Битвы Фэнтези: Начало - Михаил Карабашьян

Битвы Фэнтези: Начало

Страниц

160

Год

2022

Множество лет назад возникла ужасная катастрофа, которая почти полностью покончила с магией в нашем мире. Но одному волшебнику, Колдуну, удалось остановить эту стихию разрушения и спасти то, что еще осталось от магической сущности. Затем он, считая себя чужим и никому не нужным, отправился в изгнание, уничтожив все улики о своем происхождении и о месте, на котором он решил обосноваться, острове, погрязшем в тайне.

Находясь в изоляции, Колдун сохранял бдительность и следил за тем, чтобы жестокое зло не возрождалось снова, не подвергаясь опасности существования. Но однажды на его остров попал неожиданный привал, в стремлении пробудить это зловещее существо и подчинить его себе...

Каждый день Колдун проводил в медитации, пытаясь наладить контакт со своими опустевшими магическими силами. В его глазах отражалось прошлое, полное побед над мрачными силами, и он был решительно настроен не допустить их возвращения. Серый бородатый волшебник прекрасно знал, что стареющее тело скоро потребует покоя, но его дух оставался непоколебим. Он был последней надеждой этого подавленного мира.

Ночная тьма окутывала остров, когда путешественцы незаметно подошли к берегу на своих многочисленных кораблях. Их мрачные намерения исходили из глубин адской пропасти. Колдун ощущал приближение зла, но уверенно ступал по песку, поднимаясь для противостояния.

С появлением иностранцев произошли таинственные изменения в островной природе. Ветер стал пахнуть гнилью, реки перестали шептать и между небом и землей нарастило нечто странное и тревожное. Стражи природы тихо шептали Колдуну, что рушится то, что долгие годы возрождали и охраняли. Но он не собирался сдаваться без битвы.

Колдун пробудил свои последние оставшиеся силы и преобразился перед начинавшейся битвой. Он стал символом борьбы, последним рыцарем мира магии. Его рука поднялась в тонар и с нежной энергией соткала прекрасные вихри, наделяя их силой и решимостью.

И, наконец, сияющее сияние перекрыло ночное небо, вызывая глубокий страх в сердцах злоумышленников. Колдун дал волю своим таинственным силам и сокрушил врагов своими заклинаниями. Шествие зла было прервано, и теперь остров мог однажды снова дышать своими чарующими тайнами и красотой.

Много лет спустя Колдун остается легендой, рассказываемой вокруг костра, воспеваемой в сказаниях людей, которые благодарны ему за свободу и мир. Его имя стало символом силы и надежды, которые даже в самые темные времена никогда не исчезают. Волшебство может быть погрязшим и забытым, но память о Колдуне и его отваге всегда будет жить в сердцах тех, кто верит в магию.

Читать бесплатно онлайн Битвы Фэнтези: Начало - Михаил Карабашьян

От автора

Дорогой читатель! Прими мою искреннюю благодарность за то, что читаешь мою книгу. Никто даже не представляет, как приятно писателю осознавать, что кто-то отложил все свои дела и решил уделить время миру, воссозданному буквами на бумаге из воображения некоего мечтателя. СПАСИБО!!!

А теперь к делу. Давным-давно, ещё будучи ребёнком, я открыл для себя прекрасный мир настольных игр в жанре WARGAME. Если коротко, это стратегический жанр настольных игр, где каждый игрок собирает собственную армию, а затем сталкивает её в настольном сражении с армией другого игрока.

В мире существует множество игр подобного жанра. Самый яркий пример – Warhammer 40000. Это очень интересная игра со множеством правил и нереальной детализацией миниатюр, но, к сожалению, довольно дорогая и, немножко сложноватая для рядового игрока.

Для меня же, первым варгеймингом стал цикл «Битвы Фэнтези» от российской компании «Технолог». До сих пор вспоминаю покупку первых двух отрядов, а затем – настольные войны с младшим братом. Да, были времена…

К чему это я. Невзирая на все плюсы «Битв Фэнтези» (небольшая цена, простые и понятные правила, реально стреляющие пушки и т. д.), у них был один жирный недостаток – отсутствие ЛОРа. Точнее, он был и есть, но лишь для общего понимания и представления, в каком мире происходит действие. Мне показалось, что это несправедливо, и я решил позволить себе пофантазировать на темы: почему отряды римлян – это одна фракция, а римские легионеры – другая; почему вообще существует четыре фракции и в каждую входят именно те, а не другие отряды; и, самое главное, – почему же дракон есть только у фракции «Легионеры Некроманта».

В общем, моя фантазия привела меня к написанию книги. Точнее цикла из трёх книг, и первая уже готова. Её ты собственно и начинаешь читать.

Этот цикл – своеобразный origin. Начало, говоря по-русски. То, с чего и почему всё началось, если ссылаться исключительно на мою фантазию.

Дорогой читатель. У тебя есть возможность взглянуть на захватывающий мир, наполненный сражениями и магией, героизмом и предательством, преданностью и любовью. Если же тебе вдруг окажется мало прочитанного, ты можешь приобрести пару наборов солдатиков и устроить собственные «Битвы Фэнтези», не выходя из дома. Да. Так можно. Но не считай это рекламой. Я специально не буду указывать, где можно приобрести наборы БФ, чтобы никто не подумал, будто я работаю на комерсов. Торжественно клянусь, что действительно написал всё это исключительно из любви к писательству, настольным играм и, в первую очередь, для тебя, о мой читатель.

Не смею больше задерживать. Желаю тебе получить как можно больше удовольствия от прочитанного. Помни, что это лишь мой персональный взгляд на огромный вымышленный мир и не суди строго.

С уважением, твой М. С.

Глава 1. Центурион

Это произошло как гром среди ясного неба…

Четвёртый легион великой имперской армии был экстренно поднят по тревоге и отправлен на марш с неизвестной целью и по неведанной причине. И, хоть верные солдаты бессмертной Империи привыкли беспрекословно подчиняться любому приказу командования, такая экстренность и таинственность невольно зарождала в них лёгкую тень волнения.

Для первого центуриона манипулы триатиев это было особенно волнительно, ведь он буквально вчера получил повышение и ему очень не хотелось не оправдать возложенных на него ожиданий.