" - это история о неисправимой судьбе, силе воли и по...
"Одиночество в библиотеке Конклава" - книга рассказывает о Ведьмагах, которые дежурят в читальном зале библиотеки. Это правило было введено после того, как ребёнок поиграл с говорящей книгой и столкнулись с некоторыми сложностями. Детская комната была оборудована в библиотеке для игры и развлечений, а Ведьмаги имели возможность читать и совершенствовать свои знания во время дежурства. В атмосфере библиотеки информация воспринималась легче, а запахи помогали улучшить память. Главная героиня, Сандра, начала читать книгу "Истории Карловых Вранов" и позволила гному Полли заменить светильники.
Книга рассказывает о заседании клана "Колд" в Конклаве и дискуссии о том, что представители этого клана вынуждены использовать порталы клана "Чудь", в то время как другие кланы имеют более удобные способы передвижения. Главный герой, Колд Вербист Смелый, известный своими необычными путешествиями, рассказывает о своих приключениях и сталкивается с проблемами исследования далекой части Выпуклого мира - земли СинСин.
Главный герой книги - детектив по имени Арчи Боно, который работает в детективном агентстве под названием "Семь размышляющих шляп". Вечер начинается спокойно, но все меняется, когда на пороге агентства появляется необычный посетитель - яркий представитель движения "Волосы дыбом". Посетитель оказывается представителем клана "Колд" и сообщает Арчи о своем волнении и важных событиях. Герой ошеломлен и не знает, как реагировать на происходящее. Так начинается захватывающее приключение, в котором Арчи и его команда попадают в мир магии и загадок. Они будут разгадывать таинственные происшествия, сталкиваться с опасностью, искать ответы и приходить к различным открытиям. Книга рассказывает о приключениях детективов и их способности разгадывать загадки, а также о взаимоотношениях между членами команды и постепенном раскрытии их характеров.
Главный герой, Филарет, просыпается от звуков козы, требующей еды. Его соседка Шура также является свидетелем этой ситуации. Затем появляются его друзья Кирилл и Василий, которые пришли с важным делом. Василий представляет паренька по имени Рад, который вызывает подозрения у Филарета своей уверенностью. Это, однако, не мешает Кириллу верить в потенциал Рада и представить его как самого перспективного сотрудника в своей команде.