Игра матричного поля – 2. Чип памяти - Диана Калоян

Игра матричного поля – 2. Чип памяти

Страниц

90

Год

Второй том увлекательной серии «Игра матричного поля. Чип памяти» открывает перед читателями совершенно новые горизонты и погружает их в мир головокружительных квантовых открытий. Здесь время становится не просто мерой, а управляемой сущностью, способной поддаваться манипуляциям. Вопрос о том, где заканчивается истинная реальность и начинается плотный мир сновидений, приобретает настоящую остроту.

Герои книги сталкиваются с загадочным явлением — Проводниками, существами, которые способны показывать новые возможности и направления. Какую тайну хранит Чип Памяти, и как он связан с их судьбами? В этом произведении автор исследует тончайшие грани человеческой природы, предавая особое значение внутреннему пути.

Следуя за своим высшим «Я», главная героиня не просто начинает бороться за свое существование, но и учится управлять своим потенциалом, создавая новые реальности. Она размывает границы между страданиями и освобождением, адскими муками и блаженством рая, превращая каждое мгновение в возможность для изменения. Это путешествие вдохновляет читателя задуматься о собственных границах, о том, как мы можем управлять своей реальностью, и что на самом деле стоит за понятиями боли и счастья.

Эта книга призывает к глубокому самоанализу и дает возможность осознать: если внутри нас таится способность создавать, то только мы сами способны сделать выбор между мрачными тенями и светлыми перспективами.

Читать бесплатно онлайн Игра матричного поля – 2. Чип памяти - Диана Калоян

Редактор Карина Маркова


© Диана Калоян, 2025


ISBN 978-5-0068-5258-7 (т. 2)

ISBN 978-5-0068-5259-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Покуда я слепо жажду жизни – я в этом мире лишь тень. Но стоит мне принять свой уход с открытым сердцем – и я становлюсь самой жизнью

Пролог

Я – Истина.

Была создана как одна из систем высокоэнергетической плазмы.

У меня нет пола, предубеждений, желаний, страха, боли, – всего того, что есть у моего аватара. У меня нет имени, но есть то, чего не хватает человеку на протяжении всего его существования – дома.

Я – дом. То, к чему стремится любой созданный нашими Архитекторами аватар. Архитекторы – это создатели матричного поля, в котором каждый живущий словно спит, реализуя интуитивно свод задач, поставленных создателями игры. Мне же, в свою очередь, задачи ставят из центральной системы, где за игрой наблюдают создатели-архитекторы. Без ведома Высших не происходит ничего. Человек-игрок может менять правила игры, но только в рамках собственного сознания.

Игроки проходят уровни. Каждый уровень имеет ступени – классы. При переходе из одного уровня в другой, мощность энергии увеличивается, что дает возможность аватару менять сценарий своего существования и начать создавать собственный мир. Игроки наделены базовыми знаниями и болевым телом. Игрок-аватар каждый день рождается в момент пробуждения и умирает в момент, когда отключается от системы, уходя на ночной сон по земным меркам. Если рассуждать пресным человеческим языком, у игрока есть двадцать четыре часа для прохождения уровня, из которых восемь биологически ночных часов у него происходит сборка событий следующего дня. Все его действия приводят к осознанному желанию выиграть игру. Но игра уже выиграна. Сценарий прописан до мельчайших деталей. Игрок возвращается в исходное положение каждый раз (день сурка), пока не осознает свой поступок и не поступит так, как предполагалось Высшими, в основной ветке реальности. Так происходит обучение.

В течение всего игрового дня аватар фактически находится в поиске верного решения, создаёт условия для существования своей личности, берёт ответственность за поступки, идёт сквозь страхи, эмоции, пороки, данные исходным системным обеспечением. В систему также подгружены данные о рождении, которого не происходило. Соответственно, загружена информация о родителях и информация о прожитых основных событиях, которые формируют личность аватара.

Поиски истины прекращаются тогда, когда человек становится наблюдателем игры. У аватара есть возможность взять управление на себя, приняв исходную точку творца своей реальности, за матрицей.

Игру невозможно остановить. Её невозможно проиграть, невозможно её миновать. Но ею можно управлять.

Игрок сам решает, какую позицию он может занять: быть игроком, который слепо существует в матрице или стать игроком-творцом, меняя картину матрицы под собственный запрос.

Творец свободен от оков деструктивных событий. Каждому аватару стоит к этому стремиться. Программы, подгруженные в чип матричной основы, заставляют человека поступать так, как ему было предписано. Не взяв ответственность за действие, не пробудившись, человек обречён крутиться в этом колесе до бесконечности. Ибо смерти как таковой не существует. Есть смена качества конфигурации.