Игра - Александр Табашевский

Игра

Страниц

80

Год

2025

Позвольте представить вам историю о волшебнике по имени Ксандр, который однажды столкнулся с необычным подарком от своего отца. Вернувшись из очередной приключенческой поездки, тот преподнёс сыну древний манускрипт, украшенный таинственными символами и разрушенными печатями. Чтобы разгадать это загадочное послание, Ксандру пришлось усердно учить тринадцать различных языков, которые были давно забыты человечеством.

Эта старая рукопись оказалась приглашением от могущественного чародея по имени Лакки Сарриус, который, как говорили легенды, обладал способностью управлять нитями мироздания. Поразившись всемирной силе, которую Лакки мог контролировать, Ксандр принял приглашение и принял участие в мирной игре магии. С каждым новым заклинанием его мощь возрастала, и вскоре он стал одним из самые могущественных магов своего времени.

Однако с величием пришла и цена: чтобы овладеть этой силой, Ксандр был вынужден пожертвовать своей способностью ощущать и воспроизводить эмоции. Его душа превратилась в бесдушный сосуд, из которого потихоньку вытекала жизненная энергия, подобно воде из недостаточно прочного сосуда. Утраченное было не вернуть, и каждый миг, проведенный в магическом мире, казался ему все более пустым.

Перед своей смертью Лакки Сарриус поделился с Ксандром секретами, позволяющими восстанавливать утраченное эмоциональное состояние. Маг получал возможность взаимодействовать с окружающим миром иначе, преломляя его через призму своих ограничений, пока, в итоге, Лакки распался на бесчисленные фотоны, оставив Ксандра с этой могучей мудростью.

Вооруженный новой силой и знаниями, Ксандр решил запустить масштабную магическую игру, которая могла изменить мир. Он стал не просто игроком, а стратегом в сложной chess-матч, где ставки высоки, а последствия пойдут далеко за пределы его собственных амбиций. Ему теперь предстоит не только сразиться с тёмными силами, но и восстановить утраченное понимание жизни, которая однажды стала ему недоступна. В то время как магические искры сверкают вокруг, зов мира становится всё яснее, и Ксандр должен выбрать, каким станет его будущее — одним из величайших магов или жертвой собственных амбиций.

Читать бесплатно онлайн Игра - Александр Табашевский

Что движет нами? Указывает , направляет и ведёт?
Как не хочется верить, что у каждого предначертан, заранее известный путь.
И всякий раз, выбирая направление, мы искренне надеемся что выбор наш свободный, ни кем и ничем не указанный.
Однако мир суров… И часто происходит именно так, как нам не хотелось бы…

Пролог

Давным-давно, когда люди только повстречались с магией и, несмотря на смертельную опасность, рьяно взялись за изучение новой субстанции, жил-был Лаки Сарриус, по прозвищу счастливчик. Благодаря своей упёртости и везению волшебник смог раскрыть завесу мироздания и узреть нити времени, сплетающиеся в полотно жизни. Изучая сию сущность, волшебник постиг многое: досконально изучил прошлое, мог одновременно видеть всё, что происходит в настоящем и даже частично сумел заглянуть в будущее. Но отворив занавесь, чародей опустошил душу, отныне она словно прохудившийся сосуд, и его необходимо заполнять чувствами извне. Иначе сила духа иссякнет и перестанет биться сердце. Благо, научившись пользоваться открывшимися знаниями, Сарриус сконструировал и создал магическую машину. Агрегат, настроенный улавливать эмоции и трансформировать в жизненную энергию. Выбирая легендарных и сильных духом личностей, чародей заключал с теми магический контракт. По которому колдун брал обязательство спасать от насильственной смерти, а взамен требовал сочную и насыщенную яркими событиями жизнь выбранных героев. После немногочисленных формальностей игрок связывался специальным заклинанием с магической машиной, которая, в свою очередь, передавала через полотно жизни энергию создателю. Иными словами, кудесник присасывался к жертвам как пиявка и питался их эмоциями. Но век героев скоротечен, а количество их мало, приходилось сводить игроков в своеобразной игре, чтобы поток энергии, необходимой для жизни Лаки Сарриуса, не иссякал ни на минуту.


Рождение юного джокера


С самого детства младший сын ярла выделялся из толпы ровесников. Мама Ксандра – жрица храма, пленённая в одном из кровавых вояжей северян на юг. Но вопреки здравому смыслу палач и жертва полюбили друг друга. Приехав на северный берег рабыней, жрица стала законной супругой правителя. Через некоторое время родился Ксандр. Первая жена ярла погибла во время набега воинствующих соседей. Недолго пробыв женой ярла, женщина успела подарить мужу сына-богатыря, самого крупного среди сверстников. Сводные братья хоть особо не любили друг друга, но и не враждовали, приняв своё родство как что-то неизбежное.

Ксандр рос слабым и болезненным мальчуганом, в отличие от местной детворы. Ребята дразнили иноземца Ксанечкой, намекая на женственность и слабость.

В семь лет успешно провалив стартовое испытание на мужество, Ксандр уяснил, что призвание воина – это не его стезя. Кардинально решив, стать могучим волшебником, неказистый сынок попросил великого папашу привозить вместо самоцветов и прочих богатств всевозможные книги или древние пергаменты.

В девять лет волшебник самоучка уже мог читать и свободно изъяснялся на трёх языках. В двенадцать феерично прошёл основное испытание на мужество благодаря использованию магических заклинаний. Когда исполнилось пятнадцать, Ксандр впервые принял участие в странствованиях отца. Юный волшебник обеспечивал разведку, лечение, а также переговоры с местными, потому что знал уже около десятка языков.