
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Жанр:
Креатив / идеи /
Руководства
Петр Прохоренко – опытный профессионал с более чем 25-летним стажем работы в медиа- и игровой индустрии. Он является независимым экспертом и прежде занимал должность генерального продюсера в международном холдинге Green Grey. Его портфолио включает в себя множество значимых проектов, среди которых можно выделить такие популярные игры как «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после». Не менее известен Петр благодаря культовому интернет-мему «ВОМГЛА».
Недавно Петр выпустил книгу под названием «Как создавать качественные игры», в которой делится опытом, накопленным за годы работы в индустрии. Главная цель этого издания – помочь разработчикам сделать так, чтобы их продукт стал не только «хорошой игрой», но и успешным коммерчески. Книга акцентирует внимание на методах снижения рисков и повышения качества создаваемого контента.
Читатели этой книги смогут узнать:
– Как эффективно занять свободную нишу на осиротевшем российском игровом рынке;
– Где искать потенциальных спонсоров для своих проектов;
– Какие шаги предпринять для успешного запуска игры.
Внутри вас ждут полезные лайфхаки, профессиональные секреты и практические советы от эксперта, который не понаслышке знает, что такое игровая индустрия. Издание доступно в формате PDF A4 и сохраняет оригинальный издательский макет книги, что делает его удобным для прочтения и использования в своей работе. Эта книга станет ценным инструментом для всех, кто хочет добиться успеха в разработке игр и создать качественный продукт, способный выделиться среди множества.
Недавно Петр выпустил книгу под названием «Как создавать качественные игры», в которой делится опытом, накопленным за годы работы в индустрии. Главная цель этого издания – помочь разработчикам сделать так, чтобы их продукт стал не только «хорошой игрой», но и успешным коммерчески. Книга акцентирует внимание на методах снижения рисков и повышения качества создаваемого контента.
Читатели этой книги смогут узнать:
– Как эффективно занять свободную нишу на осиротевшем российском игровом рынке;
– Где искать потенциальных спонсоров для своих проектов;
– Какие шаги предпринять для успешного запуска игры.
Внутри вас ждут полезные лайфхаки, профессиональные секреты и практические советы от эксперта, который не понаслышке знает, что такое игровая индустрия. Издание доступно в формате PDF A4 и сохраняет оригинальный издательский макет книги, что делает его удобным для прочтения и использования в своей работе. Эта книга станет ценным инструментом для всех, кто хочет добиться успеха в разработке игр и создать качественный продукт, способный выделиться среди множества.
Читать бесплатно онлайн Как делать хорошие игры. От идеи до запуска - Петр Прохоренко
Вам может понравиться:
- Селена–2100 - Алексей Кузилин
- Ключевые идеи книги: Гениальность на заказ. Легкий способ поиска нестандартных решений и идей. Марк Леви - Smart Reading
- Конституция-2110 - Алексей Кузилин
- Радоница - Алексей Кузилин
- Логика творчества: Метод Пуанкаре в действии - Артем Демиденко
- Критика ТРИЗ - Алексей Щинников
- Палач или Жертва. Серия «Издательский детектив». История вторая - Мари Анатоль
- Новичку. В бардачок - Юлия Подольская
- Ординарный день рядового, солдата-телефониста 311 стрелкового полка, 65 стрелковой дивизии, 102 гвардейской стрелковой дивизии - Игорь Порохно
- Территория света и тьмы - Николай Трясцын