Потрачено. Беспредельная история GTA - Дэвид Кушнер

Потрачено. Беспредельная история GTA

Страниц

200

Год

2020

Grand Theft Auto – это не просто игра, это целая эпоха в мире видеоигр. Погружение в виртуальную криминальную вселенную, где присутствуют все атрибуты уличной жизни – насилие, разбой, преступления. Эта игра вызывает сильные эмоции и страсти, и даже споры о ее влиянии на общественность.

Rockstar Games, студия, стоящая за созданием GTA, не остановилась на достигнутом. Они стремились создать игровой блокбастер, который бы полностью погрузил игрока в атмосферу безумия и криминала. Братья Хаузеры, основатели студии, вложили в этот проект всю свою страсть и смелость, и результат превзошел все ожидания.

Но успех GTA не омрачен только славой. Рядовой рабочий день для Rockstar Games – это судебные споры, обвинения и возмущение общественности. Критики игры обвиняли ее в пропаганде насилия и разбоя. Юрист Джек Томпсон предпринимал попытки засудить студию и запретить игру. Он приложил множество усилий, но история показала, что запрещение видеоигр – бесполезное занятие.

Ожидайте от книги «Потрачено» яркую и дерзкую историю. Автор Дэвид Кушнер, известный игровой журналист и автор, разобрался во всех деталях создания игры и ее влиянии на массовую культуру. Он приводит интервью с разработчиками, рассказывает о мировой славе братьев Хаузеров и их состоянии, которое они достигли благодаря GTA.

Вас ждет захватывающая и неожиданная история, которая показывает, что запрет только разжигает интерес к игре. Вам станет ясно, почему GTA стала феноменом и почему она не может быть запрещена.

«Из этой книги вы узнаете, что любые попытки запрещения видеоигр обречены на провал. GTA – это не просто игра, это явление, которое нельзя остановить!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com.

Книга содержит ненормативную лексику в некоторых частях, так как она предлагает аутентичное и реалистичное описание игровой вселенной GTA. Будьте готовы к потрясающему погружению в мир криминала и адреналина.

Книга доступна в формате a4.pdf, чтобы вы могли полностью насладиться издательским макетом и визуальными элементами, которые помогут вам представить масштабность и оригинальность мира GTA.

Читать бесплатно онлайн Потрачено. Беспредельная история GTA - Дэвид Кушнер

© Бочаров М.В., перевод на русский язык, 2020

© Негруль А., иллюстрация на обложке, 2020

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2020

* * *

Посвящается Энди Кушнеру


Пара слов от команды переводчиков

Честно признаемся: назвать книгу «Потрачено» придумали мы. Вы наверняка знаете, как это слово стало мемом: официальная локализация GTA: San Andreas вышла сильно позже самой игры, поэтому многие играли в пиратскую версию с ужасным машинным переводом.

Самое удивительное, что качество того одиозного перевода многих игроков, особенно юных, в те времена практически не беспокоило. Сюжет игры простой и прямолинейный – его можно запросто понять без текста. Геймплей – совершай преступления и избегай наказания – передает суть происходящего даже лучше дурно переведенных реплик. Локализацией проблемы не ограничивались: в некоторых пиратских версиях GTA: San Andreas был скрыт уровень розыска, а в других не работало радио. Но люди все равно продолжали играть и получать удовольствие – и много позже, когда они выросли и выучили английский, оказалось, что игра не так проста, как могло показаться на первый взгляд.

Выяснилось, что Grand Theft Auto – это сатира, полная отсылок к культовым гангстерским фильмам. Что ее авторы невероятно внимательно относятся к деталям и истории Соединенных Штатов, всякий раз стараясь воссоздать эпоху со всей возможной точностью. От треков на радио до марок машин – все до последней мелочи в GTA пропитано духом времени, духом Америки.

Основатели Rockstar Games поставили перед собой сверхамбициозную задачу: заставить мир воспринимать игры всерьез. О творческом пути этих людей и пойдет речь в книге. Вы узнаете, как появилась идея создания Grand Theft Auto, какое влияние на людей (то есть на нас) она оказала и как поборники морали пытались ее запретить (разумеется, безуспешно). «Это была определившая эпоху творческая работа, олицетворение взросления прорывной индустрии», – говорил о GTA Даг Ловенштейн, который долгие годы защищал ее от нападок алармистов-консерваторов, ведомых Джеком Томпсоном.

Мы попросили Томпсона написать к этой книге предисловие, но он не ответил на наш запрос. Пользуясь случаем, хотим передать Джеку, что он зря беспокоился: никто из нас не вырос преступником. Более того: новое поколение детей с неменьшим удовольствием открыло для себя новое поколение GTA.

Удачи на дорогах!

Всегда ваши, Михаил Бочаров, Алексей Матвеев, Павел Ручкин, Владимир Сечкарев

Предисловие автора

Собирать материал для этой книги я начал более десяти лет назад. Я впервые запустил Grand Theft Auto[1] в 1997-м, а два года спустя написал первый материал о ее создателях, Rockstar Games. По мере развития франшизы я вел хронику игровой культуры и индустрии, публикуясь в Rolling Stone, Wired, The New York Times, GamePro и Electronic Gaming Monthly, а также выпустив книгу «Повелители DOOM»[2].

Ради своих статей я объездил всю Америку и весь мир – от офисов Rockstar в Нью-Йорке до улиц города Данди в Шотландии, где родилась GTA. Я проводил долгие дни и бесконечные ночи в стартапах и на конференциях. Я просидел сотни (тысячи?) часов с геймпадом в руках. Я играл в Pong с Ноланом Бушнеллом, основателем Atari, и в один особенно удивительный день на озере Женева, штат Висконсин, бросал кости с Гэри Гайгэксом, автором Dungeons & Dragons.