
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс – искушенный в игровой индустрии ветеран, известный сценарист и нарративный дизайнер. Он имеет богатый опыт работы над такими знаменитыми франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но наиболее известна его непревзойденная игра – безумно захватывающий шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.
Все, что вы сейчас держите в руках, является суровыми мемуарами Уильямса – совершенно открытым и глубоким рассказом о том, как преуспеть в современной видеоигровой индустрии. Эта книга имеет чрезвычайное влияние на поп-культуру, однако ее "внутренние производственные технологии" малоизвестны остальному миру. Уильямс решительно раскрывает завесу секретности и живо, с неподдельным юмором делится своими творческими взглядами, погружая вас в увлекательный мир разработки игр и работу в одной из лидирующих игровых компаний на планете. Вы также узнаете о непростых испытаниях, стоящих перед нарративными дизайнерами, и о том, как по-настоящему создаются громадные хиты в игровой индустрии.
Если вы всегда мечтали заглянуть за кулисы игровой индустрии, то эта книга является прекрасным проводником в этом путешествии! Кроме того, в комплекте предоставляется издательский макет книги в формате PDF A4, который сохраняет ее в оригинальном виде для вашего комфорта. Будьте готовы погрузиться в уникальный мир создания игр и узнать все его тайны!
Все, что вы сейчас держите в руках, является суровыми мемуарами Уильямса – совершенно открытым и глубоким рассказом о том, как преуспеть в современной видеоигровой индустрии. Эта книга имеет чрезвычайное влияние на поп-культуру, однако ее "внутренние производственные технологии" малоизвестны остальному миру. Уильямс решительно раскрывает завесу секретности и живо, с неподдельным юмором делится своими творческими взглядами, погружая вас в увлекательный мир разработки игр и работу в одной из лидирующих игровых компаний на планете. Вы также узнаете о непростых испытаниях, стоящих перед нарративными дизайнерами, и о том, как по-настоящему создаются громадные хиты в игровой индустрии.
Если вы всегда мечтали заглянуть за кулисы игровой индустрии, то эта книга является прекрасным проводником в этом путешествии! Кроме того, в комплекте предоставляется издательский макет книги в формате PDF A4, который сохраняет ее в оригинальном виде для вашего комфорта. Будьте готовы погрузиться в уникальный мир создания игр и узнать все его тайны!
Читать бесплатно онлайн Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - Уолт Уильямс
Вам может понравиться:
- Бои на Дону и Волге. Офицер вермахта на Восточном фронте. 1942-1943 - Клеменс Подевильс
- Волны над нами. Английские мини-субмарины и человекоуправляемые торпеды. 1939-1945 - Чарльз Уоррен, Джеймс Бенсон
- Эвита. Женщина с хлыстом - Мэри Мейн
- Путь улана. Воспоминания польского офицера. 1916-1918 - Ришард Болеславский
- Принцесса Занзибара. Женщины при дворе султана Сеида Саида - Эмилия Руэте
- Великие сражения Античного мира - Эдвард Кризи
- Новогодняя ночь в сибирской глуши - Анастасия Подлесникова
- Владивосток. Миллионка. Ученик Портовой школы. Миллионка - Ирина Мутовчийская
- Вампир - Анна Самохина
- Научный маг 6. Лазутчик - Сергей Витальевич Карелин, Валерий Новицкий