Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан - Дмитрий Рус

Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Страниц

210

Год

2013

Свет оцифрованного виртуального мира привлекал миллионы людей разных возрастов и интересов. Для одних это была всего лишь игра, в которой можно погрузиться на несколько часов, позволив себе отдохнуть от реальности. Другие видели в этом мире новый дом, где им удавалось найти своё место и создать виртуальное пространство, в котором они действительно чувствовали себя комфортно.

Но в то же время, были те, кто не скрывал своих амбиций и видел в оцифровке возможность подчинить себе невероятные магические технологии и ресурсы. Этим людям мало было власти и богатства в реальности, они мечтали о том, чтобы обладать ими и в виртуальном мире.

Одним из таких людей был Глеб, достигнувший момента, когда его тело стало уязвимым и больным. Он принял решение бросить это тело и заменить его на бессмертный аватар в виртуальном мире, где властвовали меч и магия.

Сначала, казалось, это было совершенным решением. Впереди его ждала вечная молодость, рядом с ним была любимая женщина, а верные друзья всегда прикрывали его спину. Но темное начало зарождалось в его сердце, ощущая предательство, жажду власти и стремление к богатству.

Над виртуальным миром раздались первые стоны рабов, которые были порабощены амбициозными правителями. Тонким потоком золота настоящего реальность проникла в оцифрованный мир. Глеб был решительным и мог сделать выбор – остаться пассивным наблюдателем, утонуть в безразличии и просто смотреть, как чудесный мир превращается в ад изнанки Земли, или найти в себе силы, вмешаться в игры могущественных противников и попытаться вернуть мир к его прежней красоте и гармонии.

Читать бесплатно онлайн Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан - Дмитрий Рус

© Рус Д., 2013

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2013

Глава 1

Из доклада Аналитической Службы на внеочередном Совете Директоров корпорации «Друмир».

Тема: Тенденции лавинообразного всплеска насилия среди альтернативно живых.

«…По отчетам психологов, достаточно трех-четырех месяцев, чтобы А.Ж. (далее: сорвавшиеся) полностью адаптировались и перестали воспринимать виртмир как игру. Воспоминания о прежней жизни отходят на второй план, и сочные краски окружающей действительности полностью формируют их картину мира. Так каким же он предстает перед глазами сорвавшихся игроков? Это молодой мир, обладающий практически неограниченными возможностями, с отсутствием постулатов о неизбежности наказания. Мир вечной жизни, силы и вседозволенности.

Но это лишь одна сторона медали, другая – кто эти люди, заселяющие девственные земли? Неуравновешенные подростки, ветераны с изувеченной психикой, инвалиды всех категорий, старики, те, кто умирает от неизлечимых болезней, криминальные элементы, люди, бегущие от реальности.

Остается лишь удивляться, что единичные ранее случаи рабства и насилия только сейчас приняли массовый и бесконтрольный характер. За последние три месяца «Служба работы с клиентами» рапортовала о более чем полутора тысячах зафиксированных случаях насилия над личностью. Да, мы понимаем, что до признания юридического статуса сорвавшихся любые наши попытки помочь являются лишь жестом доброй воли, но ни в коем случае не нашей обязанностью. Согласно полученным ранее директивам, в большинстве случаев мы просто игнорировали запросы от сорвавшихся, топя их в бюрократической волоките. Это имело смысл при единичных конфликтах, ибо практически каждый случай требовал опосредованного вмешательства категории А, либо А+ со сложно прогнозируемыми последствиями.

Однако сейчас ситуация полностью выходит из-под контроля. Отдел информационного противодействия работает круглосуточно и с небывалым напряжением, при этом нам все тяжелее формировать общественное мнение и гасить волну, поднимаемую независимыми СМИ.

Для имиджа корпорации особо вредны случаи, когда инциденты касаются несовершеннолетних. В этом нет нашей прямой вины, функции родительского, возрастного и аппаратного контроля лежат на вирткапсулах, однако, если некоторые произошедшие инциденты получат массовую огласку, репутации и финансовой стабильности компании может быть нанесен колоссальный урон.

В связи с вышесказанным рекомендуем:

– Пролоббировать новые стандарты программной, аппаратной и физической защиты вирткапсул.

– Подготовить общественное мнение к вводу системы логина в виртмир по сетчатке глаза, как базовому принципу аутентификации игрока. Заинтересовать ГосДеп возможностью расширения данной функции на всю область виртнета.

– Ввести в игровой мир способность «Добровольная смерть», с переносом ее в безопасную зону.

– Оттянуть на максимально долгий срок ратификацию закона о юрстатусе сорвавшихся, если когда-либо таковой будет принят.

– Организовать кампанию в СМИ под лозунгом «Закон обратной силы не имеет!» якобы с целью «обезопасить ушедших от финансовых претензий из прошлой жизни», реальная же задача – получение корпорацией полной индульгенции на все, что произошло с сорвавшимися до принятия закона.

Директор Аналитической Службы Дж. Говардс».