Опасные игры с реальностью 1 - Эрли Моури

Опасные игры с реальностью 1

Страниц

185

Год

2025

**Боярка: Путешествие в мир магии**

Жанр: ЛитРПГ/РеалРПГ

На страницах этой захватывающей истории, читатели погружаются в приключения главного героя — попаданца, который вместе со своей преданной подругой в начале книги ведет непростой образ жизни, занимаются мелкими кражами и разбоем. Однако судьба решает преподнести им неожиданное испытание: таинственное магическое письмо, случайно оказавшееся в их руках, кардинально изменяет их дальнейшие жизни.

Уже в первых главах произведения наш герой открывает для себя уникальную способность временно перемещаться в свой родной мир, что позволяет ему не только разъединять два разных измерения, но и накапливать ценные артефакты, которые значительно расширяют его горизонты и потенциал в новом мире. Это открытие становится настоящим поворотным моментом в его судьбе, даруя немало амбициозных возможностей.

Сюжет разворачивается на славянских землях, где магия и реальность переплетаются воедино. Множество княжеств оказывается под влиянием загадочных эльфов, что приводит к образованию зависимости местного населения от этих таинственных существ. Главному герою предстоит не только освоиться в этом новом и опасном окружении, но и найти свое место в сложном и изменчивом мире, полном интриг, волшебства и захватывающих приключений.

Читая эту историю, вы будете свидетелями того, как смелость, хитрость и преданность становятся ключевыми факторами в борьбе за свободу и независимость своих новых друзей и самого себя. Смогут ли они изменить ход событий или окажутся втянутыми в опасные игры, которые устраивают могущественные существа? Узнайте об этом в «Боярке» — эпической фантазии, где каждое действие имеет свои последствия!

Читать бесплатно онлайн Опасные игры с реальностью 1 - Эрли Моури

Несколько слов о…

Сразу предупреждаю потенциальных критиков: систему измерений всего и вся в романе я изменил на нашу. Вместо верст, аршинов, лиг, фунтов, стерлингов))) – в книги метры, рубли и остальное ныне принятое. Равно как эльфийское измерение суток, взятое нашими князьями, я перевел в удобные нам часы (24 в сутки). Кто-то скажет, мол, при этом страдает атмосферность, погружение в описываемый мир – соглашусь, но взамен читатель получает больше простоты восприятия и не забивает голову «хитрыми» словечками.

Пока я пишу первые главы, вы можете поменять мое решение. Если кому-то такой подход не нравится, напишите в отзывах. Соберется несколько возражений – я поменяю решение, заменю метры, килограммы и прочее на местную «экзотику».

Значительные изменения в моей книги потерпела известная славянская религия. В книге боги, порой, наделены не теми функциями, которые сложились в нашей реальной истории. Если вы столкнетесь с тем, что, к примеру Велес заведует вовсе скотоводством, а колдовством и снами, то именно так в том мире, о котором пойдет речь.


Карта Мира

Глава 1. Не нуб





Как-то у одного безызвестного автора, кажется по имени Эрли Моури, попалась странная мысль: «Миры в нашем сознании гораздо реальнее, чем мы можем предположить». Мысль глупая – так мне поначалу показалось. Но сейчас возвращаюсь к ней особо часто, ведь именно она определяет мою жизнь и реальность, в которой я нахожусь.

Все началось с обычной компьютерной игры под названием «Флагрум», которую мне и еще одному сотруднику подарили на новогоднем корпоративе. В общем, кому-то солидное денежное вознаграждение, ценные подарки, а нам с Аланом по игрушке. Прошло примерно полгода, я поигрывал в «Флагрум» почти каждый вечер через шлем виртуальной реальности. Игра на самом деле оказалась классной, очень затягивала. Иногда просиживал за ней до двух-трех ночи, потом с красными, точно укуренными глазами на работу. И все бы ничего, но однажды получилось так, что компьютерная игра стала для меня реальнее, чем мир, в котором я прежде жил. Сейчас не важны причины, как это произошло. Просто в одно скверное утро, готовя себе завтрак на кухне и рассуждая о довольно сложном квесте игры, я вдруг обнаружил себя вовсе не кухне, а на дороге в город Китеж. И это была уже не игра: вокруг совершенно реально раскинулся Флагрум – мир той самой безумной компьютерной забавы. В первые минуты я едва не сошел с ума. Я не мог поверить в произошедшее, как идиот ощупывал свое тело, рванное тряпье на нем, трогал траву и камни на обочине дороги, с диким страхом смотрел на пронесшихся рядом всадников. И постепенно понимал, что все это больше не игра: на моей голове больше нет виртуального шлема, а есть лишь тот мир, в который я хотел погрузиться. Сама вселенная или коварные боги подслушали меня и превратили глупое желание в реальность.

Никогда не забуду первые дни жестокой жизни здесь, полные страдания и унижений. Дни нищеты, когда корка хлеба, отнятая у собаки, казалась вкуснее обеда в ресторане. Дни рабства у мерзавца-эльфа по имени Маскуэль, к счастью недолгого. С тех пор я ненавижу эльфов всех поголовно – безжалостных надменных ублюдков. Я смог сбежать от него, прихватив два ценных эликсира, кинжал и хорошую котомку с кое-какой мелочью. Все это случилось во владениях князя Михаила Дуброва в том самом далеком Китежском княжестве, с которого я начал путь. Теперь уже я не слишком беден и вовсе не нуб. Я кое-чего стою, особенно если рядом со мной Агата. Ее настоящее имя чуть сложнее: Агашимая. Нарек ее для простоты Агатой, и ей так нравится. Люблю ее как друга. И опасаюсь, как конченую дуру, которой она становится в некоторые особые дни. Тогда ожидать от нее можно очень больших глупостей.