Геймдизайн - Джесси Шелл

Геймдизайн

Страниц

165

Год

2019

Джесси Шелл – один из наиболее известных геймдизайнеров в мире развлечений, который в свое время успешно работал на Walt Disney Company. Он щедро делится ценными секретами своего мастерства, подробно рассказывая, как создать игру, которая способна покорить и восторжествовать не только над определенной аудиторией, но и над большей частью мира.

В сегодняшние времена видеоигры окружают нас повсюду, и, конечно же, все эти игры имеют свои собственные законы и принципы работы. Эти законы знакомы только тем, кому доверено создавать настоящие произведения искусства в мире геймдизайна. Поэтому возникает вопрос: как учесть все нюансы и тонко сшить звук и видеоряд, добиться гармоничного баланса наград и, главное, попасть прямо в сердце целевой аудитории? И, наверное, еще более общий вопрос: что же на самом деле является геймдизайном? Чему следует научиться, чтобы стать лучшим геймдизайнером?

В сокровенном руководстве создания видеоигр, Джесси Шелл готов обращаться к этим вопросам и предлагает подробные ответы и решения. Цель этой уникальной книги заключается в том, чтобы сделать вас не просто геймдизайнером, а воплощением идеала в мире геймдизайна. Будьте готовы погрузиться в захватывающую и провокационную сторону создания игр, которая подарит вам ключ к достижению непревзойденного мастерства в создании игровых миров. Джесси Шелл – ваш незаменимый гид в этом путешествии к совершенству.

Читать бесплатно онлайн Геймдизайн - Джесси Шелл

Переводчик А. Лысенко

Научный редактор Г. Курган

Редактор А. Мельникова

Главный редактор С. Турко

Руководитель проекта М. Шалунова

Корректоры Н. Витько, Ю. Староверова

Компьютерная верстка А. Абрамов

Дизайн обложки Ю. Буга


© Taylor & Francis Group, LLC, 2015

CRC Press is an imprint of Taylor & Francis Group, an Informa business

All rights reserved. Authorised translation from the English language edition published by CRC Press, a member of Taylor & Francis Group LLC.

© Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина Паблишер», 2019


Все права защищены. Данная электронная книга предназначена исключительно для частного использования в личных (некоммерческих) целях. Электронная книга, ее части, фрагменты и элементы, включая текст, изображения и иное, не подлежат копированию и любому другому использованию без разрешения правообладателя. В частности, запрещено такое использование, в результате которого электронная книга, ее часть, фрагмент или элемент станут доступными ограниченному или неопределенному кругу лиц, в том числе посредством сети интернет, независимо от того, будет предоставляться доступ за плату или безвозмездно.

Копирование, воспроизведение и иное использование электронной книги, ее частей, фрагментов и элементов, выходящее за пределы частного использования в личных (некоммерческих) целях, без согласия правообладателя является незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.

* * *

Привет

Привет! Входите же! Какой приятный сюрприз – я даже не думал, что вы сегодня зайдете. Прошу прощения за небольшой беспорядок: я писал книгу. Пожалуйста, чувствуйте себя как дома. Так, хорошо. С чего бы нам начать? О, я ведь должен представиться!

Меня зовут Джесси Шелл, и я всегда любил создавать игры. Вот моя фотография.



Тогда я был пониже ростом. Я много чего успел с тех пор. Я работал в цирке жонглером. Был писателем, комиком и даже ассистентом фокусника. Занимался программированием в IBM и в Bell Communication Research. Я разрабатывал и создавал интерактивные тематические аттракционы в парках развлечений и многопользовательские игры для Walt Disney Company. Основал собственную студию и стал профессором университета Карнеги – Меллона. Но, когда люди спрашивают меня, чем я занимаюсь, я говорю им, что я геймдизайнер.

Рассказываю вам обо всем этом только потому, что на разных этапах книги я буду приводить примеры из собственного опыта, поскольку каждое место работы оставило на мне свой отпечаток и помогло лучше понять искусство геймдизайна. Сейчас это может вас удивить, но по мере прочтения книги вы будете все больше убеждаться в том, как много в этой жизни связано с геймдизайном.

Одну вещь я хотел бы прояснить сразу: несмотря на то что цель этой книги – помочь вам стать хорошим геймдизайнером, бо́льшая часть принципов, которые мы будем исследовать в этой книге, не ограничивается понятием геймдизайна. Вы увидите, что они имеют гораздо более широкое применение. Хорошая новость заключается в том, что знания, полученные в этой книге, можно применять для создания разных видов игр: цифровых, аналоговых или любых других.

Что такое геймдизайн?

Сначала давайте определимся с тем, что подразумевается под понятием «геймдизайн». В конце концов, книга написана именно о нем, а некоторых людей это понятие до сих пор вгоняет в ступор.